Blog

  • Készülünk a 26. Budapesti Nemzetközi Könyvfesztiválra

    Megint csináljuk a fesztivált!

    Kedves olvasóink! Idén, a hagyományokhoz híven ismét megrendezésre kerül a Budapesti Nemzetközi Könyvfesztivál, immár 26. alkalommal, április 25-28 között. A díszvendég ezúttal Karl Ove Knausgård és hazája, Norvégia lesz.

    Természetesen mi is kint leszünk standunkkal a Millenárison – a szokott helyen, az időjárás szeszélyeivel dacoló szabadtéri K5-ös pavilonban –, ahol széles választékkal várjuk vásárlóinkat régebbi és újabb kiadványainkból, melyeket minimum 25%-os kedvezménnyel kínálunk majd a helyszínen.

    De nézzük, mivel is készülünk pontosan. Íme egy hozzávetőleges lista a fesztiválra tervezett könyveinkről:

     

    Jodi Taylor: Semmi lány (a St. Mary-krónikák szerzőjének új regénye)

    Jodi Taylor: Semmi lány (a St. Mary-krónikák szerzőjének új regénye)

     

    Johanna Sinisalo: A Nap Magja (a finn weird sztárírónőjének világhírű disztópiája)

     

    Urbánszki László: Sápadtak 1. (a sikeres történelmiregény-író posztapokaliptikusregénye)

     

    Zsoldos Péter: Az utolsó kísértés (az életműkiadás befejező darabja)

     

    Szélesi Sándor: Az ellopott troll (urbánus mese gyermeklelkű felnőtteknek)

     

    Kir Bulicsov: Projekt 18 (dr. Pavlis újabb kalandjai)

     

    Arthur C. Clarke: 2061. Harmadik űrodisszeia (a klasszikus sorozat harmadik kötetének javított kiadása)

     

    Természetesen dedikáltatni is lehet szerzőinkkel, a szombati nap (tehát április 27.) délutánján 14 és 18 óra között egymást váltják majd asztalunknál Fedina Lídia, Urbánszki László, Szélesi Sándor, Ronil Caine, és Michael Walden, valamint az SF Galaxis szerzői, szerkesztői. Ezt követően este hattól a Kner Imre teremben szeretettel várunk minden érdeklődőt egy közös beszélgetésre terveinkről és az SF-írás kulisszatitkairól.

    Ha már beszélgetés, a Könyvfesztivál eseményeihez kapcsolódóan a közeli Európa Pontban (1024 Bp., Lövőház u. 35.) április 26-án, 17 óra és 18:30 között is lesz egy kerekasztal az Európai Unió Irodalmi Díját elnyert művekről és azok magyarországi megjelentetéséről, kiadónk új irodalmi szerkesztője, dr. Mund Katalin és fordítók, szerkesztők részvételével.

    Ez persze csak a dolgok jelenlegi állása, több mint egy hónappal a fesztivál előtt, hiszen lapszámunknak nyomdába kell mennie. Úgyhogy a lehető legfrissebb információkért, azt ajánlom, mindenki látogasson el facebook-oldalunkra:

    https://www.facebook.com/GalaktikaMagazin/

    vagy iratkozzon fel hírlevelünkre:

    https://oldsite.galaktika.hu/hirlevel/

     

    Találkozunk a Millenárison!

  • GauGAN, a mesterséges intelligenciájú tájfestő

    Az NVIDIA által fejlesztett mesterséges intelligencia újabb csodára képes. Már eddig is lenyűgöző volt a fotót lemásoló, a képen látható témát valós időben, 3D-ben renderelő MI. Vagy talán egy kicsit ijesztő is volt látni azokat az arcokat, amelyekhez nem tartoztak létező személyek, mert a cég másik, szintén mesterséges intelligencia alapú szoftvere generálta azokat is.

    A legújabb szoftverük, a GauGAN másfajta elképesztő képességgel rendelkezik: néhány színes foltból képes tájképeket generálni. Ehhez csak egy olyan szerkesztő programra van szükség, ami a Windows ősrégi, de alulbecsült Paint pogramjára hasonlít.

    Ha egy tájképre van szükséged, nem kell mást tenned, csak mázolj néhány színes pacát a képre. Minden színhez egy meghatározott tájelem tartozik. Ez a paca legyen az ég, ez hegyek, ez akár sivatag. Minden attól függ, a paca milyen színű. A meghatározott tájhoz igazítja a napszakot, az évszakot, a tükröződést, de még az égbolt árnyalatát is. És nem kell egy pillanatot sem várnod, valós időben generálja le a képet. Ahogy az ecsetet húzod, már meg is jelenik a táj.

    Itt van néhány példa, mire is képes a rendszer:

     

     

     

    (via)

     

  • Újra jönnek a madárkák

    A Madarak a dobozban (Bird Box) igencsak felkapott film volt az elmúlt időszakban, már csak ha belőle kiinduló meme gyárat vesszük is alapul. A film kedvelői talán örülni fognak neki – s nem mennek el vakon a tény mellett -, hogy hamarosan a soron következő regény is megérkezik.

    A könyv őszre várható, s nem hagyja maga mögött az eredeti történetben megismert főszereplőjét.

    Josh Malerman nemrég jelentette be, hogy 2014-es disztópikus horror regényének folytatását idén októberben tervezi piacra dobni. A második könyv címe Malorie lesz, ami mint tudjuk, a főszereplő neve. A folytatásból megtudjuk, hogy mi történt vele, miután a menedékhelyre ért.

    A szerzőt valójában a film inspirálta a második rész megírására, hogy többet mondhasson el hősértől. Miután megnézte a filmet, állítsa szerint azon kapta magát, hogy tudni akarja, mi történt a bátor anyukával, s rá kellett jönnie, hogy ő maga az, aki választ tud adni saját kérdésére. A rajongói visszajelzésekből jól tudja, hogy az emberek más karakterek sorsára is kíváncsiak, ám a következő részben teljes egészében Malorie-re fog koncentrálni, a nő nézőpontjából látjuk majd a történéseket. Ez persze nem jelenti azt, hogy a rajongók néhány kérdésükre ne kapnának választ.

    Vajon mindez filmes folytatást is jelent majd?

  • Hamarosan PC-n is játszhatjuk majd a Detroit: Become Human-t

    A Detroit: Become Human az egyik legérdekesebb androidos videojáték, amivel valaha játszhattunk. A játék androidok életét mutatja be, ahogy segítik az emberek mindennapjait, és mint minden hasonló sci-fi filmben, az öntudatra ébredés határára kerülnek. A játék egy sztori által vezérelt élmény, amiben mi vagyunk a kormánynál, és hamarosan PC-n, azaz számítógépen is kovácsolhatjuk a droidok „életét”.

    A játék nagyszerűen néz ki a konzolokon, és a televíziós sci-fi hasonlat sem véletlen, hiszen a játékmenet inkább hasonlít egy interaktív filmre, mint egy hagyományos játékra. Inkább a Telltale-féle játékokhoz hasonlóan a döntéseikre van kihegyezve, viszont itt sokkal jobban van kivitelezve, a játék nem egy egyvágányú vasútvonal, mint a Telltale játékok, hanem inkább mint egy fának a gyökerei, szerte ágaznak, és bizonyos döntésünk után gyorsan megkaphatjuk a Game Over képernyőt, mintha egy másikat választottunk volna. Igen érdekes filozófiai kérdésekbe is belemegy a történet, például egyszer olyan választás elé állunk, ahol ellene kell mondanunk a programozásunknak egy-egy személy, kisgyerek jólétéért, és akkor biztos bezúznak minket, viszont tudjuk hogy a morálisan helyes utat választottuk. Vagy szót is fogadhatunk, viszont akkor meg azért zúznak be, mert belénk van programozva, hogy az emberi életet védenünk kell.  Még sok hasonló szituációba kerülhetünk, ha rászánjuk az időt a játékra. A Detroit: Become Human szinte semennyi játékos képességet nem igényel, így szinte bárki végig tudja játszani ezt a programot, ha elhatározza magát.

    Egy ilyen fantasztikus videojáték kerül tehát a PC-re, viszont nem feltétlen ajánlanám a játék ezen verzióját, hiszen az ilyen filmszerű játékot TV-n érdemesebb nézni, nagy képernyőn, ráadásul a videojáték kínáló platformok legrosszabbikára kerül, az Epic Store-ba.  A játék nem mellesleg elég durva számítógépet igényel majd, tehát lehetséges, hogy olcsóbb lenne egy PS4-et hozzákötni a TV-hez, mint frissíteni egy PC-t, arról nem is beszélve, hogy az internetes boltokban elég sűrűn leárazzák a  Detroit: Become Human-t, mivel nem egy mai program. Mindezek miatt inkább azt ajánlanám, hogy maradj a játék konzol változatánál, persze ha megvan hozzá a géped és gyűlölöd a konzolokat, akkor nyugodtan beszerezheted. A dátumot viszont még nem nem tudunk a megjelenésről, csak azt, hogy minimum egy GeForce  GTX 660-as videokártyát fog igényelni.

     

  • Máris megvan az év játéka? – Sekiro: Shadows Die Twice

    Bizonyára sokan emlékeznek még az előző századbeli japán szamurájfilmekre, a drámára és a túlzóan véres akciójelenetekre, ahol csak úgy röpködtek a végtagok, és literszámra terült a vér a csatatéren. Ezt az érzést hozza most vissza a Sekiro: Shadows Die Twice című akciójáték, amelyben Ázsiában kell kardot ragadnunk, hogy véresen leszámoljunk a gonoszokkal egy bosszúszomjas egyszemélyes hadjárat keretén belül.

    A játékban nem csak emberekkel, hanem mitikus lényekkel is meg kell majd harcolnunk, varázslókkal és még sárkányokkal is. A játékmenet igen hasonlít a többi Dark Souls játékéra, csak az a csavar, hogy az egész a távoli keleten, a Sengoku korban zajlik. A játékosnak egy szamuráj bőrébe bújva kell megkeresnie az elrabolt mesterét, és vérrel megfesteni minden egyes kőlapburkolatot, ami elvezeti őt a célhoz.

    A játék elérhető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra is, ráadásul egy szuper traileren bemutatják, hogy hogyan néz ki mozgásban a játék. A Sekiro: Shadows Die Twice már most nemzetközi sikernek számít, hiszen csak a Steamen, átlagosan 125000-en játszanak a játékkal, és sokan már azt rebesgetik, hogy így már tavasszal meg is van az év játéka.

    Ti kipróbáljátok majd a játékot?

  • Hősök és háziállataik

    Az orosz digitális művész Szergej Vinogradov ikonikus sci-fi és fantasy karaktereket festett meg. A pasztellszínek és finom ecsetkezeléssel készült portrék egyediségét az adja, hogy mindegyiküknek egy képzeletbeli háziállatot is adott.

    Jon Snow (Kit Harington – Trónok harca)

    Mystique (Jennifer Lawrence – X-Men)

    Batman / Bruce Wayne (Christian Bale – Batman)

    Leeloo (Mila Jovovich – Ötödik elem)

    Elizabeth Swann (Keira Knightley – Karib-tenger kalózai)

    Hellboy (Ron Perlman – Hellboy)

    Malekith (Christopher Eccleston – Thor: Sötét világ)

    (via)

     

  • Órák anyám szobájában

    Újabb Európa Unió Díjat nyert regényt mutatunk be, mégpedig Tanja Stupar-Trifunović Órák anyám szobájában című művét.

    A fiatal írónő a horvátországi Zára városában született. Jelenleg a bsznia-hercegovinai Banja Luka a lakhelye, ahol korábban egyetemet is végzett. Tanja a Putive című irodalmi lap szerkesztője. Számos költeményt írt korábban, melyeket több nyelvre is lefordítottak.

    Egy érdekes pszichológiai tanulmány és a 20. századi történelem erőteljes ábrázolása a világ ezen kis balkán szegletéből. Ez az, amit a regény ígért nekünk. Egy annyának és az ő lányának történetét kísérhetjük végig, s közben képet kapunk a jugoszláviai nők helyzetéről. Visszatérve a gyermekkori idilli otthonba,  az anya egy tükörként jelenik meg, melyen keresztül a lánya megpróbálja felfedezni múltját és megérteni önmagát. Végig megyünk háborún és békeidőn, s végignézzük, hogy a társadalom miként változik a kettő zűrzavara között. Múlt és jelen, valóság és álmok egyaránt fontos szerepet kapnak.

    Filozófiai kérdések sora lengi körül a művet: Ki vagyunk mi? Mi a szeretet? Miért vagyunk a világon? Stb..

    Az írónő egy szép, letisztult, gyengéd stílusban írta meg könyvét. Metaforái meglepőek, olyanok, amelyek napokig gondolkodásra intenek.

  • Óriás Artoo?

    Hatalmas R2-es álldogál Németországban egy domb tetején. Pontosabban mintha félig a földbe lenne ásva.

    Ez valójában egy épület, méghozzá a zweibrückeni obszervatórium. A francia határhoz közeli település csillagvizsgálóját Hubert Zitt professzor vezeti, aki csak fogta magát, és ilyenre festette az épületet.

    A professzor legendás Star Trek rajongó és egyáltalán sci-fi őrült, gyakran tűnik fel a flotta egyenruháiban is. A professzor híres legendás sci-fi utalásokkal és témákkal tűzdelt előadásiról.

    Ezek után nem meglepő hogy milyen köntösben fotóztatta magát az épület előtt.

    Azért valljuk be, sokkal jobban mutat így, mint egy szimpla alumínium épület.

    (via)

     

  • Programot ajánlunk – VARÁZSLATOS VILÁGŰR – CSILLAGKÖZI KALAND kiállítás és játék (Vajdahunyadvár)

    VARÁZSLATOS VILÁGŰR – CSILLAGKÖZI KALAND – KIÁLLÍTÁS ÉS JÁTÉK

    1. március 30. – május 26.

    A látványos kiállításba lépve a látogatók egy képzeletbeli űrutazásra indulnak, ahol tudásukat és bátorságukat próbára téve egy galaktikus kaland részesei lehetnek.

     

    Űrhajó hasítja az éjsötét végtelent, a messzeségben lakatlan csillagvárosok szikrái fénylenek. Láthatatlan pályákon bolygók keringnek hangtalan, kozmikus köd gomolyog, finom holdpor szitál, a mindenség őrzi ősi titkát.

    Vajon mit rejt a világűr? Titokzatos talány vagy ismeretlen veszély vár a galaxis mélyén? Aki elég bátor ahhoz, hogy űrkalandornak álljon, felfedezheti az univerzum legvarázslatosabb jelenségeit!

    A Vajdahunyadvárban nyíló új, tavaszi kiállítás és játék képzeletbeli űrutazásra, csillagközi kalandra hív! A játék során a látogatók bebarangolhatják a Naprendszert, sőt, elmerészkedhetnek a Tejúton is túlra, miközben furfangos feladványok és kozmikus kihívások teszik próbára bátorságukat, tudásukat és érzékeiket.

    Küldetésük célja, hogy az egyes űrkikötőket érintve megfejtsék a mindenség titkait, begyűjtsék a fényjeleket, majd szerencsésen visszatérjenek a Földre.

    Az utazás során a résztvevők megismerhetik a világűr törvényeit és természetét, valamint megcsodálhatják távoli tájait és égitestjeit: a Kozmikus Kazánt, a Szeszélyes Ikernővért és az Égi Állatkertet. Megtudhatják, hogy melyik planéta a Naprendszer porszívója, hogyan születnek a csillagok, továbbá kideríthetik, vajon tudnának-e csellózni a Holdon, és hogy milyen íze van a galaktikus ködnek.

    A kozmosz titkainak megfejtéséhez bátor szívre, kíváncsiságra és éles érzékre is szükség lesz. Ám ha minden akadályt sikerrel vesznek, a jutalom sem marad el!

    Belépéskor a látogatók szöveges játékfüzetet kapnak, mellyel lépésről lépésre kerülhetnek egyre közelebb a célhoz. A több mint 1000 négyzetméteren megvalósuló kiállítás és játék izgalmas látványvilággal, rengeteg tudományos felfedeznivalóval és ajándékkal várja a kalandvágyó látogatókat.

    A VARÁZSLATOS VILÁGŰR – CSILLAGKÖZI KALAND című kiállítás és játék 2019. március 30-tól május 26-ig látogatható a Vajdahunyadvárban.

     

    A kiállítás az f exhibition szervezésében valósul meg.

     

    Helyszín: VAJDAHUNYADVÁR

    Nyitvatartás: naponta 10-től 17 óráig, hétfő szünnap (nagypénteken, húsvétvasárnap, húsvéthétfőn, valamint május 1-jén nyitva!!!)

    Korosztályi ajánlás: 6–99

    Belépéskor a látogatók szöveges játékfüzetet kapnak, 7 év alatti gyermekek szülői segítséggel tudják végigjátszani a játékot.

    Bővebb információ: www.facebook.com/F.Exhibition, https://bit.ly/2Y4lvmv

  • Tesztelik a repülő motort

    Ludovic Lazareth, francia motortervező extrém motorkerékpárjairól ismert, most megtervezte és elkészítette a saját repülő motorját.

    Az első különlegessége szembetűnő:  a motornak négy kereke van, két-két egymás szorosan egymás mellett álló kerék elől és hátul.

    A szerkezetet egy 4,7 literes V8-as motorblokk hajtja meg.

    De itt jön az igazi meglepetés: a négy kerék felhajtható, és ekkor egy drón jellegű, négy hajtóműves repülő motorrá válik. A tengelyek helyén található turbinák szolgáltatják az emelő erőt.

    De ne reménykedjünk, nem lehet robogás közben repülésre váltani. Az átalakulás kicsit lassú és körülményes, de hát valami valamiért.

    A gyártó megosztott egy videót az első repülési kísérletről, de ezek alapján ne várjuk, hogy hamarosan a boltokba kerül. A drótokkal biztosított jármű csak egy platformról emelkedik fel pár arasz magasra. A mozgásán látszik az ilyen repülő eszközök alapvető rákfenéje, a bizonytalan mozgás.

    Lazareth a tervei szerint csak korlátozott példányban kívánja gyártani, vagyis méregdrága lesz. Bár szeretné megszerezni a géphez a légügyi hatóságok repülési engedélyét, valószínűleg csak a dúsgazdagok játszadozhatnak vele a levegőben magánbirtokaik határai között. De itt is csak a hatóságok által engedélyezett magasságig.

    (via)