Gyűrűk Ura videojáték már elég sok készült, számos különböző periférián és stílusban. Ezek a programok többé-kevésbe jól sikerültek, tehát jó eséllyel a kártyajátékos változat sem fogja cserbenhagyni a Tolkien rajongókat.
A Gyűrűk Ura kártyajáték készítői, a Fantasy Flight Interactive-nál nem szeretnék, ha a játékukat a Hearthstone-hoz vagy bármely másik internetes kártyajátékhoz hasonlítgatnák, ezért a készülő játékban a szokványos PvP mód helyett több hangsúlyt fog kapni az egyjátékos kampány. A többjátékos kampány is inkább arra lesz kihegyezve, hogy a felhasználók együttműködve fogjanak össze Szauron erőivel szemben.
Az új játékban nem lesznek loot boxok, helyette kiegészítőket lehet majd venni a játékhoz. Ezeken belül pedig garantáltan megkapja minden játékos az összes lapot, ami az adott kiegészítőben került bele a játékba. De emellett játékon belüli pénzzel is lesz lehetőségünk megvásárolni különböző lapokat.
Sajnos a játékmenetről még nem tudni sokat, viszont kaptunk egy kedvcsináló trailert, és meg kell hagyni, A Gyűrűk Ura univerzum még ma is épp annyira magával ragadó, mint amikor az első trilógiát megfilmesítették.
A program előreláthatólag 2018-ban fog korai kiadásban megjelenni a Steamen.
A loot boxok egyre több játékban jelennek meg manapság. A dolog lényege, hogy pénzért veszel egy dobozt, amit kinyithatsz és ha szerencséd van, olyan tárgyat találsz benne, amitől menő kinézetet kapsz, vagy erősebb leszel egy adott játékban.
A dobozkák eredetileg az ingyenesen játszható játékokban voltak használatosak, mivel ott nem vesszük meg a játékot, hanem így juthatott profithoz a program készítője. A loot boxok elterjedése viszont arra enged következtetni, hogy nagyon is megéri ezeket a dobozokat a játékokba tenni.
[the_ad_placement id=”poszt-szovegebe”]
A Counter-Strike: Global Offensive tette igazán népszerűvé ezt az eljárást, és azóta egy csomó más játékban is lehet zsákbamacskát játszani. A League of Legendsben, az Overwatch-ban, sőt, még a FIFA-ban is szembejöhetnek a loot boxok, hogy csak a legnépszerűbb címek közül említsünk párat.
https://youtu.be/yvsP1svZFKg
Az új Star Wars Battlefront loot box rendszerével szemben kerekedett óriási botrányt követően most Belgiumban jobban is megvizsgálták a virtuális zsákbamacskák ügyét és érdekes eredményre jutottak.
A belga állam szerint a loot boxok szerencsejátéknak minősülnek, és így nagy az esély arra, hogy betiltanának minden játékot, amiben előfordulnak. Ennek hatására pedig azt remélik, hogy egész Európában elterjeszthetik az új rendszert.
A belga állásponttal szemben az Egyesült Államok korhatárbesorolási bizottsága, az ESRB továbbra sem tartja szerencsejátéknak a loot boxokat. Hogy vajon hazánkban mi lesz a loot boxok sorsa, az még a jövő zenéje.
Idén második alkalommal került megrendezésre a budapesti PlayIT Show. Ezúttal is rengeteg érdekességet állítottak ki a képernyőkre a szervezők, de nem csak a gamereknek volt vonzó ez az esemény, hiszen a Trónok Harca két sztárja, Kristian Nairn (Hodor) és a Meera Reedet játszó Ellie Kendrick is tiszteletét tette a Hungexpón.
Szirmai Gergő, a Hollywood Hírügynökség videósa nyilvános kérdezz-felelek kíséretében mutatta be egy kicsit a közönségnek a sztárokat. Itt érdekes kulisszatitkokról hallhattunk, például arról, hogy Kristian Nairn a Trónok harca forgatásáról eltulajdonított egy apró relikviát. A 41 éves színész-DJ-től továbbá megtudhattuk, hogy nagyon szereti a World of Warcraftot, és ha van lehetősége játszani, mindig a Warcraftnak szenteli az idejét. A szerencsésebbek pedig közelről is megcsodálhatták a Nairn karján lévő WoW-os tetoválást, melyen Sylvanas látható.
Ellie Kendrick ezzel szemben nem foglalkozik túl sokat videojátékokkal, csak régen egy pár stratégiai játékkal játszott, és a Simsszel. A 27 éves színésznő bővebben is nyilatkozott Meera karakteréről, akiről elmondta, igazi büszkeség volt egy harcos amazon bőrébe bújni, főleg egy olyan sorozatban, mely teli van kemény női szereplőkkel.
Az őszi PlayIT-en természetesen rengeteg játék volt kiállítva, játszhattunk, az Injustice 2-vel, a Splatoonnal, a Crew 2-vel, az új Assasin’s Creeddel, a hírhedt Star Wars Battlefront 2-vel, és megannyi VR játékkal. Ráadásul premier előtt kipróbálhattuk a Far Cry 5-öt. A PlayIT PLUS elkülönített zónájában játszhattuk a South Park: The Fractured But Whole-t, és még egy igazi tuningautó hátuljából is kipróbálhattunk egy autós szimulátort.
A játékok és a sztárvendégek mellett kivonultak sci-fivel és játékokkal foglalkozó újságok is, így a Galaktika standjával is találkozhattál az eseményen. A katonaság is ott volt az eseményen, az ő jóvoltukból számos fegyvert lehetett kézben tartani – melyekkel lövöldözős játékokban találkozhatunk -, például AK47-est, M1 Garandot, shotgunt, vagy akár mesterlövészt is vizsgálgathattunk közelebbről.
A Chio Mozdulj Gamer jóvoltából lehetett gördeszkázni, falat mászni, segwayezni, íjászkodni, és még lézertagre is lehetőségünk volt, így azok is kiélhették magukat a PlayIT-en, akik néhány aktív mozgással eltöltött percre vágytak.
Ha már kiszáradtak a szemeink a képernyőbámulástól, és leizzadtunk a sporttól, részt vehettünk a megannyi előadások egyikén, ahol híres hazai gamerekkel találkozhattunk, de kipróbálhattuk magunkat a távirányítós autózásban is.
Összességében mi nagyon jól éreztük magunkat az eseményen, és így, hogy a Trónok harca két hírességét is egy légtérbe hozták a magyar közönséggel, valóban feledhetetlenné tették nekünk a PlayIT-et.
November 18-án és 19-én, a Hungexpón lesz ismét megtartva a budapesti PlayIT Show, mely az ősz legnagyobb gamer rendezvényének ígérkezik. Az esemény annyira kinőtte magát, hogy Győrben, Pécsett, Szegeden, Debrecenben és még Belgrádban is összehoztak egy-egy PlayIT-et a közelmúltban. Ráadásul újfent komoly sztárvendégei lesznek a show-nak, hiszen a Trónok harca tévésorozatból érkezik a Meera Reedet játszó Ellie Kendrick, és Kristian Nairn, vagyis Hodor. Aki vett külön kiegészítő jegyeket, az találkozhat is a színészekkel egy dedikálás vagy közös fotó erejéig.
Rajtuk kívül természetesen kint lesz egy csomó vlogger is, lesznek színpadi programok, hogy ne csak játsszon a közönség, de értelmes előadásokat is hallgathasson. Illetve ha meguntad a játékot, beülhetsz egy komolyzenei koncertre, ahol a Trónok harca legismertebb zenéit fogják eljátszani élőben.
A PlayIT Show 10 órakor kezdődik és 19-ig tart. A PlayIT Plus most nem lesz külön megtartva, hanem a 18+ játékok egy külön helyen lesznek kiállítva, hogy mindenki megtalálja a számítását. Mindemellett lesznek akciók is, több videojátékos és sci-fi kapcsolódású cég is standdal vonul ki az eseményre, így a Galaktika is kinn lesz.
Ha már eleget nézelődtél, és valami újat is ki szeretnél próbálni, ne habozz felkeresni a Mozdulj Gamer pályáját, ahol izgalmas programok várnak, például félcsőben lehet majd deszkázni.
A magyar kormány határozatot hozott arról, hogy a Visegrádi Együttműködésben résztvevő országok számára, tehát Magyarország, Csehország, Lengyelország, és Szlovákia részvételével egy konferenciát és e-sport bajnokságot szándékoznak rendezni a jövőben.
A kormány közel 2 milliárd forintot szándékozik az Egymillióan a Magyar Esportért Egyesületnek adni, akik felelősek lesznek az esemény lebonyolításáért.
Egyelőre nem tudni, hogy milyen játékok, azaz versenyszámok lesznek a tervezett eseményen, az viszont biztos, hogy az idei költségvetésből megy majd a támogatás.
Sokan megdöbbenve fogadták az úttörőnek szánt kezdeményezést, de úgy tűnik, hogy az új stadionjaink hamarosan nem csak focidrukkerekkel telhetnek meg, hanem hazánk legtehetségesebb CS: GO-saival, League of Legends, Dota vagy akár Overwatch játékosaival, na és persze rajongók ezreivel.
A BlizzCon immáron 11. alkalommal került megrendezésre és hihetetlen bejelentések sorával vett le mindenkit a lábáról a Blizzard. Minden Blizzard játék szerelmesének tudtak a kékek valami újat ígérni, így most számon is vesszük a cég terveit a 2018-as évre.
Kezdjük a Blizzard legöregebb játékával, a Starcraft II-vel. A játék november 14-től teljesen ingyenes. Az online része a játéknak és a Terran egyjátékos kampány mindenki számára elérhető lesz, bár a többi faj sztorimódjáért fizetni kell majd. Lényeg a lényeg, hogy most már még egy ranglétrát tudunk majd megmászni az internetes versenyjátékok között, ráadásul teljesen ingyen.
A Heroes of the Storm sokak meglepetésére még mindig él, a Blizzard pedig makacsul ragaszkodik ehhez a MOBA játékhoz, mondván, hogy Amerikában még valamelyest felkapottnak mondható. Ugyan a tengerentúlon többen játszanak a játékkal, még mindig elenyésző számmal képviseltették magukat a HoS fanok az eseményen, pont mint tavaly. A HoS-ba új hősök érkeznek, Hanzo és Alexstrasza személyében, bár a hype nem nagyon érezhető. A Blizzardosok ennek ellenére egy mutatós kisfilmmel igyekeztek kedveskedni a nézőknek.
A kékek egyik legmenőbb játéka, az Overwatch is egy komoly frissítést kapott, hiszen érkezik egy új hős, Moira.
Moira egy meglehetősen sokszínű játékstílust hoz az asztalra, hiszen nem csak éleszteni, hanem támadni is többféleképp tud, így aránylag könnyen megvédi magát a csatatéren. Mindenképpen érdekes módon fogja Moira megváltoztatni az Overwatch metát, de addig jó időbe telhet rendesen kitanulni az új hőst. Valamiért Moira megjelenése, és a karakter működése nagyon emlékeztet a Paladins hőseinek az esztétikájára és játékmenetére, de lehet csak első blikkre tűnik így, és az új skinjeivel egy teljes egészében Overwatch-szerű hőst kapunk. A karakter már kipróbálható a PTR-on.
Mindemellett Reinhardt kapott egy saját kisfilmet, amely egész meghatóra sikeredett. Ezt is érdemes megnézni, alább látható. Az Overwatch játékosai 2018-ban további újdonságokra számíthatnak, érkezik majd egy theme park alapokra felépített új map, valamint új default skineket kap a hőslövölde több karaktere. Ezek egyébként a sima loot boxokban lesznek elérhetőek.
A Hearthstone szerelmesei sem maradnak hír nélkül, hiszen érkezik az új kiegészítő, a Kobolds & Catacombs, amely a népszerű asztali szerepjátékok érzését hozza a kártyajátékba.
A World of Warcraft is egy újabb kiegészítővel jelentkezik, a Battle for Azeroth-tal, amihez a trailer videót már kézhez is kaptuk.
Sokaknak talán a legnagyobb hír, hogy végre érkeznek a World of Warcraft Classic szerverek, ahol majd a régi World of Warcraft vanilla játékkal játszhatunk az új kiegészítő helyett. A WoW-osoknak már évek óta nagy szívfájdalmuk, hogy nem játszhatnak a World of Warcraft régi változataival, de végre a sok lúd Blizzardot győz, hiszen a közeljövőben már elő is fizethetünk az új-régi szerverekre. A 20-30-as éveinket tehát éppen úgy tönkretehetjük a WoW-val, ahogy a tinédzser korunkat is tettük.
Április 29-én, a Hungexpón kerül megrendezésre a tavaszi, budapesti PlayIT Show, mely e félév legnagyobb gamer rendezvényének ígérkezik. A rendezvény annyira kinőtte magát, hogy most már Győrben, Pécsett, Szegeden, Debrecenben és hamarosan külföldön, Belgrádban is összehozzák a PlayIT-et. Most ráadásul komoly sztárvendégei is lesznek a show-nak, hiszen a Trónok harca tévésorozatból érkezik Gemma Whelan (Yara Greyjoy) és a Podrickot játszó Daniel Portman. Aki vett külön, kiegészítő jegyeket, az találkozhat is a színészekkel egy dedikálás vagy közös fotó erejéig, de a Mastercard jóvoltából az igazán szemfülesek még egy külön előadáson is részt vehetnek, a Trónok harcások főszereplésével.
Rajtuk kívül természetesen kint lesz egy csomó vlogger is, lesznek színpadi programok, hogy ne csak játsszon a közönség, de értelmes előadásokat is hallgathasson, illetve egy akadálypálya kihelyezésével a Mozdulj Gamer Mozgalom is képviselteti magát. A PlayIT Show 10 órakor kezdődik és 19-ig tart, ezek után veszi kezdetét a Budapesten először megrendezésre kerülő PlayIT PLUS, itt keményebb játékok (főleg horrorok), felnőtt tartalmak és standup várják a 18. életévüket betöltött látogatókat. Mindemellett lesznek akciók is, több bolt is kivonul a megszokottnál olcsóbban videójátékokat árusítani és persze várhatóan lesz egy csomó cosplayes is, mindkét rendezvényen. (Fotó: PlayIT)
A Földön átvették az uralmat a gépek, az utolsó emberi DNS-minták a Holdra kerültek, és egy szexi androidra, 2B-re maradt a robottársadalom lebontása, hogy aztán az emberek visszatérhessenek a Földre egy gigászi lombikbébi program keretében.
Nagyjából így lehet bemutatni a NieR: Automata történetét. A játék az előző Nier epizód folytatása, és spinoff a Drakengard szériához. A program első ránézésre egy Bayonetta klónnak tűnhet, de már amikor először elé huppanunk a PS-nek, kiderül, hogy nagyobbat nem is tévedhetnénk.
Ahogy mindenki más, a trailerek alapján egy szimpla hátulnézetes akciójátékra számítottunk, viszont már az első misszió után rájöttünk, hogy a NieR: Automata nem akarja magát semmilyen játékstílushoz kötni. Vannak benne a régi arcade játékhoz, az Asteriodshoz hasonló missziók, ahol egy repülőből kell a szembejövőket szétlőni. Ezenkívül olyan részek is vannak, ahol agyamenten gyilkolászhatunk a világban, és platformer szegmensek is, ahol ide-oda kell ugrálni a halálos veszedelemben. A stílusváltások nagyon folyékonyan történnek, és egy rövid bejátszás, illetve egy kameranézet-csere után már tudhatjuk is, hogy melyik játéktípus következik.
Az akciódús kalandozások mellett RPG-s részek is vannak a játékban, ráadásul miközben a történetet visszük, felfedezésre is van alkalmunk a játék nyitott területein. Emellett igencsak pörgős buletthell részek és boss harcok tarkítják a játékmenetet, tehát a készítők fogtak minden játékmenetet, stílust, ami csak létezik, és összegyúrták egy gigászi programba. Nem csoda, hogy ennyi minden van benne, hiszen a NieR: Automata végigjátszása közel 40 órát vesz igénybe. A játéknak ezenfelül 25-féle befejezése van, plusz egy bónusz finálé, ami pusztán csak poénból került a játékba.
2B a lenge öltözetével és precíz kardsuhintásaival gyorsan megkedvelteti magát a játékossal. Ha a főszereplőnk külleme nem lenne elég vonzó, ennek tetejében még egy nagyon ütős és magával ragadó történetet írtak a karakterünk köré. A történet nem csak izgalmas és jól felépített, de még drámai is. Ráadásul a vegyes felvágott játékmódokhoz is tökéletesen passzol. Plusz, akinek egy játékban a sztori a legfontosabb, az biztosan nem fog csalódni, sőt, még talán egy-két könnycseppet el is fog hullajtani a játék végén.
A NieR: Automata egyedüli gyengepontja talán a nyitott világa. A bejárható zónák között van egy sivatag, egy város, egy erdő, de koránt sincs teli tartalommal, mint más játékoknál, sőt, talán egy kissé üresnek is mondhatók ezek a területek. A jó oldala viszont, hogy óriási állatok hátára is ülhetünk, ráadásul ezekkel keresztülvágtázhatjuk a környezetet. Az állattársaink még driftelni, azaz csúszkálni is tudnak futás közben, tehát van egy kis extra tennivaló miközben lovaglunk, feltéve, ha menőn akarunk kinézni.
Az ellenfelek, mint már említettük, robotok, és ahogy haladunk előre a játékban, egyre nagyobb monstrumokká lesznek. A játék elején még kis, cuki maszkos robotokat kell legyűrnünk, majd később már akkora óriásokat kapunk, hogy a méreteik a környező házakéval vetekednek. Ámde nem a méret a lényeg, mert a kisebb típusú robotok is elkezdenek egyre keményebb harci gépezetekké válni, és újabbnál újabb módszerekkel akarják 2B-t a roncstelepre kényszeríteni.
Talán a legötletesebb robot a pajzsos, ami – mint a neve is mutatja – egy pajzsot tart maga előtt, és komótos tempóban halad felénk. Ha viszont szétütjük a pajzsot, teljesen kamikaze módra vált az ellenfél, és a két puszta fémkezével, őrült módjára csapkodva tör a kibernetikus életünkre.
Amikor óriásrobotokkal harcolunk, olyan bossfightokra kell számítani, mint a Dark Souls franchise-ban, csak egy-két bullethell résszel a harcok közben. Egy rossz gurulás a harc közben, és végünk, de az óriások sem halhatatlanok, és ha kitapasztaljuk a rosszakarónk harcfázisait, egy-két próbálkozás után véget is vethetünk a szánalmasan programozott életüknek. Sőt, ebben a játékban nem pusztán mögé kell állni az ellenfélnek és csapkodni a farát az óriáskardunkkal, hanem mondjuk az óriási fegyvereit kell harcképtelenné tennünk a verekedésünk közben, így többféle módja van a rosszakaróink kioltásának, nem csak egy.
Ugyan az androidlány, 2B körül forog a játék java, nem feledkezhetünk meg a társairól sem. Számos mellékszereplő mellett van egy kis lebegő robottársunk, a Pod névre hallgató felderítőandroid. A kis fickó nem csak segítségével bombázza a főhősünket, hanem folyamatosan aktív résztvevője a harcoknak. Kinek ne kéne egy automatizált lézerágyú 10 centire a fejétől?
A játék megjelenése gyönyörű, bár 2017-es játékhoz képest egy kicsit szolidabb a részletesség terén, és éppen emiatt egy középszerű játéklaptop is képes elfuttatni a programot gond nélkül. A program színpalettája egyébként nagyon különös, talán egy picit fakó, és a színek sem olyan hevesek, mint lehetnének. Sokan akadékoskodnak, hogy nem túl szép a játék megjelenése a színek miatt, de szerintem egész jó, bár engem a Fallout szériában sem zavart a rusnya színösszhatás.
A játék zenéje valami fenomenális. A háttérzenével nagyon nagy kockázatot vállaltak, hiszen a szokásos instrumentális zenétől elszakadva, egy énekesnőt, Emi Evans-t bíztak meg, hogy hangjával ékesítse a játék atmoszféráját. Voltak, akiknek ez nem tetszett, mert a művésznő többnyire csak törzsi jellegű vokálozásokat csinál, egy-egy elnyújtott á-t vagy ú-t, bár ez is sokat erősít a játékon, és rengeteget segít a beleélésben.
Összességében, egy igazi mestermű lett a NieR: Automata. A bullethell részek nekem annyira nem tetszettek, de ezen kívül igazi etalon lett a játék, és nem fog csalódást okozni. Még annak is ajánlom, aki nem ismerős a NieR-univerzumban, mivel mindent elmagyaráz nekünk a játék. A program elérhető digitális másolatban a Steam kezelőfelületén pc-verzióban, konzolon pedig dobozban megrendelhető akármelyik számítógépes boltból.
Új hős érkezik a Blizzard legfelkapottabb játékába, az Overwatch-ba. Ez lesz az Overwatch 24. karaktere, ami egy robot, és a játékban a tank szerepkört tölti majd be. A robot Orisa névre fog hallgatni, és egy fúziós sorozatlövővel szórja az áldást az ellenfeleire.
A karaktert már hónapok óta várják a fanok, és eddig csak kisebb easter eggeken láthattak a tervezőjéről képeket, aki nem más, mint a 11 éves Efi Oladele. A teaserek miatt sokan gondolták, hogy a következő karakter az első gyerekkarakter lesz a játékban, és többen megkérdőjelezték, hogy egy kiskorú lány kerülhet-e egy ilyen gyilkolászós játékba. Többen találgatták, hogy majd a kislány nem fog kimenni a pályák kezdőhelyéről, és majd csak a biztonságos helyről fog valami gépezetet irányítani. A találgatásoknak végül maga a Blizzard vetett véget, amikor bejelentette, hogy a következő karakter Orisa lesz, a gépmonstrum.
A Blizzard elmondása szerint az Overwatch eddigi legnagyobb problémája a játékmenetben az volt, hogy a játékban csak Reinhardt tudott egy olyan strapabíró energiafalat létrehozni, ami megvédi a játékostársait minden bejövő sebzéstől. Most az új karakter pont erre lesz képes, azaz lehelyez egy védőpajzsot a földre, hogy a társai szabadon lövöldözhessenek az ellenfélre megtorlás nélkül. Az új hős mindenféleképpen nagy hatással lesz az Overwatch metára, nem pusztán azért, mert viszonylag kevés hős van a játékban, hanem mert így valószínű Reinhardtról is le fog kerülni az úgynevezett pick or ban státusz.
Orisa másik képessége lassan mozgó lövedéket lő az ellenfélre, majd az a következő kattintásra egy bizonyos körön belül a lövedékhez rántja a környező ellenségeket.
A hős további képességei viszonylag kevésbé izgalmasak, az egyik egy majdhogynem passzív képesség, aminek a bekapcsolásakor valamennyivel nehezebb sebezni Orisát. Az ultija egy kis objektumot tesz le a földre, és a körülötte lévő barátok valamennyivel többet fognak sebezni. Ezeknek a képességeknek a hatóereje pusztán attól függ, hogy milyen számértékeket ad nekik a Blizzard, így valószínű ezeket fogja a cég a legtöbbet nerfelni vagy buffolni.
A hős külső megjelenésre egy robotnak, egy kosnak és egy kentaurnak a keverékére hasonlít, és egészen eltér a többi Blizzardos karaktertől, így nem fogjuk összekeverni a csata hevében sem a másik robotkarakterrel Bastionnal, sem pedig a robot gorillával, Winstonnal.
A hős bemutató videója alább megtekinthető, a Blizzard ugyanis híres arról, hogy ezekkel a kiegészítő anyagokkal még több embert ültet fel a hype-vonatra. Az újdonság varázsa miatt rengeteg ember csatlakozott a PTR-ra, csak azért, hogy Orisát kipróbálják. Egyszóval a karakter már játszható az Overwatch tesztszerverein, és a tervek szerint két hét múlva fog az élő játékba is belekerülni.
Reméljük, jó irányba viszi a játékot, és nem kapunk még egy Hanzót.
Az új karakterről a Blizzard fejese, Jeff Kaplan is hosszasan nyilatkozott, ezt a videót is megmutatjuk, a teljesség kedvéért:
Átok ül a videojáték feldolgozásokon. Az elmúlt nagyjából fél évben rengetegen foglalkoztak különböző játék adaptációkkal. Kivesézték, megbeszélték, leírták, elmondták véleményüket; alig akadt olyan weboldal, ahol ne akadtunk volna bele ilyen jellegű cikkekbe. Nos, kimondottan aktuális a téma. Nem szeretnék fölösleges szócséplésekbe bocsátkozni, hiszen a témával mi is behatóbban foglalkoztunk, kétszer is.
Egyvalamiben azonban mindenki egyetérthet: tényleg el van átkozva a műfaj. A játékfejlesztő cégek egyébként is borzasztó gazdasági- és reklámmodelleket használnak, a felhasználók kezébe pedig legtöbbször félkész, hibás, bóvli termék kerül (tisztelet a kivételnek). Ez egy másik hosszú téma lehetne, de ebbe most ne menjünk bele részletesen. A fent említett problémákat lehetne orvosolni, legalábbis enyhíteni egy-egy elképesztő adaptációval, de úgy tűnik, minden esetben félreértelmezik az igényeket, és valami borzalmat tuszkolnak le a naiv nézők torkán, akik blaszfémiát kiáltanak kétségbeesésükben.
Azonban a játékos társadalom mindezek ellenére optimista. Mindezen megpróbáltatások után is képesek vagyunk pozitívan látni a jövőt. „A következőből majd tanulnak, az sokkal jobb lesz”.
Nézzük is meg mik lesznek azok a videojáték alapú mozifilmek, amelyek a jövőben érkeznek a vásznakra. A cikkben felsorolt címeket egyelőre ne kezeljük száz százalék biztosan, hiszen ezek a projektek felettébb illékonyak. Néhány adaptációnak egyelőre hivatalos megerősítése sincs még.
Assassin’s Creed 2
Igaz, az első rész még csak most jött ki, de a Ubisoft már bejelentette a folytatást, szintén Michael Fassbender főszereplésével. Innen üzenném a készítőknek, hogy egyáltalán nem jó az ösvény, amin járnak. Láthatták mivé vált maga a játékszéria, de ha évente filmekkel ostromolják a mára instabillá vált rajongói tábort, pár esztendőn belül a franchise áshatja is a saját sírját. Vagy az is lehet, valami elképesztőt, és maradandót alkotnak. Majd kiderül.
Bioshock
A Bioshock széria noir hangulatát, a rejtelmességét, atmoszféráját közel lehetetlen lenne rekonstruálni, pláne egy nagyjából másfél órás film keretén belül. A mondanivalóról, az élményről, és a kő kemény témákról már nem is beszélve. Kemény dió lenne, az már biztos. 2014-ben a Sony bejegyzett egy Bioshock movie nevű domaint, de hivatalos megerősítés egyelőre még nem érkezett.
Borderlands
Ez már nem lehet annyira nehéz falat. Végy egy Mad Max szerű világot, tedd tele akciójelenetekkel, adj hozzá némi ClapTrapet, és Handsome Jacket és kész is a Borderlands mozi. A Lionsgate stúdió ügyködik a dolgon. Reméljük, nem viszik túlzásba, és kapunk majd egy remek, és látványos akciófilmet.
Call Of Duty Cinematic Universe
Ez itt már a vég? Ha azt nézzük, mennyi pénz kerül az Activision zsebébe minden COD rész után, érthető húzásnak vélhetjük a népszerű(tlen) lövölde kiterjesztését a nagy vásznakra. Inkább az a furcsa, hogy eddig még nem láttunk egyetlen Call Of Duty filmet sem. Egyelőre biztosat még nem tudunk, de a fejlesztők előbb-utóbb szemünk elé tárnak majd egy adrenalinnal túlfűtött háborút propagáló mozit. Ebben biztosak lehetünk.
Dante’s Inferno
A méltatlanul elfeledett játék talán kaphat egy méltó élőszereplős feldolgozást. A 2010-ben kiadott azonos című anime kifejezetten jól sikerült, de nagyszabású terveknek köszönhetően hamarosan mozivászonra is felkerül az Isteni színjáték sötét hangvételű újraértelmezése.
Deus ex
A „talán már sosem készül el” frázis itt merőben igaznak bizonyulhat. Eredetileg 2002-re tervezték volna a Deus Ex című cyberpunk alkotás mozis változatát, aztán kicsúsztatták 2006-ra, és most úgy áll a dolog, hogy a filmet rendező Scott Derrickson (Poltergeist, Sinister, Doctor Strange) egyéb elfoglaltságai miatt nem foglalkozik a Deus Ex-szel.
Devil May Cry
Még 2011-ben a Screen Gems nevű cég (Resident Evil sorozat) bejelentette terveit a remek japán hack’n’slash játék, a Devil May Cry jövőjét illetően. A tervnek eddig sem írója, sem rendezője nincsen, pedig szívesen megnéznénk Dantét a nagy vásznon, miképp kaszabolja halomra a démonokat.
The Division
A Ubisoft nem bír a fenekén maradni. A Division cseppet sem gördülékeny indulása, a számtalan bug, a csalók térhódítása, az indokolatlan kihívások elé állító játékmenet egyáltalán nem ragadtatta el a rajongókat. 2016 vége felé azért rengeteget javítottak a játékon, kiadták a Survival nevű dlc-t hozzá, és úgy tűnik, kezd helyreállni az egész Division. Épp ideje volt alig fél év alatt ráncba szedni az amúgy ígéretes programot. Tehát jöhet belőle a mozifilm. Az alap történet kifejezetten passzolna valamiféle katasztrófafilm/thriller hibridhez, de akár hangulatos akciófilm is kisülhetne belőle. Sőt, nevünk is van már a Divisionhöz, méghozzá Jake Gyllenhaal, aki már dolgozott Ubisoft filmen, bár azt szeretnénk mindannyian elfelejteni. jó kezekben akár még fantasztikus film is lehetne a Divisionből.
Far Cry
Uwe Boll már egyszer meggyalázta a címet sajátos ízlésvilágával, de a Ubisoft szeretné kellemesebb irányba terelni a Far Cry moziról alkotott képünket. Ezúttal sokkal magasabb hatásfokú kreatívokkal szándékozik a filmen dolgozni, ami valljuk be: sosem árt.
Firewatch
2016 egyik legjobb indie játékáról van szó. A hangulata, története több, mint zseniális. Rövidsége egyáltalán nem jelentett gondot, a pár óra alatt végigjátszható Firewatch minden mozzanatában maradandót alkotott. Bármikor megnéznénk egy hozzá méltó thrillert a moziban is.
Gears Of War
A Microsoft exkluzív címeként ismert Gears of War tökéletes SF-háborús filmmatéria. Ehhez nincs mit hozzáfűzni, látni akarjuk Marcus Fenixet sáskákat aprítani, és kész.
Ghost Recon
Eddig a pillanatig bele sem gondoltam, hogy a Ubisoft mennyi jövőbeli adaptációt dédelget. Kezdem úgy érezni, hogy majd a mennyiség a minőség rovására fog menni. Minden esetre a Ghost Recon film valószínűleg Michael Bay rendezésében fog érkezni. Nos, majd meglátjuk.
God Of War
Még egy példa a „sose készül el” effektusra. A God of War első része után szerettek volna egy filmet produkálni, még 2005-ben, de azóta mindenki kiszállt a projektből, akinek köze lett volna hozzá. Állítólag Kratos eredettörténetét vennék alapul, és egy 150 millió dolláros büdzsé is van rá, de egyelőre senki nem rohan, hogy elkészítse a filmet.
Half-life
Mindenki kedvenc tudósa, Gordon Freeman alig várja, hogy vászonra kerüljön. A játékosok mindinkább egy Half-life 3-nak örülnének, de azt urunk, s mindenható megváltónk, Gabe Newell, a Valve fejese nem tervezi. A Half-life mozit azonban J.J Abrams nagyon szívesen megrendezné. Vajon ebből lesz valami?
Halo
2007-ben, két év agyalás után Peter Jackson végül dobta a Halo megfilmesítését, de egyes legendák még szólnak arról, miszerint valaha még elkészül a film. Hacsak nem ragad meg a fejlesztési pokolban… újra.
Heavy Rain
A Playstation exkluzív Heavy Rain egyébként is kimondottan filmszerű, így nem lenne annyira nehéz vászonra vinni a sztorit. 2013-ban felbérelték David Milchet (Deadwood), hogy írja meg a forgatókönyvet. Azóta nem hallottunk a film felől.
The Last Of Us
Korábban is hallhattunk már afelől, hogy elkészítik filmes változatát az utóbbi évek legjobb poszt-apokaliptikus játékának, a The Last Of Usnak, de valahol sajnos mindig megakad a projekt. A játékot is író Neil Druckmann lenne a film forgatókönyvírója is, aki beismerte, hogy egyelőre kreatív válságban van a munkaterv, így nem nagyon halad előre a dolog.
Mass Effect
2012 óta dolgoznak a szkripten, de a Legendary Pictures igazgatója szerint hatalmas fába vágták a fejszéjüket. A Mass Effect világa annyira komplexnek bizonyult, hogy még mindig nem sikerült elfogadható forgatókönyvet kreálni belőle.
Metal Gear Solid
Nagyjából tíz éve próbálják összehozni a Metal Gear Solid filmet. Hollywoodban hatalmas népszerűségnek örvendhet a cím, hiszen ez idő alatt számos híresség szerette volna valamilyen formában részét képezni Hideo Kojima mesterművének filmre vitelében. Említették Christian Balet, Avi Aradot, Quentin Tarantinot, és Paul Thomas Andersont, mint lehetséges készítők, azonban most úgy néz ki, hogy a The Kings of Summert és a Kong: Skull Islandet is jegyző Jordan Vogt-Roberts kerül a rendezői székbe, és a Monsters: Dark Continentet író Jay Basu veszi kezébe a forgatókönyvet. Egyszer csak lesz ebből is valami.
Metro 2033
A könyvből adaptált videojátékot végre nagyvászonra adaptálják. A Metro 2033 forgatókönyvét F. Scott Frasier írja. Hangulatát tekintve a Mad Maxhez, és az Éhezők viadalához hasonlítják. Reméljük, hűen ábrázolják majd a baljós orosz metróalagutakat.
Portal
J.J. Abrams a Half-life mellett másik Valve játékból is szeretne filmalkotást készíteni. Ez pedig a méltán népszerű Portal lenne. Folyamatos megbeszéléseket tart a rendező az illetékesekkel, és elmondása szerint nagyon reméli, hogy hamarosan hivatalosan is bejelentésre kerül a Portal film.
Splinter Cell
Tom Hardy, mint Sam Fisher? Köszönjük, jöhet. A Ubisoft éppen új rendezőt keres a nagy történelmű lopakodós játék, a Splinter Cell mozis változatához, de talán már meg is találta Joseph Kahn személyében.
Thief
Egyelőre semmi biztosat nem tudni a Thief mozis változatának részleteiről, csupán annyit, hogy valamikor biztosan elkészül. A kiváló lopakodós fantasy játék 2014-ben kapott egy hanyag újragondolást, amit úgy látszik a készítők is szeretnének elfelejteni. A film inkább a korábbi Thief részekből fog ötletet meríteni.
Tomb Raider
Angelina Jolie főszereplésével már láthattunk Tomb Raider mozit, és bár minden erőnkkel azon vagyunk, hogy elfelejtsük, valamiért mindig belebotlunk. Általában a top 10 legrosszabb játékadaptációk között szokták felhánytorgatni a múlt eme sötét foltját. Azonban úgy tűnik, újra feldolgozzák Lara Croft történetét. Dátumunk is van a premierre: 2018, március 16. A főszerepet Alicia Vikander (Ex Machina) viszi, mint fiatal Lara Croft.
Uncharted
2008 óta van tervbe véve egy Uncharted mozi. Mark Wahlberg és Chris Pratt nevét is felemlegették Nathan Drake szerepére, de a megerősítés még várat magára. Ha minden igaz, még idén láthatunk/hallhatunk valami konkrétumot is. A film írója, John Carnahan szerint a nyitó jelenet már kész, és eszméletlen jó lett.
Warcraft 2
Duncan Jones trilógiát tervezett a Warcraft filmekből, de még nincs arra utaló konkrét jel, hogy el is készül az orkok és emberek háborújának második felvonása.
Watch Dogs
Természetesen a Ubisoft nem mehet el a Watch Dogs mellett sem. Még 2014-ben bejelentették a vászonra vitelét, írót is kapott a projekt Paul Wernick és Rhett Reese (Zombieland) személyében. Azóta csend honol.
The Witcher
Riviai Geralt történetét kár is lenne kihagyni a felhozatalból. 2015-ben kaptunk bejelentést, miszerint a játékokból és Andrzej Sapkowski köteteiből készítenek majd egy igazi Witcher filmet. Tomasz Baginszki került a rendezői székbe, és Thania St. John írja majd a forgatókönyvet. Reméljük, minél hamarabb megtudhatunk valamit a készülő mozifilmről.
Rajongói kép, melyen Mads Mikkelsen alakítaná Geraltot.
Ezek lennének tehát a fontosabb videojáték adaptációk, melyek még egyelőre váratnak magukra, de előbb-utóbb a vászonra kerülnek. Hogy melyik töri meg – ha egyáltalán valamelyik megtöri – az évezredes átkot, nem tudni, de nagyon reméljük, hogy valamikor szemünk elé tárnak egy ütős játék adaptációt, amit majd emlegethetünk hosszú éveken át. És nem azért, mert annyira borzasztó lett.