Címke: játék

  • Mini-interjú Sándor Gáborral, a S.T.A.L.K.E.R.-könyvek fordítójával

    A szemfüles Galaktika olvasók már értesülhettek blogunkról, hogy milyen újdonságokkal készülünk a 2017-es év második felében. Izgalmas új szerzők és régi kedves ismerősök is lesznek a megjelenések között. Egy-egy magyar kiadás mögött számtalan munka áll, és ennek az egyik legfontosabb szereplője a fordító. Az elkövetkezendő hetekben egy mini-interjúsorozat keretében szeretnénk bemutatni fordítóinkat, akiknek mind mi, mind pedig az olvasók sokat köszönhetnek. A következő interjúban az itthon is nagy népszerűségnek örvendő S.T.A.L.K.E.R. játékból készült könyvek fordítóját, Sándor Gábort ismerhetitek meg. Beszéltünk vele arról hogyan lesz hobbiból hivatás és mit is várhatunk a következő S.T.A.L.K.E.R.-könyvben, A Tűzvonalban, amit ismét Vaszilij Orehov (Katasztrófa sújtotta terület) jegyez.

    Miért lettél fordító? Mi volt az első munkád?
    Én valójában nem tartom magam műfordítónak, az egy szakma, amit én nem tanultam. Informatikus vagyok, aki szeret olvasni és sokat foglalkozik emberekkel is. A munkám a számítógépek, a programjaik és az ezeket használó emberek közötti súrlódások enyhítése, felszámolása, hogy mindenki probléma nélkül elvégezhesse feladatait.
    Az első „fordítói” munkáim a S.T.A.L.K.E.R. című számítógépes játék trilógia orosz nyelvű modjainak (a játékot új történettel kiegészítő programok) „magyarításai” voltak, jó három évvel ezelőtt. Akkor adták ki az első részhez készített Lost Alfa című teljes konverziót, aminek bölcsőjénél, 2008 környékén még én is ott voltam az azóta megszűnt magyar stalker fórumon (UHSF), majd elszakadtam tőle, de érdekelt, hogy mit sikerült kihozniuk a fiúknak az alapötletből. Ekkor fedeztem fel, hogy orosz nyelvterületen mekkora kultusza van ennek a játéknak. Számtalan, jobbnál jobb modot készítettek hozzá (Csak sajnos a magyar játékosok ezeket nem értik. Még az angol úgy-ahogy megy, de az orosz egyáltalán nem, ezért vágtam bele néhány, a játékosok által jónak tartott mod lefordításába), és még egy minimum nyolcvanhat, de egyes források szerint inkább százegynéhány kötetből álló könyvsorozat is megjelent ehhez a „világhoz” a kiadás óta eltelt évtizedben. Miközben ezzel a hobbival töltöttem az időmet, a Metropolis Media kiadott egy kötetet a sorozat közepéről, ami szerintem nem sikerült túl jól, mert nem a játékosok által megszokott kifejezéseket, fogalmakat használta a Zóna specialitásaira, és ezen sok játékos kissé kiakadt. Ezért megszereztem az orosz eredetit, és egy részét lefordítottam csak úgy a magam és a könyvet megvásárló játékosok kedvéért. Ez kerülő utakon eljutott a kiadóhoz és több áttéten keresztül jelezték felém, hogy ha akarok besegíthetek a sorozat további részeinek kiadásába. Először azt hittem, csak afféle „szaklektorként”, hogy segítsek a specialitások értelmezésében, jelezzem, ha valamire már van bevett magyar fordítás, ám meglepetésemre, fordítóként számítottak rám. Én meg voltam olyan merész és szemtelen, hogy elvállaltam. Nem tartom magam műfordítónak, az első könyv fordítójához (Földeák Iván) képest – akinek számtalan magyar változatot köszönhetünk a sci-fi világában, többek között a Zóna világát megalapozó Sztrugackij könyvét és a belőle készült Tarkovszkij film forgatókönyvéét is –, meg pláne, nekem mindössze annyi előnyöm volt a hivatásos fordítókkal szemben, hogy a modok magyarítása miatt elég jól ismerem a játékok Zónáját és a Zóna specialitásainak már tíz éve létező, bevett magyarításait. Így kezdődött.

    stalker

    Hogyan ismerkedtél meg a fantasztikummal?
    Hamar megtanultam olvasni, mire iskolába mentem, ismerősek voltak a betűk, bár a belőlük összeállt szavakat nem mindig értettem. A család könyvtárában főleg Olcsó Könyvtár, Arany Könyvtár, Jókai összes sorozatok voltak, meg még néhány egyéb, elég vegyes témakörű kötet. Hamar kiolvastam mindet (még a kresz tankönyvet és az elsősegélynyújtó kézikönyvet is), szerencsémre (Vagy sem? Nem tudom.) senki sem próbált „irányítani”: ami a kezembe akadt, elolvashattam, nem csak a gyerekkönyveket. Amikor ezek elfogytak, még kisiskolásként, beiratkoztam a helyi gyerekkönyvtárba. Ahol az egyik kedves könyvtáros hölgy, Olga néni, amikor olyan könyvet kerestem, ami csak a felnőtteknél volt elérhető, ahelyett hogy lebeszélt volna róla, mert nem gyereknek való átment a felnőtt oldalra, és kikérte nekem amit kerestem. Arra már nem emlékszem, hogy A kétéltű ember (ez Delfin könyv volt), A halhatatlanság halála vagy a Holdbéli Dávid kalandjai (ezek a Kozmosz sorozatban jelentek meg) volt-e az első sci-fi, amit elolvastam, de az biztos, hogy az Asimov könyv volt az, ami végképp a sci-fi felé orientált a klasszikusok mellett. Gyűjtöttem a Kozmosz könyveket, később a Galaktikát és tagja voltam a Galaktika könyvklubnak is. Két évtizeddel később ez a vonal vitt közel a fantasy-hoz is. Számomra a sci-fi és a fantasy közeli rokonok. A S.T.A.L.K.E.R. széria meg valahol a kettő között áll, de egyikbe sem illik pontosan. A műfaj orosz neve magyarra fordítva: akció fantasy.

    Kedvenc könyv és film a zsánerben?
    Nem tudnék megnevezni egyet sem. Olyat talán hamarabb, amit nem szeretek. Majd mindegyikben akad, ami tetszik, meg olyan is ami kevésbé, de ettől még szerethetőek. Kivéve a nagyon gagyikat és a nagyon „hollywoodiakat”. Az utóbbiak kikapcsolódásnak jók, maradandó élményt viszont ritkán nyújtanak, egyszernézősek. Az biztos, hogy a legmegrázóbb élményem a Végjátéknak az a pontja volt, ahol kiderül, a játék nem csak játék. Percekig csak ültem és pörgött az agyam, miután elolvastam azt a mondatot.

    Megjegyzem, van egy furcsa tulajdonságom. Az igazán jó könyveket akárhányszor elolvashatom, mindig újként hatnak. Van olyan, amit a megjelenése után évente, kétévente újraolvastam, némelyiket tíz-tizenöt alkalommal is, és nem untam rájuk. Például az Alapítvány-sorozat, a Távoli tűz vagy A gyűrűk ura…
    Amelyiket csak egyszer olvastam el, az ugyanaz a kategória, mint a nagyon „hollywoodi” klisés filmek. Egyszeri időtöltésnek megfelelnek, viszont egyre kevesebb időm marad, hogy ilyesmikkel töltsem, a fordítás ehhez túl sokat kivesz az emberből. Amikor egy könyvön dolgozom, igyekszem minden egyéb olvasmányt félretolni (a szakmai olvasnivalókon és a napi híreken túl), hogy ne vigyen el a szóhasználatuk valami nem kívánt irányba. Ha egy könyv hatással van ránk, az ember óhatatlanul is igazodik kicsit a stílusához, amikor fogalmaz, és ez fordítás közben kifejezetten hiba lenne. Ilyenkor a szerző stílusa a lényeg.

    sandor_gabor
    Sándor Gábor

    Fordítóként hogyan kerültél kapcsolatba a sci-fivel?
    Ahogy az első kérdésre adott válaszomban is szerepel, ha az akció fantasy sci-fi, akkor eleve azzal kezdtem. Ha nem, akkor a kiadó bizalmából, mert megkaptam a Sztrugackij-fivérek Hazatérés (Delelő, a 22. század) című kötetének kritikai kiadását, amin őszintén szólva nagyon meglepődtem. Máig sem értem, miért pont én, hisz számtalan kiváló fordító van, aki mestere az orosz nyelvnek és akiknek én sosem érek a nyomába. Ez a megbízás nagyon meglepett és határozottan jól esett. Ez egy klasszikus mű, ilyeneket fordítani egy magamfajtának mindenképp büszkeség. Remélem, nem okoztam csalódást az olvasóknak azzal, hogy nem egy képzett fordító tárta eléjük a szerzők magvas gondolatait világunkról, és az általuk elképzelt jövőről.

    Beszélhetünk külön fordítási szabályokról a zsánernél?
    Bizonyára, bár ezeket én nem tanultam. Szerintem, aki jól bírja a magyar nyelvet és színesen tud fogalmazni, emellett eligazodik a forrásnyelv szabályai között, ismeri azt a kultúrát, amelyben a szerző élt vagy él, vagy ha nem, akkor hajlandó egy-egy kifejezés kedvéért akár órákon át kutatni az interneten, lexikonokban, a forrásnyelven íródó fórumokon, hogy megszerezze a szükséges információt, ismeri azt a világot, ahol az adott történet játszódik és vissza tudja adni a szerző stílusát, amennyire csak lehet, az már képes jó fordításokat készíteni. Ha nem elég türelmes, kitartó és nem hajlandó tanulni, lehet bármilyen szakképzett nyelvész, iskolázott fordító, mindig hiányozni fog valami egyéni zamat a szövegéből. A fordító gyakorlatilag újra írja a szöveget saját nyelvén, arra kell vigyáznia, hogy ne másítsa meg, ne térjen el a feltétlenül szükségesnél jobban a szerző stílusától, de igazodnia kell a célnyelv mai szokásaihoz is, különben avittas, mesterkélt lesz a stílus, ami nem igazán használ a könyvnek. A mai olvasó számára fordítunk, azt a nyelvezet kell használnunk, ami számára ismerős, gördülékeny, mindennapi, még ha a felkent nyelvészeknek, a szabályok kiötlőinek ez esetleg nem is illik a nyelvről alkotott világképébe. Lehet, hogy ezért a képzett fordítók megköveznek, de szerintem ez az alapja az egésznek, és nem az, hogy még a vesszők is pontosan ott legyenek a szövegben, ahol az eredetiek. Mi gondolatokat közvetítünk és nem megmásíthatatlan mondatszerkezeteket. Bár az is fontos.

    Mi volt a legnagyobb kihívás a jelenlegi regény (Tűzvonal) fordításánál?
    Egyrészt az, hogy a nyelvezete itt-ott meglehetősen obszcén, olyan, mint amikor „erős fiúk” egymást zrikálják valami kültelki csehóban. Ezt a stílust kölyök koromból elég jól ismerem, gyakran hallottam, akkor még nem voltak ennyire „távolságtartók” a törvények és a szülők nem féltették annyira gyermekeiket az élettől, mint ma. Mi még elég hamar szembesültünk az élet valóságával és ez így volt jó. Vagy csak „rossz környékre” születtem? Bár az azóta eltelt négy-öt évtized alatt bizonyára változott valamelyest ez a nyelvezet, de a lényege olyan lehet ma is, mint akkor volt. Ám én bizonyos szavakat, kifejezéseket egyszerűen nem vagyok hajlandó leírni. Nem azt mondom, hogy nem szentségelek egy jót, amikor ráverek az ujjamra, vagy ha valakivel összeszólalkozom, de leírva nem szeretem látni őket. Persze előfordul, hogy nincs más út, de ilyenkor megkeresem a legkevésbé trágár kifejezést, ami a hangulatot azért hozza. Szitkozódni trágár szavak nélkül is kiválóan lehet.

    A másik komoly kihívás: a szerző sok régi orosz szólást és legalább annyi modern szlenget használ. Ezeknek utána kell járni, hogy mikor használják, mi az eredete és megtalálni magyar megfelelőjét, vagy ha nincs, akkor „gyártani” egyet. Olyat, amiről az olvasó el is hiszi, hogy létezik ilyen mondat, vagy kifejezés, legföljebb ő eddig még nem találkozott vele. De az is fontos, hogy az a bizonyos kifejezés ne legyen túl elkoptatott, olyan, ami a mai olvasók számára már ósdinak hat. Ezeket a könyveket gyanítom nem az én korosztályom olvassa, hanem a következő generációk. Számukra kell érthető és friss legyen a szöveg.

    A harmadik nehézség: sok többszörösen összetett mondatot használ (amire, mint itt is látható, magam is hajlamos vagyok) az író. Néha egy teljes, nem is rövid bekezdés egyetlen mondat. Ezeket elég nehéz visszaadni úgy, hogy nem darabolom fel (amit szerintem nem szabad, bár a szerkesztő – akivel nagyon harmonikusan tudunk együtt dolgozni, és ezért én nagyon hálás vagyok neki –, néha ezt javasolja, mert annyira bonyolultak tudnak lenni) és igyekszem a tagmondatok sorrendjét is megtartani, amennyire csak lehet. Viszont ha ehhez túlságosan ragaszkodom, néha egész más lesz a jelentése vagy hangulata a mondatnak, mint amit a szerző ki akart fejezni.

    Olvasóként hogy tetszett a könyv?
    Ebben a „világban” én elsősorban „játékos” vagyok, aki „sokat élt már a Zónában”. Ez mindig ad egy kis „mellékízt” az olvasmánynak. De ki merem jelenteni, ez egy olvasható, jó történet, olyan csavarral, amit a játékosok is értékelni fognak, sőt, ők fogják csak igazán értékelni. Az nem biztos, hogy tetszeni fog nekik, alaposan felforgatja a Zónáról és a Zóna legendás alakjairól bennü(n)k élő képet (erőt kellett vennem magamon, nehogy a játékosok felé, akik folyamatosan érdeklődnek a következő könyvről, elspoilerezzem a dolgot, annyira meglepett engem is), de éppen ez a jó benne. Hozzáteszem, Hemul nem a kedvenc hősöm, nekem kissé „erőszakos kültelki focihuligán kocsmatöltelék”, de talán épp ez teszi érdekessé, meg a Zónában ez kellhet az életben maradáshoz. Ez nem a széplelkek világa. Viszont határozottan fejlődik az ipse, az első bemutatkozása óta…

    A jövőben fordítanál még a szerzőtől?
    Még biztosan fogok, mert a sorozat harmadik része még hátra van, ezt idő közben már el is kezdtem, remélem a jövő év elején ez is a boltokba kerülhet. Orehov elég alapos ismerője a Zónának, sőt bátran kijelenthetem, alakítója is a Zóna világának. A játékmodokban meglepően sok utalást találtam az általa megálmodott karakterekre, például Hemulra is, de sok mellékszereplője is felismerhető itt-ott, vagyis könyvei hatottak a Zónában játszható történetekre is. A szerző egyéb könyvei cím alapján érdekesek lehetnek, de más „világokban” játszódnak, ezeket én egyelőre nem ismerem és semmiképp nem szeretnék abba a hibába esni, hogy úgy vágok bele a világ magyar nyelvre való átültetésébe, hogy nem ismerem azt.

  • Nyerj páros jegyet a Budapest Noir című filmre

    Gordon Zsigmond, a kiábrándult bűnügyi újságíró egy brutálisan meggyilkolt fiatal lány halála után nyomoz a ’30-as évek Budapestjén. Csakhogy ez az ügy más, mint a többi, mindenhol falakba ütközik. Gordont hajtja a kíváncsisága, és minél jobban el akarják ijeszteni, annál kitartóbban követi a nyomokat. A szálak több irányba vezetnek, és úgy tűnik, senkinek nem áll érdekében az, hogy kiderüljön az igazság.

    Nyerj páros jegyet a Kondor Vilmos nagysikerű, azonos című könyvéből készült film premier előtti vetítésére! Október 30-án, hétfőn 2×5 db jegyet sorsolunk ki a film premier előtti vetítésére (ez október 31-én lesz 19 órától a Lurdy moziban). A sorsolásban automatikusan részt vesz mindenki, aki tagja a Galaktika Klubnak. Még nem vagy tag? Lépj be most!

    A klubtagság számtalan előnnyel jár: választhatsz magadnak ajándékkönyvet, egy éven át házhoz szállítjuk neked a Galaktika magazint vagy az XL változatát, továbbá kedvezménnyel vásárolhatsz nálunk, és több partnerünknél is.

    Ráadásul rendszeresen meglepetésekkel szolgálunk (mint például ez a sorsolás), továbbá folyamatosan bővítjük a partnerek és kedvezmények körét.

    Legyél tagja egy igazán fantasztikus klubnak!

    Galaktika Klub

  • A konzolos verzió után PC-re is jön az Injustice 2

    A Mortal Kombat mellett a képregényhősöket felvonultató Injustice széria az, mely a verekedős játékokat minőségileg képviseli manapság. A konzolra 2017 májusában megjelent Injustice 2-ben megannyi DC hős és szupergonosz néz szembe egymással, egyjátékos és multiplayer módban.

    A Warner most bejelentette, hogy elég nagy késéssel, de 2017 őszén végre megjelenik a PC-s Injustice 2, melynek átiratát a Mortal Kombat XL-hez hasonlóan a QLOC hozza tető alá.

    injustice 2

    Az Injustice 2-ben szemtanúi lehetünk az igazi Batman v Superman sztori folytatásának, vagy akár a villámgyors Flashként és a kőkemény Aquamanként is szembeszállhatunk a gonosszal. A programot már holnaptól nyílt bétában tesztelhetjük, bár még a Steamre nem került fel a játék oldala.

    Egy kis kedvcsinálónak íme a játék trailere:

  • Megérkezett a Star Wars Battlefront II egyjátékos módjának a trailere

    Az EA végre belátta, hogy Battlefrontot csinálni nem érdemes egyjátékos módú kampány nélkül, így a Star Wars Battlefront II-ben a többjátékos mód izgalmai mellett egy remekül kinéző sztori módra is szert tehetünk.

    A kampány pedig mindent a feje tetejére állít. Egy birodalmi katona bőrébe bújva lehetünk szemtanúi a lázadók legnagyobb terror cselekményének, azaz a Halálcsillag felrobbantásának. Hogy mi jön ezután az egyértelmű, bosszú.

    A bosszúhadjáratunk nem csak földön, levegőben, de még az űrben is folytatódik, hogy megtorolhassuk a szeretett Palpatine császár és a rohamosztagos barátaink halálát.

    Hihetetlen jól néz ki az új játék, és a sötét oldal szerelmeseinek igazi csemege lesz ez a program. A Star Wars Battlefront II november 17-én lesz  megvásárolható.

  • Megérkezett a South Park: The Fractured But Whole utolsó előzetese

    A South Park ismét átveszi az uralmat a képernyők felett, de ezúttal a tévé helyett a számítógépek monitorjaira költöznek kedvenc infantilis gyerekeink. Az új játék, a The Fractured But Whole a Marvel és a DC szuperhős film szériáit fogja kifigurázni, láthatjuk majd Flash-t, Amerika Kapitányt, és még sok másik világmegmentő „south parkosított” változatát.

    Ez a trailer az utolsó kedvcsináló, ami a szuperhősös South Park játékhoz érkezett, az interaktív kaland már elérhető a Steamen, vagy akármelyik játékáruházban.

    Az előző részhez, a Stick of Truth-hoz képest most sokkal jobb harcrendszerrel és képességekkel szállhatunk szembe a gonosszal.

    Sikerül megtalálni az elveszett macskát? Vajon milyen őrült gonosztevő áll a városban történt furcsaságok mögött? Ki nyeri a szuperhősök polgárháborúját? Ehhez hasonló izgalmas tartalommal vár a South Park: The Fractured But Whole mindenkit, aki betöltötte a 18. életévét.

  • Nagy visszatérésre készül a Tamagotchi

    20 év telt el az első Tamagotchi megjelenése óta. A japán hordozható játék több, mint 76 millió egységet adott el 1997 óta, viszont az okostelefonok megjelenésével elmúlt a szerkezetek körüli felhajtás.

    A tojás alakú kis gépen csak egy játék volt, ami manapság hihetetlennek tűnhet. A játék lényege az volt, hogy egy szörnyecskét kellett életben tartanunk, nevelgetnünk, etetnünk és még játszanunk is kellett vele.

    A szerkezetben csak egyféle game over-t kaphattunk, mégpedig azt, hogy a tojásból kikeltett lényünk meghalt. A karakter többféle módon is eltávozhatott az élők sorából, meghalhatott a rossz gondozástól, betegségtől, ragadozó állatok martalékává is válhatott, vagy akár az öregségtől is kilehelhette a lelkét. A vég, azaz a halál elkerülhetetlen része volt a játéknak, így igen fontos üzenetet hordozott a kis lurkóknak az élet menetéről.

    tamagochi2

    A születés és a halál között viszont még rengeteg dolgot tudtunk a virtuális állatkáinkkal csinálni. Infravörös portokkal is rendelkeztek ezek a high-tech szerkentyűk, így a kis szörnyetegünk mások állataival is tudott találkozni, beszélgetni, játszani, barátságokat kötni, sőt házasodni is, így akár tojásokat is rakhattak.

    Egy Tamagotchi átlagos élettartama fél nap. Ez alatt az idő alatt folyamatos odafigyelést igényelnek, hogy ne haljanak meg idő előtt, így sok iskolában betiltották a szerkezetet a 90-es években mert az állandó pittyegéssel megzavarta a tanórákat, és megosztotta a Tamagotchit használó tanulók figyelmét.

    Nem sok információt kaptunk egyelőre az új kiadásról, attól eltekintve, hogy az új Tamagotchik valamivel kisebbek lesznek, mint elődeik, 6 különböző dizájnból válogathatnak az érdeklődők, és darabja nagyjából 15 $-ba fog kerülni. Az Egyesült Államokban novembertől lesz kapható a játék ismét a boltokban.

    Az elmúlt években többször is megpróbálkoztak a Tamagotchi felélesztésével, 1996 és 2009 között nem kevesebb, mint 44 verziója látott napvilágot a játéknak. Ezek legtöbbje csak Japánban volt megvásárolható.

  • Nyerj páros jegyet a Nyírjuk ki Gunthert című filmre!

    Egy csapat fiatal, menő ám fegyelmezetlen bérgyilkos rákényszerít egy dokumentumfilm-forgatócsoportot, hogy kövessék őket, ahogy kinyírják minden idők leghírhedtebb zsoldosát, Gunthert. Azonban Gunther nem hiába a legjobb bérgyilkos a világon: mindig egy lépéssel előttük jár, és mindent megtesz azért, hogy pokollá tegye életüket.

    Nyerj páros jegyet Arnold Schwarzenegger legújabb és legviccesebb filmjére! Október 16-án, hétfőn 2×5 db jegyet sorsolunk ki a film premier előtti vetítésére (ez október 17-én lesz 19 órától a Lurdy moziban). A sorsolásban automatikusan részt vesz mindenki, aki tagja a Galaktika Klubnak. Még nem vagy tag? Lépj be most!

    A klubtagság számtalan előnnyel jár: választhatsz magadnak ajándékkönyvet, egy éven át házhoz szállítjuk neked a Galaktika magazint vagy az XL változatát, továbbá kedvezménnyel vásárolhatsz nálunk, és több partnerünknél is.

    Ráadásul rendszeresen meglepetésekkel szolgálunk (mint például ez a sorsolás), továbbá folyamatosan bővítjük a partnerek és kedvezmények körét.

    Legyél tagja egy igazán fantasztikus klubnak!

    Játékunk véget ért. A szerencsés nyertesek:

    Dalos Zoltán (Budapest)
    Kolozsvári Ákos (Budakalász)
    Veress Tibor (Budakeszi)
    Rózsahegyi Dóra (Budaörs)
    Sali Gábor (Budakeszi)
    Gratulálunk!

    Galaktika Klub

  • 25 éves a Mortal Kombat játékszéria

    Az egyik legkultikusabb verekedős játék október 8-án ünnepelte 25. születésnapját, hiszen a Mortal Kombat első része 1992 őszén jelent jelent meg. A médiában óriási karriert futott be a játék, ugyanis sok folytatást, filmes és tévés feldolgozást kapott, de képregényszériát és kártyajátékokat is szenteltek a franchise-nak.

    Olyan közismert karaktereket köszönhetünk a Mortal Kombat játékoknak, mint Sub-Zero, Raiden, Scorpion, Kung Lao, vagy éppen Kitana.

    fatality

    Számos országban rendeztek Mortal Kombat versenyeket az elmúlt, több mint két évtizedben, de főleg Ázsiában lett hatalmas kultusza a játéknak. Érdekesség, hogy Magyarország egyetlen gameshow-ján, a PlayIten is nagy sikerrel teszik elérhetővé a látogatók számára a játékot, akik egy-egy meccs erejéig egymásnak eshetnek.

    A Mortal Kombat egyik legdurvább húzása a „fatality”-k használata, melyek brutális végső, kivégző mozdulatsorok. A 25. születésnap alkalmából kiadtak egy, az elmúlt évekre emlékező videót, melyben a játéksorozat legjobb momentumai láthatóak, érdekes kommentárral.

     

  • Megérkezett a Fortnite: Battle Royale, hanyatlik a PUBG

    A mostanában felkapott Player Unknown’s Battleground című játék eddig egymagában állhatott a rivaldafényben, mint a mai legjobb túlélős-lövöldözős játék.

    Minden jelentős streamer a PUBG-t játszotta, és úgy tűnt, semmi sem taszíthatja le a trónjáról a korai kiadású játékot. A játék receptje egyszerű, vegyél 100 embert és dobd le őket egy szigetre, ahol neked, a játékosnak kell egyedül túlélned a vérfürdőt.

    A játékiparban monopóliumot foglalt el a PUGB, de minden megváltozott, amikor megérkezett a Fortnite új, Battle Royale nevű játékmódja. Az újdonság egy pillanat alatt egy nagy falatját vette el a PUBG játékosoknak, és a streamerek nézőinek.

    A játék egyszerűen fenomenális, minden megtalálható benne, mint ami a PUBG-ben, az autókon kívül. A Fortnite: Battle Royale játékmódja viszonylag eltér a PUBG-ben látottaktól, mivel a Fortnite-ban építeni is lehet, sőt kell is, ha nem akarunk az idegesítő mesterlövészek céltáblái lenni.

    fortnite3

    A Battle Royale-t megjelenése napján már 1 millióan letöltötték, tehát a játékosokat nem nagyon érdekelte, hogy mennyire copy a játék, egyszerűen játszani akartak a már sokat hallott játékmóddal.

    A Fortnite-ban nem muszáj szólóban játszanod, hiszen van lehetőség csapatban is próbálkozni, ahol 2-től 5 fős squadokban mérhetik össze tudásukat a gamerek. A program rendkívül jól fut a régebbi gépeken is, az animációk nagyon jól mutatnak, bár a fegyveres harcok még egy picit furcsák.

    A készítők az ingyenes Battle Royale mód mellett még (korábban) készítettek egy PVE, azaz játékos a környezet elleni játékmódot is, ahol zombik támadásait kell a csapattársainkkal túlélnünk. Ez a mód egyelőre nem ingyenes, bár a készítők szerint az lesz a jövőben.

    A program körülbelül 9 GB helyet foglal el a lemezen, és mivel teljesen ingyenes, egy indokot sem lehet felhozni, hogy miért ne lenne érdemes kipróbálni. A PUBG ki is jelentette hogy ez a játék olyan jó, hogy gondolkodnak a pereskedésen, így egy óriási PR bakit vétettek, hiszen ingyen reklámot csináltak a Fortnite-nak, és még többen húzódtak a Battle Royale mód felé.

  • Nyerj páros jegyet a Himmler agyát Heydrichnek hívják című filmre

    1942: A Harmadik Birodalom fénykora. A londoni cseh ellenállás megtervezi a második világháború legambiciózusabb katonai műveletét: az Anthropoidot. Két fiatal katonát, Jozef Gabcikot és Jan Kubis-t Prágába küldik, hogy meggyilkolják a legkegyetlenebb náci vezért, Reinhard Heydrich-t, az SS vezetőjét és a “végső megoldás” fő szervezőjét.

    Október 6-án, pénteken 2×5 db jegyet sorsolunk ki a Himmler agyát Heydrichnek hívták című film premier előtti vetítésére (ez október 10-én lesz 19 órától a Lurdy moziban). A sorsolásban automatikusan részt vesz mindenki, aki tagja a Galaktika Klubnak. Még nem vagy tag? Lépj be most!

    A klubtagság számtalan előnnyel jár: választhatsz magadnak ajándékkönyvet, egy éven át házhoz szállítjuk neked a Galaktika magazint vagy az XL változatát, továbbá kedvezménnyel vásárolhatsz nálunk, és több partnerünknél is.

    Ráadásul rendszeresen meglepetésekkel szolgálunk (mint például ez a sorsolás), továbbá folyamatosan bővítjük a partnerek és kedvezmények körét.

    Legyél tagja egy igazán fantasztikus klubnak!

    Játékunk lezárult. A szerencsés nyertesek:

    Kolozsvári Ákos (Budakalász)
    Krieg Károly (Budapest)
    Szili Annamária (Budapest)
    Magda Tibor (Bp)
    Johann Bálint (Csömör)
    Gratulálunk!

    Galaktika Klub