Blog

  • Ütős előzetes a The Expanse második évadához

    Február másodikán indul a Térség-könyvekből készült tévésorozat második szezonja, a legújabb előzetes pedig nem sokkal karácsony előtt érkezett meg hozzá.

    Az első évad nagyon jól sikerült: egyszerre viselte magán a hard-SF, a noir és az űropera jegyeit. A sztori, a helyszínek, a karakterek és a látvány is abszolút rendben volt, ezért a második évad érkezését nagy várakozás övezi.

    A trailer alapján ezúttal sem kell majd csalódnunk. Bár nagyon úgy tűnik, a készítők most többet gyúrtak a grandiózus látványra, és a marketingesek is túltolták egy kicsit az önfényezést (lásd: „a Csillagközi romboló és A trónok harca keresztezése”, illetve a „a sorozat, amire a Firefly-rajongók vártak”), de reméljük, ez csak nézőcsalogató, és maga a sorozat nem fog ilyen túlzásokba esni.

  • Óriásrobotot építenek a dél-koreaiak

    A dél-koreai Future Technology nevű cég egy óriási mechet épít a legfrissebb hírek szerint. A gépmonstrum küllemben hasonlít sci-fi filmekben látott szerkezetekhez, például a mátrixos Armored Personnel Unit gyilkoló gépezetekhez, vagy pedig az Avatarban használt mechekhez. Egyelőre nincsenek felfegyverezve óriási ütegekkel, és az alkotók nem is tervezik igazi harcászati eszközzé alakítani a gépet.

    A készítők a projektet METHOD-1-nek nevezték el. A mech már képes csámpásan járkálni, bokszolni, és egyéb kézmozdulatokat is tud szimulálni. A gépmonstrum működés közben nagyon hangos, de hát egy több tonnás szerkezetnél mit is várhatna az ember. A működése rendkívül sok energiát használ, így a prototípus a tápkábel hosszánál messzebb nemigen tud még haladni.

    Az óriás robotok mechanikai tárháza egyelőre nagyon kezdetleges, de a projekt alatt is rengeteg már elavult technológiát kellett a készítőknek továbbfejleszteni vagy összeszerelni. Vitaly Bulgarov – aki a Blizzardnál is dolgozott mint Starcraft dizájner – elmondása szerint nagyon izgalmas és tanulságos volt a gép összeszerelése, és a jövőben egy csomó technológiai újításnak adhatnak teret az itt szerzett tapasztalatok.

  • Súlyos állapotban került kórházba Carrie Fisher

    A 60 éves színésznő amerikai sajtóértesülések szerint Londonból utazott Los Angelesbe, amikor 15 perccel a leszállás előtt szívinfarktust kapott. Carrie Fishert, a Star Wars Leia Organáját a TMZ értesülései újra is kellett éleszteni. Ezután mentővel vitték kórházba a hírességet, aki az NBC Los Angeles szerint nagyon rossz állapotban van, élet-halál között. Fisher nemrég publikáltatta nyolcadik, legfrissebb könyvét. A The Princess Diarist című kötetben az egykori forgatásokat és kulisszatitkokat ismerteti a rajongókkal. Illetve Harrison Forddal való viszonyáról is beszámol benne, mely eddig a sajtó elől rejtve volt.

    Carrie Fisher a jövőre érkező, egyelőre cím nélküli Star Wars VIII-ban is szerepel, de a munkálatokról szokás szerint nagyon keveset tudni. Elvileg nyáron befejezték már a forgatásokat és ezt a projektet nem érinti a hirtelen jött tragédia.

  • Karácsonyi tévéajánló geekeknek

    Mindjárt itt a Szenteste, azaz bekerül a legtöbb házba és lakásba újfent a feldíszített fenyőfa, alá meg az ajándékok. Remélhetőleg a Galaktika olvasói gazdagodnak majd a legmenőbb relikviákkal, hisz az egyszeri geeknek jöhet minden, ami Star Wars, Overwatch, League of Legends, de persze a lista körülbelül végtelen. Ki-ki válogasson saját preferenciája szerint. Igaz, hogy most is fut a mozikban a Zsivány Egyes, illetve bemutatkozott a vásznakon az Assassin’s Creed is, de a tévéadókat sem kell félteni. Az RTL, az HBO, és még pár kábel, meg országos csatorna is kiváló címekkel készül az ünnepekre. Merthogy a Reszkessetek, betörők!-ön túl is van élet.

    Az RTL Spike rögtön december 24-én a legkisebbeket várja animációs sorozatokkal. A koránkelőknek kedvez az RTL legújabb csatornája, ahol 06:00-kor dupla résszel kezd a Batman széria, aztán 07:00-tól jön két rész a Pókember elképesztő kalandjaiból, de szintén a kisebbeknek szól az ezután 08:00-kor kezdődő A galaxis őrzői is. A Marvel rajongók tehát előnyben lesznek, de aztán 09:00-tól jön még a Star Wars: Lázadók, melyet azért is érdemes nézni, mert miután a Disney kidobálta a legtöbb sorozatot és könyvet a kánonból, ez azon kevés produkciók egyike, mely köztük maradt.

    x-teveajanlo2

    Az RTL Klubon egyébként lemegy majd a Jégvarázs, a Disney fantasyja még manapság is igen nagy kedvencnek számít az animációs filmek kedvelői között. Ez 24-én, 18:45-kor kezd, de akik komolyabb sci-fire vágynak Szentestén, azok se maradnak hoppon. Jön ugyanis a Cinemaxon 20:50-kor a Csillagok között, Christopher Nolan 2014-es nagy durranása. Előtte pár perccel kezd még a Film+ csatornán A hobbit első része 20:30-tól. Ők a teljes trilógiát leadják, hiszen 25-én és 26-án is A hobbit filmek lesznek főszerepben a csatornán. A Filmcafén kezd még 19:20-kor a Titkok könyvtára: A Szent Lándzsa küldetés. De 24-én a young adult műfaj rajongói se maradnak hoppon, hiszen érkezik az RTL 2-re 23:10-tól A beavatott sorozat: A lázadó. December 24-én lesz még egy fontos premier, a Ki vagy, doki? 9. évadja kezd a Filmbox Premiumon, 20:10-kor.

    December 25-én, az RTL Klubon 08:50-kor megint a kicsik találhatják meg a számításukat, jön ugyanis a Lego Star Wars, a Spike-on pedig este a nagyon erős tini sci-fi, A visszatérők a 4. résszel 22:00-kor és a Sötét árvák szintén az első évad 4. részével 23:00-tól. Az HBO-n délután a sokak által lehúzott, de azért guilty pleasure-ként simán élvezhető Jupiter felemelkedése lesz látható 15:35-kor, aztán 17:40-kor a Star Wars: Az ébredő Erő, majd 22:45-kor a Mad Max: A harag útja. Nem egy rossz felhozatal. Az AMC-n 23:10-kor jön egy – talán a felhozatalból a legkevésbé karácsonyi film, a Machete gyilkol. Ám Danny Trejóval a főszerepben akadnak olyan elvetemültek, akik bármit megnéznének.

    x-teveajanlo3

    December 26-án a szokásos Lego Star Wars: Droid Tales 08:55-kor, ám ezen a napon a TV2 is megemlítésre kerül meglepő módon, hiszen ide jön 21:15-kor a Hófehér és a vadász. A VIASAT6 Karácsony második napján klasszikus sorozatokkal támad, 17:25-kör kezdődően a Sliders és a Csillagkapu váltja egymást, aztán estefelé X-Akták. Az RTL Spike-on reggel Pókember és Batman megint csak, de ezen a napon az HBO nagyon durva kínálattal áll elő. Akik nem bírnak aludni, azoknak hajnali 00:45-kor ott lesz a Cloverfield Lane 10, később 20:00-kor pedig a Pán. De az HBO 2 26-án végigtol egy csomó Marvel filmet. És erre érdemes igazán figyelni a rajongóknak. 10:45-kor kezd a Vasember trilógia. A harmadik rész simán jó egyébként karácsonyi filmnek is. De az HBO 2 mintegy Marvel-maratont tartva leadja az első és második Bosszúállók filmet és A Hangyát is.

    A Mozi+ december 26-án leadja a Transformers 3-at és 21:00-tól a mára klasszikusnak számító A Függetlenség napját. A Digi Filmen 16:40-tól a Titkok könyvtára 2 várja a kalandos sztorik rajongóit, a FOX-on meg 17:20-tól 5 részt darál le Az Álmosvölgy legendájából – a pilottól kezdve -, este 22:00-kor meg a The Walking Dead 6. évadból ismétel a csatorna. Nem kell tehát minőségi tartalomért sétálgatni a moziba az ünnepek alatt, elég, ha a tévéig elmegy az ember az ünnepek alatt.

  • Esztétikus cyberpunk – Ghost in the Shell artbook

    A március 30-án moziba kerülő Ghost in the Shell film sok vitának a tárgya az eredeti anime rajongói közt. Most nem is szeretnénk ebbe belefolyni, inkább egy érdekes hírt osztanánk meg: külföldön március 14-én érkezik a The Art of Ghost in the Shell, ami részletesen mutatja be a készülődő film látványvilágát és egyéb művészeti ínyencségeket is.

    Az io9 portál a hír bejelentése mellett fanasztikus részleteket is hozott a készülődő könyvből. A poszt végén lévő válogatás és az io9-en is látható további képek jól tükrözik, hogy bárhogy is alakuljon a film története, a hangulatot mindenképpen megfogták a készítők Ha csak fele ennyire lesz jó a látvány, már örülhetnek a rajongók. De természetesen reméljük, egy ilyen design mögé hasonló színvonalú tartalom is dukál.

    skckdb8nlwghtnq6xxnz

    zvrxofssxxmqivahoxxe

    wuq79txpulix2jtqgfdn

    s8hffttvihizp5puqpwf

  • ‘s Creed: Vajon filmként is megállja a helyét az Ubisoft játéka?

    Az Assassin’s Creed a legfrissebb film, ami igyekszik eloszlatni a videójáték-adaptációkkal szemben hosszú évek alatt kialakult fentartásainkat.

    Ez nem kis feladat, mert a rossz játékadaptációk sora végtelen. Max Payne, Hitman, Mortal Kombat: Annihilation, Far Cry – és még számtalan béna filmet láthattunk a múltban, ami játékon alapult, így érthetőnek tűnhet, ha gyanakvó tekintettel nézzük a trailereket és a posztereket.

    Az idei év feldolgozásai közül magasan kiemelkedik az Assassin’s Creed, és ha vetünk egy pillantást a készítők listájára, már sejthetjük, hogy elégedetten fogunk távozni a moziból. A tavalyi Macbeth-ért felelős triász, Justin Kurzel, Michael Fassbender és Marion Cotillard ismét remekművet hoztak létre. A rendező és a színészek rendkívül pozitív hatással vannak egymásra, a kreativitásuk és tehetségük egy utánozhatatlan egyveleget alkot, ami most az Assassin’s Creedben ölt testet.

    A cikk a továbbiakban spoilereket is tartalmaz.

    A történet drámaian kezdődik. Egy ügyetlen gyerekszínész képében a főhős, Callum Lynch elveszti édesanyját, és ez lesz a fő mozgatórugója a gondolkodásának és cselekményeinek A főhős viszontagságos gyermekkorának hála, egy meglehetősen labilis és majdnem kiszámíthatatlan karaktert kapunk, épp úgy, mintha egy freudi trauma-pszichologikus könyvnek a tartalmát vezetnék le a vásznon. Miután végigszenvedtük az alapozást, elindulhat a film, és hirtelen már az öreg Callumot láthatjuk, ahogy kivégzik. Fassbender fenomenális: hihetetlenül realisztikusan játszik. Ugyan csak egy problémás férfit alakít, de mégis az emberi érzelmek teljes spektrumát megjárja, tényleg hitelesen – miközben a néző háta a halálfélelemtől borsódzik. Szerintem ez az eddigi legjobb halálközeli élmény, amit valaha átélhetettünk moziban. A konvencionális kivégzési jeleneteknél jó párat láthattunk már, ahol unottan vagy őrjöngve viselik a sorsukat az emberek, itt viszont pont a kettő határán van az áldozat, és a rettegés nem csak a színész, de a néző arcára is kiül.

    assassin-creed 5

    Végül nem hal meg a főhős, hanem a játékban jól ismert tudóslétesítményben, az Abstergo Industriesben ébred, ami a modern megfelelője a Templomos Rendnek. Itt megismerhetjük a főgonoszokat, akik földi paradicsomot akarnak létesíteni a Földön, és mint gondolhatjuk, ehhez az Assassin Rendnek is van egy-két szava.

    A cég tervének kivitelezéséhez egy fontos tárgyat keresnek, ami által megfoszthatják az emberiséget a szabad akaratuktól. A megtalálásához egy Animus nevű szerkezetet használnak, ami felkutatja azokat az örökölt emlékeket, amelyek az alanyban rég elfelejtve szunnyadnak. Az Animus egy szimulációként végigviszi az emléket az kísérleti alany fejében, és ő úgy lát mindent, mint ahogyan az őse látta. Az Animus megjelenése után kettészakad a cselekmény, egyrészt a valóságban folytatódik, másrészt pedig a múltban emlékképek formájában. A szerkezetet átformálták a filmben, a játékbeli unalmas ágyat vagy széket kicserélték egy gépmonstrumra, ami úgy mozgatja Fassbendert a levegőben, ahogy az az emlékben is mozog, hogy minél hihetőbb legyen a szimuláció. Nem egyszer kell hirtelen kihúzni a szereplőnket a gépből, mivel a nagyobb zuhanásokkor könyörtelenül földhöz csapta volna őt a gép.

    Az Animus élettani hatásaira is kitér a film, és rendkívül ötletes és érdekes szálat vezet be az akciódús filmbe, ahogy Callum meghasonul múltbéli önmagával. A tudathasadásos-hallucinációs jelenetek sorra váltakozva teszik izgalmassá az Animuson kívül történt eseményeket.

    assassins-creed-animus-design

    Fassbender az intézetben játszódó jelenetekben is óriásit alakít. Szerintem az őrült jelenetnél hozott egy kis inspirációt a Macbeth-es őrültségéből, itt viszont sokkal hihetőbb volt. Egyébként annyira jól játszott, hogy a magyar szinkronos változatban van egy hely, ahol szimplán bent hagyták Fassbender hangját a filmben angolul, fordítás nélkül, mert nem volt olyan szinkronszínész, aki tükrözni tudta volna a jelenet érzelmi hordalékát magyarul. Fassbender ismét emlékeztetett, hogy egy film nemcsak a trükköktől, az izgalmas jelenetektől, vagy a hihető CGI-től lesz kézzelfogható és nagyszerű, hanem az alakítás minőségén is rengeteg múlik.

    Amikor beültem a moziba, féltem, hogy ismét egy terminátor-szerű főhőst kapunk, mondván hogy az Assassin’s Creed cím általában a kegyetlen kivégzésekről szól és a menőségről. Itt viszont egy átalakulást láthattunk, ahogy egy piti bűnözőből egy igazi fenevad válik. Megtanul ölni és megbocsátani, és célt talál az életének, ami nem más, mint a rend, és a templomosokkal való küzdelem.

    assassins-creed-6

    A másik főszereplőt Marion Cotillard játssza, akinek a karakterét elég elmismásoltnak érzem. A film középpontjában a tudós nő és Callum kapcsolata áll, és az ő egymáshoz való viszonyukat követhetjük figyelemmel a vásznon. A tudós feltehetően valamiféle érzelmeket táplál Callum felé, de erre ő semennyire se reagál, éppen elfoglalja, hogy megőrül. A rokonszenves érzelmeit egyébként nem mutatja ki sehol, kivéve hogy elég sok helyen kissé buja szemmel tekint a főhősünkre. Kénytelen vagyok feltételezni titkolt érzelmeket és fellángolást a háttérben, mert a végső jelenetet másképpen nem tudom megmagyarázni, és logikátlannak kéne tartanom a viselkedését. Szokták mondani, hogy a profiknál nincsenek véletlenek, tehát valószínű, hogy van érzelmi szál, de ez nem egyértelmű – mindenki eldöntheti magának.

    df-02748

    A cselekmény egyébként egy igen régi filozófiai kérdésen alapul. Bűn-e a szabad akarat? Amikor szabad akaratról beszélünk, legtöbbször a bibliai értelmezésben vett szabad akaratra gondolhatunk, tehát bűnözhetünk. A film fő gonoszai a feltétlen hatalom megszerzésére törekednek a szabad akarat elvételével, és ezen felfogás ellen harcol az Assassin szerveződés. Nagyon érdekes, hogy ez a fogalom is egy átalakuláson megy át a film közben, mivel a szereplők fogalma a szabad akaratról is átfogalmazódik a bibliai bűn értelmezésről a valóságos szolgaság felé. Végül a főszereplő azt az utat választja, hogy a szabadság mindennél fontosabb, és ha bűnözni kell érte, megéri. Viszont ez is rengeteg filozófiai és etikai kérdést von magával. A film filozófiailag nem válaszol, csak kérdez. Rákérdez a bűn fogalmára, az Egyház hitelességére, a tudomány és a kísérleti nyúl viszonyára és nem végső soron az emberiség jogaira.

    assassins-creed-first-movie-trailer

    A film fő szimbóluma a madár. Az átvezető jeleneteket és az időugrásokat egy-egy repülő madár képével kötik össze. A madár nem csupán a szabadságnak, de az időtlenségnek is a jelképe, nem beszélve arról, hogy a léleknek is a kiemelt szimbóluma a keresztény világban. A madár egyébként felvonásokra is tagolja a filmet, összeköti a múltat a jelennel és a jövővel, bár szerintem egy picit túl sokat használták, mégis stílusos, és egyértelműen jelzi a nézőnek, hogy készüljön föl az akcióra.

    Az Assassin’s Creed egy igazi látványfilm, nagyon szép harcjelenetekkel, kérdéses fizikai törvényekkel és meglepő kameraszögekkel. Külön tetszett, hogy többégében jól láthatóak voltak az események az akciódús jeleneteknél, bár volt, hogy össze-vissza kapkodták a kamerát. Mindent beletettek, ami csak a játékban benne volt, tehát a fanok minden harmadik percben találhatnak valamit, amiről eszükbe juthat, hogy az pont olyan, mint a már ismert világban. A film önmagában is megállja a helyét, bármilyen előismeret nélkül meg lehet nézni, és élvezni.

    A film negatívumai közé kell sorolni a zenéjét. Nem emlékszem, hogy egyáltalán volt-e valami zene alatta, annyira sablonszerű. Hallhatóan nem akartak valami egyedit használni a készítők. A másik negatívum az az npc-szerű háttérszínészek. Bár ettől csak még inkább úgy éreztem, hogy a játékban vagyok, de ez talán mégsem túl kedvező egy filmnek.

    Az Assassin’s Creed film összességében nagyon szuper lett, és csak ajánlani tudom minden korosztálynak.

  • A Felkelés Hajnala – képriport

    Múlt szombaton került megrendezésre a Felkelés Hajnala a Corvin moziban. Az egész napos rendezvényen a Magyar Csillagok Háborúja Jelmezes Rajongói Klub tagjai szórakoztatták a közönséget, akik az új Star Wars-rész, a Zsivány Egyes bemutatójának alkalmából sereglettek a moziba. Képriport.

    starwars1

    starwars2

    starwars3

    starwars4

    starwars5

    starwars7

    starwars7

    starwars8

    starwars9

    starwars10

     

    A fotókat Rácz Szabolcs készítette.

    További képek az eseményről: https://www.facebook.com/CsillagokHaborujaJelmezesRajongoiKlub/?fref=ts

     

     

  • Befutott a Szárnyas fejvadász 2049 első előzetese

    1982-ben mutatkozott be a vásznakon a Szárnyas fejvadász első része, Harrison Forddal a főszerepben, melyben a Star Wars ásza egy Rick Deckard nevű replikánsvadászt játszott. A kasszáknál bukott, azonban kultuszfilm lett később a Szárnyas fejvadász, hiszen amellett, hogy a cyberpunk műfajára nagy hatással volt, Philip K. Dick regényírót is felfedezte magának általa Hollywood. Ridley Scott azóta is a legszemélyesebb alkotásának tartja, most pedig befutott a második rész első teasere. Ebben kapunk némi hangulati aláfestést, hogy mire számíthatunk a folytatásban. Feltűnik persze Ryan Gosling és maga Deckard, azaz Harrison Ford is a képsorokon, mely Budapesten is forgott.

    Aki nem bírná ki androidok nélkül azt, hogy a Westworld 2018-ban visszatérjen, annak csak 2017 október elejéig kell várnia. Hiszen ekkor lesz a Szárnyas fejvadász 2049 premierje a mozikban. Az új részt Denis Villeneuve rendezi, feltűnik majd benne Jared Leto és Dave Bautista is, valamint az eredeti sztorija után 30 évvel játszódik. A Szárnyas fejvadász 2049 története egy olyan zsaruról szól, aki felfedez egy rejtélyes fenyegetést, mely az egész civilizációt romba döntheti. Ebben szorul majd a legendás Deckard segítségére. A világot ugyanis csak meg kell menteni.

    Villeneuve pedig már csak azért is jó választásnak tűnik, mert ő rendezte a sokak által az év sci-fijének tartott Érkezést is, melyről kritika itt olvasható.

  • 15 éve mutatták be a mozik az első Gyűrűk Ura filmet

    Rohamosan telik az idő, hiszen 2001. december 19-e volt a napja annak, hogy bemutatták Peter Jackson első olyan nagyfilmjét, mely Középföldén játszódik. A Gyűrűk Ura: A Gyűrű szövetsége hatalmasat aratott, nem csak a pénztáraknál, de a közönség köreiben is. Erről mi magunk is meggyőződhettünk, amikor betettük a lábunkat a bécsi Comic-Conra, ahol a Pippint alakító Billy Boydot még mindig úgy ünnepelték, mintha nemzeti hős lenne. Na, de a geekeknek rengeteget jelentett ez a film, utána jött még kettő. Ráadásképp pedig kaptunk még egy Hobbit trilógiát is. Bár ez az öregebbeknek már az idők végezetéig A babó marad, hiszen ezen a címen adták ki anno a könyvet.

    A Gyűrűk Ura első része Oscar-díjat nyert, de kapott BAFTA-t és a kevésbé nívós, de azért megemlítendő MTV Movie Awards gálán is több elismerést hozott el. Ennek a filmnek köszönhetjük többek között azt, hogy Sir Ian McKellen alakításában sok filmen keresztül élvezhettük, ahogy Gandalf bőrében brillírozik, de talán tényleg nem volt olyan karaktere ezeknek a filmeknek, akivel a nézők nem szimpatizáltak volna valamilyen szinten. Szauron persze örök kivétel, vele nehéz azonosulni. A Gyűrű szövetsége megágyazott annak is többek között, hogy jó pár évvel később az HBO bizalmat mert szavazni a Trónok harcának. Bizonyos szempontból a legtöbb mai fantasy film és sorozat is erősen épít Peter Jackson 2001-es klasszikusára. De persze ehhez kellett Tolkien is, aki a kissé túl körülményes, de nagyon izgalmas Gyűrűk Ura könyveket tető alá hozta.

  • Építsünk hajót űrszemétből – Galactic Junk League teszt

    A Galactic Junk League a Pixel Federation legújabb űrhajós-lövöldözős játéka, ami most már nyitott béta verzióban játszható, és ingyenesen letölthető a honlapjukról.

    A Robocraftra hajazó játék lényegében egyszerű koncepciót valósít meg: építsd fel az űrhajód űrszemétből, és lövesd szét másokkal. Jelenleg a játékmenet két szakaszból áll: apró elemekből felépítjük, dizájnoljuk az űrhajónkat, majd utána harcba vihetjük, ahol egy kisebb-nagyobb arénában összemérhetjük a véletlenszerűen hozzánk rendelt csapattársainkkal az űrhajóink erejét.

    galactik-junk-league-2

    A program az első belépéskor egy tutorial részbe kalauzol minket, ami elmagyarázza a hajóépítés csínját-bínját, ami meglepő módon hasznos, mert az egész játék teljesen magyar nyelvű.

    A hajódizájnolás nagyon sokszínű és részletes, így bármit le tudunk modellezni benne, amit csak kitalálunk. Sajnos a hajók méreteinél vannak határok.  Meg van adva, hogy maxium mekkorák lehetnek – ha például egy Star Wars-os csillagromboló méretű hajót akarnánk építeni, sajnos azt is egy vadászgép méretében kellene megoldanunk. Nem lenne lehetetlen, de a masszív méreteket nem lehet belevinni a játékba. Én egy banán hajót építettem hasonlóan a Black Prophecy kinetikus hajóihoz, és meglepődve tapasztaltam, hogy nem ütköztem akadályokba. Bár amikor tervezzük a hajónkat, aggasztó lehet, hogy Minecraft-szerű blokkokat használunk, de azért vannak jócskán lekerekített díszelemek is, hogy elrejtsük a ronda kocka elemeket, így ez a csaták közben nem okoz esztétikai zavart. Szerintem az építkezés a legjobb része a játéknak, de valamiért egyelőre csak kettő hajót rakhatsz össze szabadon, a többiért fizetni kell (vagy igazi pénzzel vagy játékbelivel).

    galactik-junk-league3

    Mivel ez egy MMO-játék is, ezért valamiféle progressziónak is jelen kell lennie. Ahogy egyre többet játszunk, fejlődünk, csatázunk, újabb és újabb alkatrészeket használhatunk fel a hajóépítésnél, és egyre strapabíróbb, nagyobb tűzerejű szerkezeteket tehetünk a hajónkra, így újabb és újabb hajók építésére ösztönöz a játék.

    A program legbajosabb részét az űrcsaták jelentik. Már a tutorialban megfigyelhetjük, hogy milyen problémás az űrhajónk kezelése, mivel az emelkedéshez a „space”-t a süllyedéshez a „controlt” kell nyomni, és ez eléggé behatárolja a hajónk manőverező képességét. Amikor űrcsatákban vagyok, szeretem, amikor az egérrel ilyen-olyan figurákat és kacifántos hurkokat tudok csinálni, hogy lerázzam az ellenfelet, vagy, hogy épp mögé kerüljek. Viszont ebben a játékban, ha kimaxolod a fordulást és a sebességet, a hajód még mindig lassúnak és ügyetlennek tűnik, mert nem fordulsz úgy, ahogy akarsz. Az űrben egyébként nem működnek a fizika törvényei, ha leveszed a gázról az ujjad, akkor megáll az űrhajó, pedig tovább kéne sodródnia azonos sebességgel, és nem, nincs fékező rakéta az elején a hajómnak… tudnék róla, mivel én építettem.

    galactik-junk-league-4

    Az űrcsaták egyébként grafikailag gyönyörűek. Nagyon vicces, hogy amikor rálősz valakire, akkor az az elem, amit szétlőttél, leesik a hajóról. Ha kilövöd egy űrhajó a hajtóművét, akkor az ellenfél nem tud tovább menni, így csak egy céltábla lesz a csatamezőn. Egyébként a harcok jelenleg nem azon múlnak, hogy ki lő jobban, vagy, hogy ki az ügyesebb pilóta, hanem azon, hogy ki tett több üteget a hajójára. Láttam egy űrhajót, amit csak úgy hívtak, hogy „gunbed” azaz fegyverágy, és tényleg csak egy nagy sík tömeg volt, annyi fegyverrel rajta, amennyi csak elfért.

    Grafikailag a játék nagyon látványos, de nem hajtja túl a vasat, nagyon szépen elfutott még a régi gépemen is. A hanghatások elég szegényesek, és a zene sem egy Everquest főcímdal, azaz elég felejthető. A játékmenet repetitívnek tűnhet, de szerintem csak azért, mert béta, és nagyon kevés pálya van, ami elérhető.

    Összességében egy izgalmas sci-fi kalandnak nézhet elébe bárki, aki kipróbálja a játékot, külön ajánlom barátokkal, mivel úgy az igazi az élmény. Jelenleg a játék nagyon ígéretes, és ha nem rontják el azzal, hogy pay to win legyen, akkor megéri azt a 2 gigát rászánni a merevlemezen.