Címke: számítógép

  • Mentális betegségnek nyilvánítanák a videojáték-függőséget

    A túlzásba vitt számítógépes játékfüggőség egy valós mentális betegség lehet a Betegségek nemzetközi osztályozása 2018-as kiadásában.

    A Betegségek nemzetközi osztályozása egy szakirodalom, melynek segítségével az egészségügyben dolgozók tudnak könnyen tájékozódni  a betegségek között. Ez egy kódlista, ahol egyszerű betű-szám kombinációkat társíthatunk a különböző betegségekhez, így például: a játékfüggőség a BNO-10-05 azaz a Mentális és viselkedészavarok kategóriába kerülne.

    Az indok pedig az, hogy a számítógépes függők tünetei nagyon hasonlítanak más addikcióval élő emberek (így például a szerencsejátékozók, és a drogfogyasztók) viselkedési sablonjaira.

    Több pszichológus is felszólalt a besorolás ellen, például Dr. Chris Ferguson kiemelte, hogy a számítógépes játékokkal játszani csak annyira jó érzés mint enni egy csokit, vagy sportolni, de nyilvánvalóan nincs akkora hatása az agyra mint a heroinnak, vagy kokainnak.

    Andrew Przybylski pszichológus professzor szerint a számítógépes függőség inkább egy pótcselekvés, hogy a személy elkerülje a való élet problémáit, mintsem egy veszélyes betegség.

    Hogy valóban belekerül-e a számítógépes függőség a betegségek nemzetközi nagykönyvébe még nem száz százalék, de van rá esély, hogy nem lesz ebből semmi, mivel 2013-ban is megpróbálták az internetes játékokat is belefoglalni a szakirodalomba, de nem tették, elegendő bizonyíték híján.

  • Nekem 8(bit) – a legendás retrógépek tárlata

    A november beköszöntével egyre hűvösebbé válik az idő, de ez nem jelenti azt, hogy egész hétvégén otthon kell ülnünk. A téli hónapokban is rengeteg érdekes, beltéri programot lehet találni, ilyen például a Nekem 8(bit) című retró számítógép kiállítás.

    Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) és Nagy Károly magángyűjtő Budapest után új helyszínen, Szegeden, az NJSZT Informatika Történeti Kiállításának időszaki tárlataként mutatja be a Nekem 8(bit)-et.

    Egy nemzedék kedvenc számítógépeinek seregszemléje a kiállítás, melyen látható lesz az idén 40 éves Atari VCS (2600), az a cserélhető kártyás játékkonzol, amely a legnagyobb kihívást jelentette a számítógépgyártóknak. A tárlat azok előtt a gépek előtt tiszteleg, amelyek meghódították egy nemzedék szívét – s amelyek elsőként jelentek meg tömegesen az otthonainkban.

    Persze az NJSZT világszínvonalú állandó kiállításában – amely a világ legnagyobbjai közé tartozó informatikatörténeti muzeális gyűjtemény mintegy harmadát mutatja be ezerkétszáz négyzetméteren – eddig is látható volt egy sor a milliós sorozatban gyártott retrólegendák közül. Most az idén 35 éves ZX Spectrum és Commodore-64 mellett – magángyűjtők bevonásával – a 8bit-korszak ritka csemegéit tekinthetik meg az érdeklődők.

    A 80-as évekbeli amerikai üzletemberek bőrönd-számítógépeit, az Osborne-1-et és a Kayprót éppúgy kiállítjuk, mint a Sinclair ZX Spectrum Szovjetunióban gyártott klónjait – vagy a magyar gyártású házi számítógépek olyan ritka típusát, mint a Mickey-80.

    A tárlat november 8-tól a jövő év elejéig látható az NJSZT Informatika Történeti Kiállításán, a szegedi Szent-Györgyi Albert Agorában.

    1509364944_2889_Nekem-8

    Nekem 8(bit)

    A kiállítás megnyitója: 2017. november 8., 14 óra

    NJSZT ITK, Szent-Györgyi Albert Agora, Szeged, Kálvária sgt. 23.

    A kiállítást megnyitja: Alföldi István, az NJSZT ügyvezető igazgatója

    A megnyitón a Primo számítógép egyik konstruktőre, Manno Sándor személyes emlékeit is hallhatjuk a mikroszámítógépes hőskorról.

    Nyitva tartás és jegyárakhttp://ajovomultja.hu/content/contact

  • Szabadfogású számítógép verseny

    Meghosszabbított jelentkezési határidővel még október 24. (kedd) éjfélig lehet jelentkezni a jubileumi tizenötödik alkalommal megrendezésre kerülő <19 Szabadfogású Számítógép Versenyre.

     

    Nevezni lehet bármivel, ami számítógéppel készül: legyen az rajz, animáció, zene, játék, honlap, mobil alkalmazás, robot, saját készítésű szoftver vagy hardver, illetve bármilyen egyéb informatikai megoldás. Eddigi versenyekre közel 6000 pályázat érkezett, beleértve a határon túlról pályázók munkáit is.

    verseny_header2

     

    A nagy érdeklődésre való tekintettel, illetve a jelentkezők kérésének eleget téve meghosszabbítottuk a verseny nevezési határidejét. A pályázók, 2017. október 24. (kedd) éjfélig jelentkezhetnek és tölthetik fel, vagy küldhetik el postán alkotásaikat.

     

    A verseny célja, hogy a műveken keresztül megmutassák kreativitásukat, újszerű ötleteiket, egyéni megoldásaikat, eredeti fantáziájukat.

     

    Jelentkezési lap és további információ a verseny weboldalán érhető el: verseny.c3.hu

     

    Ma Magyarországon a 19 év alatti generációra fókuszáló, az informatikai kreativitást ösztönző és az eredményeket nyilvánosan bemutató verseny, amely által a fiatalok nemcsak megerősítést, hanem bemutatkozási lehetőséget, valamint szakmai kommunikációs platformot és támogatást is kapnak, a <19 Szabadfogású Számítógép Versenyen kívül nem létezik.

    ws_galacsinoktol

    Versenyünkkel a fiatalokat a kreatív eszközhasználatra és terveik megvalósítására ösztönözzük, iskolás keretektől függetlenül. Az egyéni alkotókedv számára megmérettetést, valamint nyilvános bemutatkozási lehetőséget teremtünk. Arra buzdítjuk a fiatalokat évről évre, hogy a számítógép, az informatika hasznos és fontos dolog, mellyel változtathatnak világunkon. A verseny hívta életre például 2005-ben az Időkép projektet, amely azóta több százezres napi látogatottságú portállá fejlődött.

     

    A beérkező műveket az IT szektor képviselőiből, művészekből, zenészekből, korábbi versenyzőkből és tanárokból álló zsűri bírálja el. A legjobbnak ítélt alkotásokból az Új Budapest Galériában, a Bálna Budapestben rendezünk kiállítást 2017. december 3. és 2018. január 7. között.

     

    A nyilvános bemutatkozási lehetőségen kívül a verseny támogatóinak köszönhetően nyerteseinket- az adott pályaművet tekintve hasznos – tárgynyereményekkel jutalmazzuk, illetve, a győztes projektet ösztöndíjban részesítünk, melynek célja, hogy segítse a fiatalok további fejlődését és alapot képezzen a projektek fejlesztéséhez.

     

    A verseny európai partnerei több éve az osztrák U19 – Create Your World (Ars Electronica), a német MB21 (Medienkulturzentrum Dresden), valamint a svájci bugnplay.ch (Migros-Kulturprozent), ami annyit jelent, hogy a díjnyertes magyar fiatalok számára rendszeres lehetőség nyílik a külföldi bemutatkozásra is. A nyertes alkotásokat minden évben kiállítás keretében mutatjuk be a nemzetközi network válogatott, nyertes műveit is Magyarországra hozva (http://www.c3.hu/idoalap/?p=verseny)

    A versennyel kapcsolatos információk:

    A verseny honlapja: verseny.c3.hu

    A verseny Facebook oldala: /19SzabadfogasuSzamitogepVerseny

    A verseny Videa oldala: /szabadfogasu-szamitogep-28

     

     

  • Serceg az acél, idén érkezik a D.R.O.N.E.

    Mindig is akartál egy drónt, de nem volt meg rá az összeg, hogy egyet magadtól is kipróbálj? Ne csüggedj! Nemsokára megérkezik egy szimulátor, ami pont ezt teszi lehetővé, és még többet is. Idén ugyanis jön a D.R.O.N.E. című játék, amivel nem csak kipróbálhatod a drónos repülést, hanem lövöldözhettek is barátra-ellenségre egyaránt.

    A játékon belüli trailer nagyon pörgős, és látványos harcot ígér, ahol kisebb arénákban mérhetjük össze a légierőnket másokéval. A készítők azt ígérik, hogy az akciódús játék egyáltalán nem úgy fog kinézni, mint a Call Of Duty, vagy bármelyik repülő szimulátoros játék, mert a high-tech szerkezetek mozgása nagyon egyedülálló, és szokatlan annak, aki még nem irányított ehhez hasonló gépeket. Sajnos nem lehet nagy ütegekre számítani ezeken a szerkezeteken, de ettől még nem fognak spórolni a robbanásokon, és amúgy sem a kaliber számít, hanem hogy hogy használod.

    A programban mindenki testre szabhatja majd a saját drónját, többféle fegyverrel és taktikával lehet majd játszani. Lesznek lassabb, de erősebb, és gyorsabb, de sérülékenyebb szerkezetek is, amelyek közül választhatunk. Megválaszthatjuk, hogy kamuflázsolt gépezetet akarunk vezetni, vagy inkább valami rózsaszín kis repülőt, hogy megmutassuk, nem félünk semmitől.

    drone 1

    Nem pusztán pusztíthatunk a játékban, a legfrissebb hírek szerint ugyanis a játékosok önmaguknak is készíthetnek majd pályákat, hogy a gamerek a saját elképzeléseik szerint vadászhassák le egymást. Nagyon érdekes, hogy egy játékfejlesztő cég belátta, hogy egy öt fős dizájner csapat nem gondolhat mindenre, és nem elégíthet ki minden elvárást a pályák terén, így egyszerűen odaadják nekünk a lehetőséget, hogy olyan legyen a játék, amilyennek mi akarjuk. A legtöbb játékban, ahol ekkora hatalmat adtak a játékosnak, működött ez az ötlet, mindez viszont ad egy rizikófaktort is a játék sikerességéhez, mivel ha nem lesz felkapott, nem lesznek pályák sem.

    drone 2

    Egy biztos, a játékmenet egy káosz lesz, még jobban, mint más lövöldözős játékokban, mert nem csak elölről meg hátulról, hanem minden elképzelhető térdimenzióban lőhetnek majd az ellenfelek. Reméljük, tényleg jönni fog a játék, és nem hagynak minket cserben a készítők.

    Egyelőre semmilyen módon nem lehet hozzájutni a D.R.O.N.E-hoz. Támogatni viszont lehet kickstarteren, bár ez is mutatja, hogy milyen rizikós, hogy egyáltalán ki fog-e jönni a szoftver. A trailer minősége és a készítők játékosbarát hozzáállása viszont derűs jövővel kecsegtet. Egy biztos, eddig nem láttunk még jó programot, ami ezekkel a repülő gépszörnyekkel szórakoztatta volna a játékosközönséget.