Címke: sony

  • Ennyi Pókembert ritkán látni egy helyen

    Megjött a Spider-Man: Into the Spider-Verse új előzetese, mely egy idén karácsony táján érkező animációs film lesz, a Sonytól. A képregényfeldolgozás különlegessége, hogy a főhős ezúttal Miles Morales lesz, aki kap mellé egy idős Peter Parkert afféle mentornak, valamint a képsorok alapján feltűnik még Spider-Gwen is. Hoppá? Igen, már ennyi alapján is kötelező néznivalónak tűnik a film, a multiverzumos ötlet miatt pedig nagyjából a lehetőségek végtelen tárháza áll a készítők rendelkezésére.

    Az Into the Spider-Verse nem csak azért tűnik jónak, mert újító irányból közelíti meg a Pókembert, de az animáció is szinte gyönyörködteti a szemet. A forgatókönyvet Phil Lord írta, rendezőből pedig három is van, név szerint Peter Ramsey, Rodney Rothman és Bob Persichetti. A legújabb Pókember film Magyarországon december 20-tól lesz először látható, nagyon bízunk benne.

  • Nem gyerekfilm lesz a Venom

    Megjött a Sony gondozásában készülő Venom film új előzetese, melyben immár az antihőst is megnézhetjük közelebbről. A főszerepet ugye Tom Hardyra bízták, akinek a Christopher Nolan-féle harmadik Batman filmben is jól ment a gonoszkodás. A történet szerint Eddie Brock riporterként egy csúnya ügybe keveredik, melynek végén kapcsolatba kerül egy földönkívüli szimbiontával, mely végül jól be is kebelezi a férfit. A végeredmény a trailerben is látható brutális szörnyeteg lesz, aki Pókember egyik legfőbb ellensége egyébként. Ebben a filmben várhatóan nem tűnik fel a hálószövő hős, azonban egyes pletykák szerint Peter Parkernek lehet egy meglepetésnek szánt cameója az önálló Venom kalandban.

    A legtöbb Marvelhez kapcsolható film sajátja, hogy az ember akár a gyerekeit is elviheti ezeket a képregényes kalandokat megnézni. A Venom hangulatában kicsit a DC filmekre hajaz, várhatóan lesznek benne keménykedések és depresszió, szóval nem egy családi matinénak való feldolgozást kapunk a Sonytól. Miután a stúdió elrontotta A Csodálatos Pókember 1 és 2 filmeket, így Póki átkerült az MCU-ba, ahol már a Bosszúállókkal nyomja együtt. A nagy kérdés a Venom filmmel kapcsolatban az, hogy a Sony ki tudja-e érdemelni a sokadik esélyt a nézőktől vagy pedig egy újabb borzalmas képregényfilmet szállítanak le nekünk?

    A Venom idén októberben mutatkozik be a mozivásznakon.

  • A Deadpool 2 hiperviccesnek, a Venom gagyinak tűnik az új előzetesek alapján

    Ryan Reynolds főszereplésével, május 18-án jön az X-Men spinoffjának, a Deadpoolnak a folytatása. Az antihős mindig híres volt nagyszájúságáról, a második részt is főleg erre építik fel. Na, meg persze az akcióra, hiszen Negasonic Teenage Warhead és Colossus mellett más, maskarába öltözött képregényfigurák is feltűnnek majd. Közülük Cable a legfontosabb, aki egy időutazó mutáns, és a Deadpool 2-ben a főhőssel is összeakasztja a bajuszt. A film legújabb trailerében erős beszólásokat kap a Justice League és Superman borzasztó módon eltüntetett bajusza, a képsorokon viszont legfőképp a kőkemény Josh Brolin dominál.

     

    A Sony jóvoltából még idén, október 5-én bemutatkozik a mozikban a Venom is, melyben Tom Hardy bújik a meggyötört Eddie Brock bőrébe. A film is igen darkosnak tűnik, amely egy Marvel-feldolgozástól azért elég meglepő. A legnagyobb szívfájdalmunk az előzetessel kapcsolatban az, hogy akár egy John Wick-szerű akciófilm is lehetne, annyira nem süt le róla az alapanyag. Mindez elég szomorú, hiszen Pókember legnagyobb ellenségében van elég kraft, lehetne vele mit kezdeni, de A csodálatos Pókember filmek óta ember legyen a talpán, aki még bízni mer a Sonyban. Pár hónap múlva talán kapunk majd olyan trailert is, mely kicsit többet láttat Venomból, ez így első blikkre nagyon kevés és nagyon unalmas.

  • Lehet, hogy Pókember mégis benne lesz a Venom filmben

    Tom Hardy főszereplésével készíti a Sony az eddig mindenki által különállónak gondolt Venom filmet, mely Pókember egyik legnagyobb ellenségéről szól. A képregényekben miután a szimbióta megkörnyékezi Peter Parkert, de a fiú nem hajlandó az idegennel szövetségre lépni, Eddie Brock lesz a lény gazdateste. A hivatalos magyarázat szerint a Venom és a többi, Pókember füzetekből ismert karakter is egy olyan univerzumban fog mozogni, mely nincsen kapcsolatban a hálószövővel, Jon Schnepp szerint azonban a valóságban ez közel sem lesz így.

    Pókember igenis benne lesz a Venom filmben, ráadásul a Tom Holland-féle verzió, akit a Marvel Filmes Univerzum rajongói már megszerettek – árulta el Schnepp a Movie Talkban.

    Holland és maga Kevin Feige is úgy nyilatkoztak korábban, hogy elképzelhetetlen, hogy az MCU Pókembere benne legyen a Venom filmben, akár csupán egy cameo erejéig is. Van ebben valami, hiszen a Venom R-kategóriás, felnőtteknek szóló film lesz, míg a Hazatérés egy könnyedebb, a fiatalabb korosztályt is megcélzó tinifilm volt.

    Egyelőre érdemes a nyilatkozatot pletykaként kezelni, hiszen ha összemossák a két film világát, akkor bizony lehet még kavarodás a Sony és a Marvel között.

    Mindemellett érdemes még arról is említést tenni, hogy további pletykák szerint a Venom film főellensége Carnage lehet. Tom Hardy, a film főszereplője ugyanis Instagramon posztolt ezzel kapcsolatban egy képet, melyet a színész gyorsan törölt is azóta. Az internet népe azonban nem felejt, így mutatjuk alább.

  • E3, azaz a jövő nagy játék újdonságai

    2017 sem telhet el egy jó kis geek összejövetel nélkül, ennek pedig mi más adhatott volna jobb teret, mint az idei E3.

    A rendezvényen ismét a legnagyobb márkák képviseltették magukat, és vázolták fel a jövő szórakoztatóipari szoftvereit, hogy feltüzeljék a vásárlósereget és megalapozzák a következő nagy játékszenzációkat.

    Az esemény az angyalok városában, Los Angelesben zajlott le, immáron 23. alkalommal. Rengetegen voltak az idei E3-on, közel 70 000 főt becsültek a jegyirodákban, és ez nem is meglepő, mert minden nagy játékkészítő cég megfordult az óriási rendezvényen.

    Microsoft, Bethesda, Intel, Ubisoft, Sony, Nintendo mind-mind parádés trailereket hoztak nekünk, hogy egymással versengve küzdjenek az idelátogatók figyelméért. Az új előzetesek mellett játékmenet videókkal is szórakoztatták az izgatott tömeget.

    e32017

    A bejelentések mellett még rengeteg vicces videónak is táptalaja volt ez a rendezvény, mert képzeljük csak el, most mindenki – készítő és játékos is – kikerült a képernyők mögül a nagyszínpadra, így ahogy az várható volt, nem volt hiány rossz viccekből, elbénázott kézfogásokból, és parádés esésekből.

    Az Electronic Arts most különcködött, és nem vett részt az E3-as show-n, mivel nekik már megvan a különálló eseményük, az EA Play, és emiatt az ő híreikért egy másik rendezvényre kell jegyet váltanunk, ha Need for Speed trailerre fájna a fogunk.

    e320173

    Jön az Xbox One X, ami immáron 4k-s ultra HD-vel fog működni, hogy azok is élvezhessék a konzolos játékok grafikáját, akiken rajta van a szemüveg. Az új platformra 42 játék fog érkezni és ezek közül 20 Xbox Exkluzív.

    A bejelentett játékok közül egy párat említsünk: érkezik a Crackdown 3, Forza Motorsport 7, Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves és a State of Decay 2. De a leginkább izgalmas hír a Microsofttól érkezett, miszerint a régebbi Xbox-os játékok kompatibilisek lesznek az új konzollal, hogy a régi szeretett programjaink is elinduljanak az új vason, és ne kelljen búcsút intenünk a régebbi játékainknak a konzolcsere után.

    e320176

    A Bethesda kijelentette, hogy a VR-é a jövő, és emiatt a DOOM és a Fallout 4 is érkezik, de most a virtuális valóságban fog fröcsögni a vér, illetve még jobban aggódhatunk a sugárfertőzés miatt. Az Elder Scrolls Online-nak is bejelentették az új kiegészítőjét, ami a Legends névre hallgat.

    Mindezek mellett a Bethesda látványosan terjeszkedik a konzolok felé, az Evil Within 2 és a Wolfenstein II: The New Colossus is kompatibilis lesz az Amiiboval.

    A játékosok legnagyobb felhördülését is a Bethesda okozta, mivel a vállalat bejelentette, hogy érkezik a Creation Club, ami lényegében a moddereknek lesz egy közösség, ahova feltölthetik a Bethesda játékokhoz készített tartalmaikat. A dologgal nem is lenne semmi gond, de a vállalat tervei között szerepel, hogy a modokért majd mindenkinek, aki fel akarja telepíteni az eredeti játékra az addíciót, fizetnie kell. Ez jónak tűnik amiatt, hogy a modok készítői kapnak egy kis honoráriumot a kiegészítésekért, viszont a modok mindig is ingyenesek voltak, így valószínűleg nehezen fognak megnyílni a pénztárcák a modderek felé. Előreláthatóan jó sok csatát kell még majd megvívnia a cégnek, hogy hozzászoktassa a vásárlóit az új rendhez.

    Az Intel előadásának fő témái a virtuális valóság és az e-sport volt. A jövőbeli tervezeteik közül az új Linkin Park témájú VR játékukat mutatták be, ahol a fanok betekintést nyerhetnek majd a színpadok mögötti munkálatokba, és egy új izgalmas platformot adnak a rajongóknak, hogy találkozhassanak a sztárokkal, a saját otthonuk kényelméből.

    e320172

    Az Ubisoft tovább feji a pénzes tehenet, és már be is jelentették a fő címeik folytatásait:  az Assasin’s Creed Originst, a Far Cry 5-öt, a Just Dance 2018-at és talán a legjobban várt játékukat, a Crew 2-t. Bemutattak viszont egy váratlan játékot a Beyong Good and Evil 2-t, amiről mindenki azt hitte, hogy eltűnt a süllyesztőben. Az Ubisoft ezenfelül a jövőben kollaborációban fog egy új címen dolgozni a Nintendoval, a Mario + Rabbids Kingdom Battle-n.

    A Sony, a jövőben sem marad ki a virtuális valóság lázból. A Play Station VR-ra érkezik a Star Child, a The Inpatient, a Bravo Team és a Moss. Mindezek mellett régi Play Station 2-es játékok is remake-et kapnak, mint például a Shadow of the Colossus. További játékok, amik érkeznek a Play Station 4-re a  God of War, Days Gone, a régen várt Uncharted folytatás, a The Lost Legacy, a Gran Turismo Sport az autós játékok szerelmeseinek, a Detroit: Become Human, a Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds a sci-fi geekeknek és egy vadonatúj Pókember játék, a Marvel’s Spider-Man.

    e320174

    A Nintendo jóvoltából hamarosan érkezik a Fire Emblem Warriors, ami egy vadonatúj fantasy szerepjáték lesz a Switch-en. E mellett még érkezik az új Mario témájú játék, a Super Mario Odyssey. A Xenoblade Chronicles rajongói is örülhetnek, mert jön a második része a méltán elismert szerepjátéknak.

    A Nintendo játékuniverzuma tovább bővül még névtelen játékokkal, de azok közül kettő Kirby-vel és Joshi-val a főszerepben fog érkezni. A Metroid széria is egy újabb kiadással fog bővülni, ugyanez elmondható a Pokémon játékokról, amik hamarosan elérhetők lesznek a Switch-en.

    Az egyik legnagyobb meglepetés mégis az, hogy a Rocket League hamarosan érkezik Switch-re is, ami azt jelenti, hogy az új konzolra rövidesen egy e-sport játék is megjelenik.

    Ezen felül a Nintendo 3DS tulajdonosokat sem hagyta cserben a Nintendo, mivel érkezik rá a Xenoblade Chronicles 2, viszont erről a játékról még csak nagyon kevés infó áll rendelkezésre.

    Összességében nagyon szuper és izgalmas évnek nézhetnek elébe az elektromos játékok szerelmesei, csak bírjuk idővel és pénzzel, hogy ezt a rengeteg programot mind kipróbálhassuk és elmondhassuk a véleményünket róluk.

  • Tom Hardy kapta a Venom film főszerepét

    A Marvel egyik legismertebb karaktere Venom, aki Pókember nagy ellenfele, illetve a képregényekben egyfajta antihőssé is válik. A Sony nemrég bejelentette, hogy az MCU-tól és a következő Pókember filmtől különálló sztoriban foglalkozik Eddie Brockkal, most pedig újabb részleteket tudtunk meg a filmről. Nem is akármilyeneket, hiszen megvan a Venom főszereplője, aki nem más, mint Tom Hardy. A színésznek van tapasztalata a főgonoszokban, hiszen 2012-ben rendkívül emlékezetes alakítása miatt lett vállalható film a The Dark Knight Rises, így a brit sztár nem véletlenül lett a 2015-ös Mad Max: Fury Road főszereplője se. Hardynak jelenleg van egy saját sorozata, a Taboo, 2017-ben a legújabb Nolan filmben, a Dunkirkben lesz látható, így pedig már 2018-ban is van egy fontos szerepe a színésznek.

    A Venom ugyanis 2018. október 5-én jön a mozikba, a forgatás idén ősszel kezdődik és a képregényfilmnek már rendezője is van, Ruben Fleisher, aki a Zombielanden dolgozott. Eddie Brocknak ebben a filmben, akár a képregényekben szoros kapcsolata lesz az őt uraló szimbiótával, most viszont teljesen önálló történetben láthatjuk majd a karaktert, mely olyan húzónevek, mint Pókember, Vasember, Deadpool, vagy éppen a Hulk nélkül elég merész vállalkozás.

    Tom Hardy egyébként láthatóan nagy rajongója Venomnak, helyenként a karakterrel díszített pólókban is szaladgál és selfie-zget a színész, szóval a lelkesedés a stáb részéről vélhetően már most megvan, az egyedüli kérdés, hogy a rajongók befogadóak lesznek-e a Sony újabb próbálkozásával kapcsolatban. A The Amazing Spider-Man 1-2 nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, így a közeljövőben egy animációs Pókember film és a Venom feladata, hogy a Sonynak hozzonak némi sikert.

    venom-hardy2

  • Pókember dögös ellenségei saját filmet kapnak a Sonytól

    A Sony Pókemberes univerzuma egyre nagyobbá duzzad, hiszen az önálló Venom film után most közhírré tették, hogy Fekete Macska és Silver Sable főszereplésével újabb spinoff érkezik. Az újdonságot nem más jegyzi, mint a Thor: Ragnarok írója, Christopher Yost. A DC már bejelentett egy olyan filmet, melyben úgyszintén női karakterek fogják majd a gyeplőt, mondjuk Harley Quinnékre és a Gotham City Sirensre a Suicide Squad blamája ellenére lehet, hogy többen kíváncsiak lesznek. Ez elég kétségbeesett lépésnek tűnik a Sonytól, főleg, hogy a Marvelnak visszaadták Pókembert, így ezekben a spinoffokban minden bizonnyal a hálószövő nem fog feltűnni.

    Yost egyébként Lisa Joy forgatókönyvének alapjaira fogja felépíteni a Sony filmjét, melynek épp most keresnek rendezőt. Nem lesz könnyű, mivel Fekete Macskáék nem annyira ismert és népszerű karakterek a filmnézők számára. A film írójában ellenben érdemes bízni, aki nagy képregényes guru, például dolgozott több X-23-as köteten, valamint az Avengers: Earth’s Mightiest Heroes című animációs szérián is.

    sony-spinoff2

    A készülő film főszereplői közül Silver Sable (a második képen) egy zsoldos, aki 1985-ben bukkant fel először a Marvel képregényeiben és egy háborús bűnösökre vadászó céget irányít. Kettős szerepkörben láthattuk eddig a karaktert, hiszen előfordult, hogy Pókember szövetségeseként tűnt fel a füzetekben, de volt olyan is, amikor Peter Parkerrel harcolt.

    Ezzel szemben a Fekete Macskát láthattuk már több Pókemberes videojátékban is, így Felicia Hardy, a mestertolvaj jóval ismertebb a szélesebb közönség számára. A fiatal nő előfordult, hogy összejött a hálószövővel a képregényekben. Kevésbé ismert tény, hogy a Sam Raimi-féle Pókember trilógiában is benne lett volna szereplőként Felicia, azonban kivágták a sztoriból. Az Amazing Spider-Man 2-ben is feltűnt a karakter, ott Felicity Jones játszotta, de nem volt utalás arra, hogy ő lenne a Fekete Macska.

    Érdekes vállalkozás ez a Sonytól, hiszen a Logan és a Deadpool is azt bizonyította, hogy a nézőknek nincs feltétlenül igényük az univerzumépítésre, a mélyebb, komorabb és kisebb léptékű képregényfilmek is ugyanúgy sikeresek lehetnek a kasszáknál. De ne feledkezzünk meg róla, hogy a Sony inkább a ballépéseiről ismert, mint a sikereiről. Szóval nagyon meglepő lenne, ha ezek a spinoffos húzásaik bejönnének a közeljövőben.

    A Sony által betervezett Venom filmről korábban itt írtunk, arról pedig, hogy miért a Logan által mutatott irányt kéne követniük a szuperhősös filmeknek itt.

  • A közel hibátlan kaland – Horizon Zero Dawn teszt

    Idén nagyon erős mezőnyre számíthatunk a videojátékok versenyében. Hamarosan érkezik a már régóta várt Mass Effect folytatás, az Andromeda. Májusban a Prey című akció-SF játék során izgulhatunk egy Földtől távoli űrállomáson, de még idén harcba szállhatunk Sauronnal a Gyűrűk Ura világában játszódó Shadow Of Warban, és az EA ígért egy Star Wars Battlefront folytatást is. Ez csak néhány az idén érkező nagy durranások közül, ám a mérce nagyon magasan van.

    Hosszas reklámkampány után március elején jelent meg a Playstation exkluzív Horizon Zero Dawn, amit máris sokan az év játékának kiáltottak ki, noha még éppen az év harmadik hónapját tapossuk.

    A Far Cry Primal, Tomb Raider és a Witcher bemegy a kocsmába…

    A holland Guerrilla Games neve a Playstation tulajdonosoknak lehet ismerős, hiszen ők készítették az eddig megjelent összes Killzone játékot. A PS4 megjelenésekor kiadott Killzone: Shadow Fall nem aratott osztatlan sikert, így mikor szóba került a fejlesztő csapat neve a Horizon kapcsán, jogosak voltak a félelmek. A 2015-ös E3-tól kezdve folyamatosan csepegtették az információkat a poszt-apokaliptikus játékról. De mitől olyan különleges a Horizon, ami miatt a kritikusok és a játékosok is ódákat zengnek róla?

    Egy (esetleg több) dolgot nem lehet csak úgy kiemelni, hiszen pont attól olyan zseniális a játék, hogy minden harmóniában áll egymással. A szereplők, a történet, a látványvilág, a zenék és hangok, harcok, gyűjtögetés mind-mind törékeny egyensúlyban képviselik a Horizon Zero Dawn esszenciáját. Ha külön kiemeljük az összetevőket, még úgy is fantasztikus képet alkothatunk, de az egységes egész az, amitől maradandó emlék lesz a játék évek múltán is.

    A Horizon fogta az elmúlt évek legjobban sikerült játékainak meghatározó, bevált és játékosok által kedvelt elemeit, majd azokat koherens egésszé gyúrta össze. Hogy lopás történt? Egyáltalán nem. Más fejlesztők is élhetnének ezzel a technikával, hiszen ha egy programban valami nagyon jól működik, és a játékosok oda vannak egy-egy plusz élményt nyújtó dologért, akkor miért ne lehetne azokat felhasználni? Ilyen például a Witcher-féle gyönyörű látványvilág, változatos NPC-k (nem játékos karakterek), nyomozások. Vagy a Far Cry Primalben látott craft-rendszer, vagy éppen a Tomb Raider-szerű parkour mozdulatok, és közelharc háttérbe szorítása.

    Mindehhez hozzájárul a Horizon saját stílusa, ami képes hosszú órákra lekötni a figyelmet.

    Horizon Zero Dawn™_20170301063627

    Gyűjtögess, alkoss, gyarapodj!

    A főszerepben a matriarchális törzsi társadalomból kirekesztett Aloy áll, aki bebizonyítja a világ pusztulása után is, hogy van miért küzdeni. Ha valamit el akarunk érni az életben, nem maradhatunk megbélyegezettek, mindig keresni kell a kitörési lehetőséget. Aloy így is tesz, bár a jócskán konzervatív felfogású társadalom nem nézi jó szemmel feljebb jutását.

    A történet egyébként rendkívül szövevényes, a mellékküldetések sokszor szorosan kapcsolódnak a fő történeti szálhoz. Ebből adódóan nagyon nehéz lenne összefoglalni a Horizon minden lényeges momentumát.

    A közepesen hosszú prológus során elsajátíthatjuk az irányítást, különböző harcmodort és lopakodást, közben a játék beavat bennünket a Föld jövőbeli történéseibe. Ekkor Aloy még gyerek, így jobban érezhető a kitaszítottság borzasztó élménye. Majd a lány felcseperedik, és erős, határozott nővé válik, aki próbálja büszkévé tenni nevelőapját, Rostot. Eljön az idő, mikor anya nélküli kívülállóból törzsi tag lehet, de előtte bizonyítania kell a Proving (megmérettetés) nevű eseményen; ami nem éppen úgy zajlik, ahogy azt remélték a résztvevők.

    A befogadó törzsi ceremónia során rejtélyes kultisták megtámadják a bizonyítani vágyó fiatalokat, köztük Aloyt is. A lány szeme láttára végeznek minden társával. Aloy elhatározza: kideríti ki és mi áll a háttérben. Ahogy halad előre a sztori, szorosabbra fűződik a távoli (ősi) múlt a poszt-apokaliptikus jelennel, és megkapjuk az elmúlt évek legjobb SF-történetét – már ami a videojátékokat illeti.

    Horizon Zero Dawn™_20170303073349

    Sokakat érdekelhet maga a setting, hogy miként jutott el az emberiség a ragyogó jövőből a törzsi „visszafejlődésig”. A játék elején közvetlenül ez nem derül ki, de ha figyelmesen hallgatjuk az öregek meséit, vagy szorgalmasan gyűjtögetjük az ősi világ ereklyéit, sok mindenre fény derülhet, ami akár intő jellegű lehet mostani civilizációinkra nézve is. Később küldetéseink során is kapunk számos infómorzsát, amiből jó sok játékóra után össze is illeszthetjük a kirakós darabjait.

    Nagy szerep jut a gyűjtögetésnek, hiszen minden legyőzött masina az alapvető crafting-elemek mellett az adott típusra jellemző ritkaságokat is dobhat, melyekkel kereskedhetünk, vagy felhasználhatjuk fegyverzetünk/öltözékünk fejlesztésére. Szerencsére a gyűjtögető életmód egyáltalán nem idegesítő, vagy frusztráló, nem zökkent ki a játékmenetből, és nem válik görcsös keresgetésbe az egyes alapanyagok felkutatása. A craft-rendszer hamar kitapasztalható, nem fogja megváltani az eddig bevált módszereket, de a célnak így is megfelel. Szintlépés után képességpontokat kapunk, melyeket három képességfán tudunk elkölteni. Ezek közül mindegyik kifejezetten hasznos kalandozásaink során. Építhetünk nyers erőre, lopakodásra, vagy túlélésre/craftingra.

    A játék irányítása hamar megszokható, kontroller-szűz játékosnak is nagyjából 2-3 óra kell, mire biztonságosan gépszörnyek mészárlásába kezdhet nagy tételben.

    A töltőképernyőt is elfelejthetjük: a világban szabadon kóborolva nem fog minket megszakítani semmilyen betöltő kép. Gyorsutazáskor természetesen azért várni kell több másodpercet, de felfedezés, küldetés, vagy csak szimpla kalandozás során egyáltalán nincs hátráltató tényező.

    Horizon Zero Dawn™_20170305134100

    Megérdemelt elismerés

    Nagyon sokáig gondolkoztam azon, hogy a következőt bele merjem-e írni a tesztbe, de végül talán az elfogultság beszél belőlem és engedtem a kísértésnek: a Horizon Zero Dawn a leggyönyörűbb játék, amivel valaha találkoztam. Eddig a (szubjektív) dobogón az Uncharted 4, a The Witcher 3, és a Rise Of The Tomb Raider állt, de a Horizon világa egész egyszerűen letaglózott. Az elképesztő tájak, az élethű víz és hó, a hatalmas kövek a sivatagban, az esti szélben lengedező trópusi fák mind olyan élményt nyújtanak, amit eddig még talán semmi. A nekünk tetsző látványt a pazar fotó módnak köszönhetően meg is örökíthetjük. Sosem voltam híve a random fotózásoknak játékokban, de szerintem a Horizonos kalandjaim során legalább három órát ezzel töltöttem.

    Majdnem kihagytam a játék legfontosabb részét: a robot-dinókat. Több, mint húsz fajta, különböző méretű, képességű gépszörnyet pakoltak bele a Horizonba, melyek legyőzéséhez más és más taktika szükséges. Több sebzéstípussal küzdhetünk ellenük, segítőkész enciklopédiánk le is írja melyik robot mire érzékeny. Van olyan lövedékünk, mellyel felgyújthatjuk, robbanthatjuk, sokkolhatjuk ellenfelünket, vagy páncélt törhetünk, fagyaszthatjuk, de állíthatunk csapdát is. Rajtunk múlik, milyen taktikát alkalmazunk, de egy húsz méteres szörnynek nem biztos, hogy jó ötlet, ha nekirohanunk egy szál íjjal és pár nyíllal. Többfajta távolsági fegyverünk lesz a játék során: csúzli (robbanó tölteteket hajigálhatunk vele), különböző íjak (gyors–gyenge, távolra lövő–pontos, pajzsszaggató, és van olyan, ami robotok ellen hasznos, és külön olyan, mely emberi ellenfelek legyőzésérére alkalmas), botló horog-vető (Tripcaster), kötélágyú és lándzsa. Ezeket plusz sebzésokozással módosítgathatjuk, akárcsak öltözékünket.

    3079324-horizonzerodawn_e32016_hackbot_1465873627

    Konkrét negatívumot nem tudnék kiemelni. A megjelenés napján voltak fennakadások bizonyos játékosoknál, de azt is javították. Egy-két apróbb bug előfordul itt is, de ezek közül egyik sem idegesít, nem hátráltat a játékban, nem kell korábbi állást visszatölteni miattuk. Az AI-n lehetne csiszolni még. Néhol túl okosnak tűnnek nekem (szánt szándékkal megáll a robot a botló horog előtt és visszafordul), néhol pedig rém egyszerűek. Ha egymás mellett áll két robot raptor, a magas fűből elkaphatom az egyiket, a másik bizony észre sem fogja venni. Ezen kívül valóban nem tudnék hibát említeni.

    Összegezve tehát a Horizon Zero Dawn egy lehengerlő akció-kalandjáték, kimagasló történettel, szinte tökéletes látványvilággal, hozzásimuló harmonikus zenékkel, egyedi megközelítésű harcokkal. Minden elismerést jogosan kap a játék, hiszen ez lehetne a jövőre nézve az arany vonal, amely mentén haladva a többi játékfejlesztő csapat szintén kimagaslót alkothatna, ezzel kedvezve a játékosoknak. És mivel minden üzlet, ezért végül természetesen a fejlesztők járnának jól a végén, de a kecske is jól lakna, és a káposzta is megmaradna. Jó lenne magunk mögött tudni a Ubisoft összes fiaskóját, az EA embertelen pénzéhségét, és megtalálni az utat, hogy jobb videojátékokat készíthessenek.

    Aztán csak óvatosan a fejlett technológiákkal, mert tudhatjuk, mi lehet a vége.

    A teszthez a programot a szegedi EuroGamerShop Konzolszaküzlet biztosította.

  • Pókember nélkül jön az önálló Venom film

    A Pókember 3-ban egész komoly szerepet kapott Venom, a világűrből jött szimbióta, aki Pókember főellensége és kettejük párharcai legalább olyan ikonikusak, mint a Peter Parker és a Zöld Manó közötti iszony. Most a Sony bejelentette, hogy miután Pókembert visszaengedték a Bosszúállók csapatába játszani, csak azért se hagyják békén a hálószövő univerzumát. 2018-ban jön az önálló Venom film. Érdekes döntés, mert ez a spinoff nem ugyanabban a világban fog játszódni, mint a Tom Holland főszereplésével érkező Homecoming, ergo a karakter jogai valószínűleg nem térnek vissza a Marvel Cinematic Universe-be.

    Már a 2007-es, Sam Raimi-féle Pókember film után pedzegették, hogy Venom saját filmet kaphat, a trilógia bukása után azonban a Sony inkább rebootolta a franchise-t. A Csodálatos Pókember 1 és 2 nem voltak rosszak, tervezték is, hogy különálló kalandban láthatjuk a Sinister Sixet és Venomot is, de az univerzumépítés terve kudarcot vallott. A már említett Holland lett az új Pókember, aki a Civil Warban már szerepelt, így azt lehetett hinni, hogy a Venom spinoffnak annyi.

    venom2

    Nos, aki így gondolkozott, az nagyot tévedett. A Sony ugyanis erősen kapálódzik továbbra is, hiszen nem csak a Venom érkezik tőlük, hanem jön még 2018-ban a cégtől egy Pókember animációs film is, mely bevallottan Miles Morales karakterére fókuszál majd. Régen várják ezt a rajongók, hisz az MCU-s Pókember esetében is azt remélték, hogy Peter Parker helyett Morales suhanhat be a Bosszúállók közé.

    A Reddit.com-on egyébként napvilágot látott egy egészen őrült pletyka, mely röviden arról szól, hogy a hamarosan a mozikba érkező Life című sci-fi filmben a főszereplő asztronauták a Marson Venom organizmusát találják meg és ez kezdi el őket szépen sorban legyilkolni. Azaz a nézői teóriák szerint a Life lehet a Venom film titkos előzménye, amellyel a Sony hatalmas médiahekket akar csinálni. Merthogy a Life-ot is a Sony hozza el a mozikba. Ráadásul még azt is felfedezni vélték a mozifanok, hogy a Life-ban van egy jelenet, amely feltűnt a Pókember 3-ban is. Az egyes snittek ilyesféle újrafelhasználása elég divatos Hollywoodban, szóval nem érdemes nagyon reménykedni. De! Ki tudja, mennyire kétségbeesettek a Sonynál.

  • Kipróbáltuk – Playstation VR

    Sokszor megemlékezünk a sci-fi zsáner tudományra tett jótékony hatásairól. Számtalan olyan dolgot tudnánk felsorolni, amely először egy fantasztikus író fejéből pattant ki, végül rá pár évtizedre sikerült a valóságban is megalkotni. Ilyen volt a virtuális valóság is. Hosszú évekkel ezelőtt ki-ki a maga módján képzelt el egy olyan 3D világot, amely teljesen kizárja a körülötte zajló életet, és bekerülve egy saját képre alkotott virtuális valóságba, saját szabályok lépnek életbe. A fantasztikum itt véget ér. Ugyan nem élvezhetünk maximális szabadságot egyelőre, de minden csak az időn múlik.

    Az elkövetkezendő esztendőket egészen biztos a VR-szemüvegek fejlesztése fogja meghatározni, csak remélem nem fog eltűnni a süllyesztőben, mint néhány hasonló remek ötlet, amelyet nem használtak ki eléggé.

    14712953_1102763906508716_469328833660569356_o

    A jelenlegi VR-headseteken (HTC Vive, Samsung Gear, Oculus Rift) eddig látott játékok (tisztelet a kivételnek) csupán méregdrága demóknak tűntek. A VR-ra írt játékok a 80-as évek árkádstílusára emlékeztetnek, a tech-demo érzet pedig felemás szájízt hagy az emberben. Teljesen logikusnak tűnhet, hogy ha adva van egy nagyjából kétszázezer forintos PC-nk, plusz egy majdnem kétszer annyiba kerülő VR-headsetünk, nem egy „állj egy helyben és lövöldözz” típusú programmal szeretnénk elütni szabadidőnket. Természetesen az előző mondat le lett sarkítva, de a lényeget nagyjából lefedi.

    Nyilván nem az első próbálkozásra fognak AAA-kategóriás címeket hozni, de azért egy-két kiemelkedőbb alkotás bőven elférne, hogy ne tűnjön ennyire „évente egyszer elmegyek vidámparkba, jól érzem magam, aztán megint nem érdekel egy újabb évig” érzésnek. A VR világot eddig egyértelműen a horrorok uralják, hiszen tucatnyi ijesztgetős cím érkezett már, és még egy csomó érkezik jövőre is.

    Most már ejtsünk néhány szót az idei év egyik legjobban várt VR-headsetéről, a Sony által gyártott Playstation VR-ról. Sokan a Messiást látják benne, pedig van még hova fejlődnie.

    Máris a PSVR kicsomagolása után szembesülnünk kellett a legfrusztrálóbb dologgal: kábelek. 2016-ban jogosan várhatja el az ember, hogy egy csúcstechnológiás szerkentyű kábé két zsinórt igényeljen. A PS virtuális valóságát számtalan helyen kell összekötögetni. Külön adaptere, processzora van, amit a Playstation 4 konzollal, majd a tévével kell összedugni. Ám a sisakból is jön egy hosszú, ám annál vékonyabb kábel, amit szintén az adapterbe kell helyezni. Az összekötések végén nem győztük hova elrejteni a kábeldzsungelt, pláne hogy folyamatosan attól kellett tartanunk, hogy felbotlunk a VR kábelében, vagy egész egyszerűen lerántjuk az egész szerkezetet az asztalról.

    Ha sikerült megemésztenünk a mérhetetlen mennyiségű vezetékkel járó megpróbáltatásokat, akkor jöhet a sisak felhelyezése. A headset felvétele az ergonómiailag tökéletes kialakítása miatt igazán könnyű. Egy jókora gombot lenyomva könnyed mozdulattal ráemelhetjük fejünkre, majd a sisak hátulján lévő tárcsával beállíthatjuk fejméretünkre a szerkezetet. A szemüveg jobb alsó részén pedig az élességet tudjuk egyénileg beállítani, végül pedig teljesen úgy érezhetjük, hogy a mi fejünkre lett kitalálva az eszköz. Maga a VR könnyű viselet, húsz-harminc perc után sem válik kényelmetlenné, vagy nehézzé.

    psvr

    Most már ideje lenne játszani is! Amint sikerült összhangba kerülni a Playstation Camerával, és vakon matatva megtaláltuk a kontrollerünket (vagy volt valaki, aki kezünkbe adta), máris elkezdődik a várva várt élmény.

    A Playstation VR Worlds lemezről válogattuk össze tesztalanyainkat, mert azt hittük, a demo lemezen lesznek a demo-jellegű játékok (logikus, nem?). Nos, a Worlds is kiváló VR élményt nyújt, de a sokszor emlegetett tech-demo hatás itt is felüti a fejét, ám annyira nem vészes a helyzet.

    A kezdeti hűha-faktor még igen magas, hiszen a 3D-hatás lenyűgöző. Bárhova nézünk, hajolunk, a villámgyors érzékelés miatt tényleg úgy tűnik, hogy elutaztunk egy ismeretlen világba. A Worlds menücsarnokában válogathatunk a játékok között: mélytengeri gyönyörködés, londoni bankrablás, fejelős pingpong, aszfalt-bob, illetve aszteroidán ugrálós űr robotszimulátor. És valóban, mindegyik játéknál ott van az a bizonyos rácsodálkozás, és viszonylag hosszan kitart. Minden látványos, de nem a grafikai „értelemben”. Ne várjunk még Witcher 3, vagy Uncharted 4 szintű látványvilágot, hiszen még gyerekcipőben jár a technológia, illetve hiába az erős konzol, így is rengeteg erőforrást igényelnek az egyes játékok. A maga módján azonban így is szép a PSVR által nyújtott kép (Playstation 4 Prora már ígérik a szebben teljesítő címeket). Ha nem foglalkozunk a grafikai dolgokkal, akkor nagyon jó élményben lehet részünk. Némelyik játék engedi a Move kontrollerek használatát, ami plusz löketet adhat a virtuális világunknak.

    psvr2

    Viszont meg kell említenem a legnagyobb negatív tapasztalatot is, amelyről sokan beszélnek, teljesen jogosan. Ez pedig a motion sickness, vagyis az a jelenség, mikor az agyunk egyszerre két mozgási információt próbál feldolgozni, belezavarodik, és émelygés, szédülés lesz úrrá rajtunk. Sajnos ez elég sokszor megtörtént tesztünk alatt. Míg a valóságban mi állunk, vagy ülünk, az egy dolog, de az agyunk nagyon nem szereti, ha közben a játékban pedig ugrunk, futunk, vagy autóban ülve száguldunk. Egy részről mi tudjuk, hogy mozdulatlanok vagyunk, de a virtuális valóság miatt úgy is érezhetjük, hogy mi igenis különböző mozgást végzünk. Az eredmény heveny rosszullét (párszor majdnem orra buktam emiatt). Ilyenkor azért érdemes néhány perc szünetet tartani. A sisak levételekor pedig előfordulhat enyhe zsibbadó érzés is fejtájékon, és néhány percnyi szédelgés is elképzelhető. Ez persze nincs kőbe vésve, emberenként eltérő lehet – valakinél egyáltalán nem is jelentkezik ez az „élmény”.

    Egyelőre tehát jobb is, hogy nincsenek órákig nyüstölhető játékok, mert egy részről szerintem tesztelni kéne a szociológiai hatását is a VR-headsetnek, mert az is felvet néhány kérdést, mennyire van ez hatással a játékosok szociológiai fejlődésére, ha száz százalékban kizárják a külvilágot hosszú órákon keresztül. Illetve a motion sickness ellen sem ártana valami biztos megoldás.

    Összességében a Playstation VR egy kiváló eszköz, és kimondottan kellemes játékélményt nyújt. A 3D-érzet káprázatos, a játékok élvezetesek, ráadásul a PSVR jelenleg a leginkább pénztárcabarát virtuális valóság. Ha már van otthon egy Playstation 4 konzol, akkor meg pláne, hiszen a többi VR-hoz képest majdnem feleannyiba kerül.

    Mindenkinek ajánlanám kipróbálásra, aki csak teheti, hiszen eddig még nem tapasztalt élményt nyújthat a legtöbb ember számára, de ahhoz, hogy jobban elmélyedjünk a Playstation VR világában, valamivel többet kell felmutatnia. Ám szó, mi szó: eddig remekül helytáll.

     A Playstation VR-t a szegedi EuroGamerShop Konzol Szaküzlet biztosította a teszt idejére.