Címke: ps4

  • 20 perces játékmenet videó érkezett a The Last of Us 2-höz

    A legtöbben nagyon várták már a Playstation legújabb online eseményét, a State of Playt, amelynek középpontjában a június 19-én megjelenő Last of Us 2 állt. Nem is kellett csalódnunk, a Naughty Dog posztapokaliptikus exkluzívjából 20 percnyi játékmenetet láthattunk. A videó szinte az elejétől a végéig gameplay jelenetekből áll, így egy csomó újdonság felbukkan benne. Érdekes easter egg, hogy a Sony korábbi kézikonzolja, a PS Vita is tiszteletét teszi a képsorokon.

    Keménykedésből megint nem lesz hiány a játékban, Ellie pedig elég izgalmas karakter ahhoz, hogy a kultikus játék folytatását már rögtön az első napon beszerezzék a Playstation4 tulajdonosok. A videó alább megtekinthető Neil Druckman kommentálásában, többet nem is spoilereznénk róla:

  • Dübörög a retro, megjelent a MediEvil PS4-es remake-je

    Október 25-e óta kapható a MediEvil PS4-es remake-je, amely eredetileg 1998-ban, a Playstation játékkonzolra jelent meg. A franchise sose tudott a kasszáknál olyan sikeres lenni, mint a Spyro vagy éppen a Crash Bandicoot, éppen ezért meglepő, hogy kiadtak belőle most egy Remastered változatot. A játékmechanika maradt a régi, a körítés azonban illeszkedik a 2019-ben elvártakhoz, így nem vélhetően nem fog csalódni az, aki rákölt potom 10 ezer forintot erre a pár órás eszement kalandra.

    A játék főhőse Sir Daniel, aki egy csata során már az első rohamnál nyílvesszőt kap a fejébe, később azonban, amikor a gonosz varázsló, Zarok feltámasztja, kap egy második lehetőséget a bizonyításra. A MediEvil PS4-es verzióját Zarok hangjának, a 2019. június 3-án elhunyt Paul Darrow-nak ajánlották. A játékosoknak jó hír, hogy a portéka magyar felirattal is elérhető, így semmi nem állhat a műélvezet útjába.

  • Megjelent a Playstation 4 legújabb exkluzívja, a Concrete Genie

    Több szempontból is különleges játék a Concrete Genie, mely csak PS4-re jelent meg, a produktum ugyanis olyan módon ötvözi a művészeteket és az interaktivitást, mint amit ritkán látni csak. A történet egy Denska nevű kisvárosban játszódik, ahol egy Ash nevű fiatal sráctól néhány helyi keménylegény elveszi a naplóját és szétszórja a településen. A mi feladatunk lesz, hogy összegyűjtsük ezeket, miközben egy mágikus ecsetre is szert teszünk. Ezzel a falra festett teremtményeink megelevenednek. Abszurdan hangzik? Az is, de nagyon egyedi próbálkozás, így érdemes egy próbát tenni vele.

    Az általunk kreált szörnyetegek egyébként saját és egyedi személyiséggel rendelkeznek majd, amelyről mi dönthetünk. Alább mutatunk egy trailert a Concrete Genie-ről, amolyan kedvcsinálónak:

  • Ingyenesen játszható a hétvégén a Borderlands felújított verziója

    PlayStation4-en ingyenesen elérhetővé tették a klasszikus sci-fi lövöldözős játék, a Borderlands 1. részét. A produktum eredetileg 2009-ben jelent meg az előző generációs konzolokra és PC-re. Aztán idén márciusban kiadták a GOTY kiadást, ebben kipofozott grafikával és egy csomó újdonsággal megpakolva térhettünk vissza Pandorára. Az őrület hamarosan folytatódik, hiszen a 2012-es második felvonás után szeptember 13-án érkezik a Borderlands 3.

    Akik letöltik a Borderlands első részét a PlayStation Store-ból és ezen a hétvégén pénteken, szombaton és vasárnap is tolják az FPS kalandot, azok bónusz pontokat kaphatnak, melyeket a 3. epizódban költhetnek el. A jelenlegi nyári akció keretében PS4-re 50 százalékos kedvezménnyel szerezhető be a Borderlands, de akik a próbahétvége után megveszik, azoknak is 40 százalékkal olcsóbb lesz a játék.

  • Hamarosan PS4-en is Path of Exile-ozhatunk

    A Path of Exile napjaink egyik legjobb RTS játéka, és miután a diablósok nagy részének csalódás volt a Diablo legfrissebb része, ezért sokan ehhez az ingyenes diabo-klónhoz fordultak, hogy kiélhessék az akció-gyilkolós vágyaikat. Decembertől pedig PS4-en is megtehetik mindezt.

    Az PoE története egészen egyszerű: egy hajó elsüllyedt, és egy tucat halálraítélt egy élőholtaktól hemzsegő szigeten tér magához. A túlélők közül egyet választhatunk, annak megfelelően, hogy ki a legszimpatikusabb. Lehetünk akár cseles zsebmetszővel, akinek ha a rokonai szidod, felnyársal, vagy akár egy olyan fiatal nővel is, akibe belebújt az ördög kiskorában és azóta is sötét varázsigéket suttog szabadidejében.

    A játék fő jelszava a szabadság, számtalan módon építhetjük ugyanis a Path of Exile-ban a karakterünket, és nem vagyunk beszorítva egy RPG-s szerepbe se. Tehát a pokoli leányzó is lehet egy óriási pallost forgató vadember, ha úgy akarjuk, nem muszáj a varázsló szerepkörhöz ragaszkodnunk.

    Ha szereted a Diablo szériát, és a Diablo II a kedvenced, akkor mindenképp ajánljuk kipróbálásra ezt az ingyenes játékot, egyáltalán nem Pay to Win, csak külsőségekért lehet fizetni. Decemberben játszhatjuk konzolon is, ha nem áll a kezünkre az egérrel való kattintgatás. Ha nincs konzolunk, akkor is érdemes nekiülni a PoE-nak, hiszen decemberben a PS4-es indítás mellett, még egy pár új fejezetet is kapunk a játék sztorijához.

    Lentebb megtekintheted ennek a fantasztikus játéknak a PS4 trailerét.

  • ‘s Creed: Odyssey

    Az Assassin’s Creed szériát már nem sokaknak kell bemutatnunk, az elme-időutazós sci-fiben egy páratlan eszköz segítségével nézünk bele a régmúltban élő őseink emlékeibe, hogy megismerjük a templomosok és az assassinok több ezer éves ellentétét.

    Az új rész ismét a történelmi múltba vezérel el minket, ahol most Leonidasz király vagy akár a görögök oldalán vehetjük fel a harcot a peloponészoszi háborúban. A játékban külön érdekesség, hogy most akár a játékosunk nemét is megválaszthatjuk, ezért aki végig szoknyás orvadász akart lenni, az most ezt az álmát is beteljesítheti.

    A játékmenet a videó alapján sok ötletet fog meríteni a 300 című filmből, ahol szintén ugyanilyen ugrálós spártaiakat figyelhettünk meg, egy biztos, a játék ezen kiadásában sem fognak kimaradni a véres jelenetek, és az amputált testrészek.

    Az Assassin’s Creed Odyssey jövő héten, október 5-én válik elérhetővé mind PS4-en, Xbox One-on, és PC-n. Ti várjátok már az új AC-t?

    Lentebb megtekinthetitek a legújabb, és egyben utolsó trailert a játékhoz.

  • ‘s Spider-Man – Megvan az év játéka?

    A Pókember-láz forgószélként söpör végig a játékos társadalmon. Az új pókos játék minden tekintetben levette a lábáról a Marvel őrülteket és a normális embereket egyaránt. A kritikusok 9/10-es értékeléseit, ha olvassuk, nagyon nehezen indokolják meg azt az egy pontlevonást, hiszen aki már játszott a Marvel’s Spider-Mannel, az tudja, hogy egy majdnem hibátlan játékot vehet a kezébe az, aki befektetett egy PS4-es készülékbe.

    A játék már most eladási rekordokat döntögetett, és sokan csak azért vettek Sony készüléket, hogy ezzel az egy hihetetlenül jó játékkal játszanak. A Pókember játék nem pusztán egy játék, hanem egy hős szimulátor, ennél jobban csak akkor érezhetnénk magunkat a szuperhős testében, ha VR készülékre is kijönne a Marvel’s Spider-Man.

    A Pókos játékban New York városa szinte velünk lélegez minden egyes hálólendüléssel. A város nem pusztán utánozza a metropolisz hangulatát, hanem kidolgozottságával és élethű hanghatásaival szó szerint behozza New Yorkot a nappalinkba, és a mindennapjaikkal foglalkozó járókelők nyüzsgése ámulatba ejtően tükrözi a valós óriástelepülések hangulatát.

    A hihetetlenül izgalmas nagyváros ráadásul tele van felfedezni valókkal, híres helyekkel, amiket lefényképezhetünk tapasztalati pontokért, és egy rakás piti bűnözővel küzdhetünk meg, akik hol autóból lövöldöznek a rendőrökre, hol pedig egy-egy nő táskáját próbálják eltulajdonítani.

    Az óriási városban nem pusztán a nyitott világú játékok szerelmesei találják meg a maguknak való szórakozást, hanem azok is, akik imádják a történetvezérelt játékokat. Igen, New York tele van gazfickókkal, akiket hűvösre kell tennünk, viszont egy csomó képregényes gonosztevő is tiszteletét teszi a Pókember játékban.

    A Pókmanus ruhája változtatható és a különleges képességei is váltogathatóak, így mindig divatosak, és kellően erősek lehetünk az elénk kerülő gonosztevőkkel szemben. Sőt, nem pusztán Pókemberrel kell lennünk, hanem néha még valamelyik „udvarlójával” is nyomozhatunk, ha kedvünk tartja.

    A Pókember játék tele van utalásokkal, és Easter Eggekkel, nem is beszélve arról, hogy egy egészen új Peter Parkerrel kell megismerkednünk, aki ezúttal nem újságíró, hanem tudós, akinek a nagynénje egy jótékonysági szervezetet működtet. Tehát annak is tartogat meglepetéseket ez a játék, aki már minden Pókember médiumot magába szippantott, hiszen az egész történet egyedi stílusban van összerakva.

    A Marvel’s Spider-Man váratlan siker lett, olyan sok mindent belegyűrtek egy lemezbe, hogy még arról nem is sikerült említést tennünk, hogy a játék grafikája, és az animációk olyan hitelesek, és jól működnek, hogy még azok is elámulnak a nagy képernyő előtt, akik általában nem szeretik a videojátékokat.

    Összességében, ha teheted mindenképp játssz a Marvel’s Spider-Mannel, mindenki megtalálja majd benne a magának való szórakozást, és aki azt mondja hogy nem is olyan jó ez a Pókember játék az biztosan csak menőnek akar tűnni, vagy pedig már beruházott egy fűtőtestként melegítő XBOX One-ra.

  • Megérkezett az utolsó trailer a Dragon Ball FighterZ-hez

    Mindent elsöprően energikus trailer érkezett a Dragon Ball FighterZ-hez, amiben bepillantást nyerhetünk az akciódús játékba, mely nemsokára megérkezik.

    A játékban más verekedős programokból ismert, oldalnézetben küzdhetünk meg az ellenfeleinkel, a Dragon Ball animációs sorozat karaktereit irányítva. A játékhoz egy szuper történetet is kapunk az egyjátékos módban, ahogy azt már a Dragon Ball játékoktól megszokhattuk.

    A játék látványvilágát tekintve hasonlítani fog a sorozatéra, hiszen kétdimenziós lesz, néhány 3D-s elemmel kiegészítve.

    Az egyjátékos mód mellett természetesen lesz többjátékos mód is. Csapatos 3v3 harcokban is részt vehetünk, ha inkább a barátainkkal verekednénk, mintsem ellenük. A játék több platformon is megjelenik január végén, hiszen PC-n, Xbox One-on és Playstation 4-en is elérhető lesz.

    Kedvcsinálónak pedig íme a legújabb és utolsó trailer, amit láthatunk a játékról, hiszen pár nap múlva, január 26-án már rá is tenyerelhetünk a Dragon Ball FighterZ-re.

  • Izgalmas képek érkeztek az Attack on Titan 2 játékhoz

    Ahogy már eddig sem volt nagy titok, az Attack on Titan játék második része az anime második évadját dolgozza majd fel.

    A készítők szerint az új játékban komoly hangsúlyt fektetnek a manőverező szerkezetek fizikájára, hogy minél menőbb és látványosabb mozdulatokkal kaszabolhassuk a veszélyes titánokat. Az óriások mozgása is sokkal természetesebb és zavarmentesebb lesz várhatóan, mint a játék első kiadásában, így az animációkra egy szavunk se lehet majd.

    A játékos az Attack on Titan 2-ben ezúttal is a sorozat több szereplőjét irányíthatja, ahogy halad előre a történetben. Mindemellett a karakterek közötti személyes kapcsolatok is sokkal részletesebbek lesznek, tehát nem csak csata csatát fog követni, hanem lesznek nyugis részek, ahol beszélgethetünk a csapattársainkal.

    attack-on-titan-2-screen-7

    attack-on-titan-2-screenn 1

    attack-on-titan-2-screen-6

    attack-on-titan-2-screen-5

    attack-on-titan-2-screen-3

    attack-on-titan-2-screen-4

    Bár az Attack on Titan játék első része nem volt nagy mestermű, reméljük ezúttal tényleg egy nagyszerű játékot kapnak a sorozat kedvelői.

    A játék nem csak PC-n, hanem PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switch-re is meg fog jelenni, valamikor 2018-ban.

  • A közel hibátlan kaland – Horizon Zero Dawn teszt

    Idén nagyon erős mezőnyre számíthatunk a videojátékok versenyében. Hamarosan érkezik a már régóta várt Mass Effect folytatás, az Andromeda. Májusban a Prey című akció-SF játék során izgulhatunk egy Földtől távoli űrállomáson, de még idén harcba szállhatunk Sauronnal a Gyűrűk Ura világában játszódó Shadow Of Warban, és az EA ígért egy Star Wars Battlefront folytatást is. Ez csak néhány az idén érkező nagy durranások közül, ám a mérce nagyon magasan van.

    Hosszas reklámkampány után március elején jelent meg a Playstation exkluzív Horizon Zero Dawn, amit máris sokan az év játékának kiáltottak ki, noha még éppen az év harmadik hónapját tapossuk.

    A Far Cry Primal, Tomb Raider és a Witcher bemegy a kocsmába…

    A holland Guerrilla Games neve a Playstation tulajdonosoknak lehet ismerős, hiszen ők készítették az eddig megjelent összes Killzone játékot. A PS4 megjelenésekor kiadott Killzone: Shadow Fall nem aratott osztatlan sikert, így mikor szóba került a fejlesztő csapat neve a Horizon kapcsán, jogosak voltak a félelmek. A 2015-ös E3-tól kezdve folyamatosan csepegtették az információkat a poszt-apokaliptikus játékról. De mitől olyan különleges a Horizon, ami miatt a kritikusok és a játékosok is ódákat zengnek róla?

    Egy (esetleg több) dolgot nem lehet csak úgy kiemelni, hiszen pont attól olyan zseniális a játék, hogy minden harmóniában áll egymással. A szereplők, a történet, a látványvilág, a zenék és hangok, harcok, gyűjtögetés mind-mind törékeny egyensúlyban képviselik a Horizon Zero Dawn esszenciáját. Ha külön kiemeljük az összetevőket, még úgy is fantasztikus képet alkothatunk, de az egységes egész az, amitől maradandó emlék lesz a játék évek múltán is.

    A Horizon fogta az elmúlt évek legjobban sikerült játékainak meghatározó, bevált és játékosok által kedvelt elemeit, majd azokat koherens egésszé gyúrta össze. Hogy lopás történt? Egyáltalán nem. Más fejlesztők is élhetnének ezzel a technikával, hiszen ha egy programban valami nagyon jól működik, és a játékosok oda vannak egy-egy plusz élményt nyújtó dologért, akkor miért ne lehetne azokat felhasználni? Ilyen például a Witcher-féle gyönyörű látványvilág, változatos NPC-k (nem játékos karakterek), nyomozások. Vagy a Far Cry Primalben látott craft-rendszer, vagy éppen a Tomb Raider-szerű parkour mozdulatok, és közelharc háttérbe szorítása.

    Mindehhez hozzájárul a Horizon saját stílusa, ami képes hosszú órákra lekötni a figyelmet.

    Horizon Zero Dawn™_20170301063627

    Gyűjtögess, alkoss, gyarapodj!

    A főszerepben a matriarchális törzsi társadalomból kirekesztett Aloy áll, aki bebizonyítja a világ pusztulása után is, hogy van miért küzdeni. Ha valamit el akarunk érni az életben, nem maradhatunk megbélyegezettek, mindig keresni kell a kitörési lehetőséget. Aloy így is tesz, bár a jócskán konzervatív felfogású társadalom nem nézi jó szemmel feljebb jutását.

    A történet egyébként rendkívül szövevényes, a mellékküldetések sokszor szorosan kapcsolódnak a fő történeti szálhoz. Ebből adódóan nagyon nehéz lenne összefoglalni a Horizon minden lényeges momentumát.

    A közepesen hosszú prológus során elsajátíthatjuk az irányítást, különböző harcmodort és lopakodást, közben a játék beavat bennünket a Föld jövőbeli történéseibe. Ekkor Aloy még gyerek, így jobban érezhető a kitaszítottság borzasztó élménye. Majd a lány felcseperedik, és erős, határozott nővé válik, aki próbálja büszkévé tenni nevelőapját, Rostot. Eljön az idő, mikor anya nélküli kívülállóból törzsi tag lehet, de előtte bizonyítania kell a Proving (megmérettetés) nevű eseményen; ami nem éppen úgy zajlik, ahogy azt remélték a résztvevők.

    A befogadó törzsi ceremónia során rejtélyes kultisták megtámadják a bizonyítani vágyó fiatalokat, köztük Aloyt is. A lány szeme láttára végeznek minden társával. Aloy elhatározza: kideríti ki és mi áll a háttérben. Ahogy halad előre a sztori, szorosabbra fűződik a távoli (ősi) múlt a poszt-apokaliptikus jelennel, és megkapjuk az elmúlt évek legjobb SF-történetét – már ami a videojátékokat illeti.

    Horizon Zero Dawn™_20170303073349

    Sokakat érdekelhet maga a setting, hogy miként jutott el az emberiség a ragyogó jövőből a törzsi „visszafejlődésig”. A játék elején közvetlenül ez nem derül ki, de ha figyelmesen hallgatjuk az öregek meséit, vagy szorgalmasan gyűjtögetjük az ősi világ ereklyéit, sok mindenre fény derülhet, ami akár intő jellegű lehet mostani civilizációinkra nézve is. Később küldetéseink során is kapunk számos infómorzsát, amiből jó sok játékóra után össze is illeszthetjük a kirakós darabjait.

    Nagy szerep jut a gyűjtögetésnek, hiszen minden legyőzött masina az alapvető crafting-elemek mellett az adott típusra jellemző ritkaságokat is dobhat, melyekkel kereskedhetünk, vagy felhasználhatjuk fegyverzetünk/öltözékünk fejlesztésére. Szerencsére a gyűjtögető életmód egyáltalán nem idegesítő, vagy frusztráló, nem zökkent ki a játékmenetből, és nem válik görcsös keresgetésbe az egyes alapanyagok felkutatása. A craft-rendszer hamar kitapasztalható, nem fogja megváltani az eddig bevált módszereket, de a célnak így is megfelel. Szintlépés után képességpontokat kapunk, melyeket három képességfán tudunk elkölteni. Ezek közül mindegyik kifejezetten hasznos kalandozásaink során. Építhetünk nyers erőre, lopakodásra, vagy túlélésre/craftingra.

    A játék irányítása hamar megszokható, kontroller-szűz játékosnak is nagyjából 2-3 óra kell, mire biztonságosan gépszörnyek mészárlásába kezdhet nagy tételben.

    A töltőképernyőt is elfelejthetjük: a világban szabadon kóborolva nem fog minket megszakítani semmilyen betöltő kép. Gyorsutazáskor természetesen azért várni kell több másodpercet, de felfedezés, küldetés, vagy csak szimpla kalandozás során egyáltalán nincs hátráltató tényező.

    Horizon Zero Dawn™_20170305134100

    Megérdemelt elismerés

    Nagyon sokáig gondolkoztam azon, hogy a következőt bele merjem-e írni a tesztbe, de végül talán az elfogultság beszél belőlem és engedtem a kísértésnek: a Horizon Zero Dawn a leggyönyörűbb játék, amivel valaha találkoztam. Eddig a (szubjektív) dobogón az Uncharted 4, a The Witcher 3, és a Rise Of The Tomb Raider állt, de a Horizon világa egész egyszerűen letaglózott. Az elképesztő tájak, az élethű víz és hó, a hatalmas kövek a sivatagban, az esti szélben lengedező trópusi fák mind olyan élményt nyújtanak, amit eddig még talán semmi. A nekünk tetsző látványt a pazar fotó módnak köszönhetően meg is örökíthetjük. Sosem voltam híve a random fotózásoknak játékokban, de szerintem a Horizonos kalandjaim során legalább három órát ezzel töltöttem.

    Majdnem kihagytam a játék legfontosabb részét: a robot-dinókat. Több, mint húsz fajta, különböző méretű, képességű gépszörnyet pakoltak bele a Horizonba, melyek legyőzéséhez más és más taktika szükséges. Több sebzéstípussal küzdhetünk ellenük, segítőkész enciklopédiánk le is írja melyik robot mire érzékeny. Van olyan lövedékünk, mellyel felgyújthatjuk, robbanthatjuk, sokkolhatjuk ellenfelünket, vagy páncélt törhetünk, fagyaszthatjuk, de állíthatunk csapdát is. Rajtunk múlik, milyen taktikát alkalmazunk, de egy húsz méteres szörnynek nem biztos, hogy jó ötlet, ha nekirohanunk egy szál íjjal és pár nyíllal. Többfajta távolsági fegyverünk lesz a játék során: csúzli (robbanó tölteteket hajigálhatunk vele), különböző íjak (gyors–gyenge, távolra lövő–pontos, pajzsszaggató, és van olyan, ami robotok ellen hasznos, és külön olyan, mely emberi ellenfelek legyőzésérére alkalmas), botló horog-vető (Tripcaster), kötélágyú és lándzsa. Ezeket plusz sebzésokozással módosítgathatjuk, akárcsak öltözékünket.

    3079324-horizonzerodawn_e32016_hackbot_1465873627

    Konkrét negatívumot nem tudnék kiemelni. A megjelenés napján voltak fennakadások bizonyos játékosoknál, de azt is javították. Egy-két apróbb bug előfordul itt is, de ezek közül egyik sem idegesít, nem hátráltat a játékban, nem kell korábbi állást visszatölteni miattuk. Az AI-n lehetne csiszolni még. Néhol túl okosnak tűnnek nekem (szánt szándékkal megáll a robot a botló horog előtt és visszafordul), néhol pedig rém egyszerűek. Ha egymás mellett áll két robot raptor, a magas fűből elkaphatom az egyiket, a másik bizony észre sem fogja venni. Ezen kívül valóban nem tudnék hibát említeni.

    Összegezve tehát a Horizon Zero Dawn egy lehengerlő akció-kalandjáték, kimagasló történettel, szinte tökéletes látványvilággal, hozzásimuló harmonikus zenékkel, egyedi megközelítésű harcokkal. Minden elismerést jogosan kap a játék, hiszen ez lehetne a jövőre nézve az arany vonal, amely mentén haladva a többi játékfejlesztő csapat szintén kimagaslót alkothatna, ezzel kedvezve a játékosoknak. És mivel minden üzlet, ezért végül természetesen a fejlesztők járnának jól a végén, de a kecske is jól lakna, és a káposzta is megmaradna. Jó lenne magunk mögött tudni a Ubisoft összes fiaskóját, az EA embertelen pénzéhségét, és megtalálni az utat, hogy jobb videojátékokat készíthessenek.

    Aztán csak óvatosan a fejlett technológiákkal, mert tudhatjuk, mi lehet a vége.

    A teszthez a programot a szegedi EuroGamerShop Konzolszaküzlet biztosította.