Címke: online

  • Döntöttek a Star Trek: Discovery jövőjéről

    Hat epizód ment le eddig a CBS All Access újdonságából, a Star Trek: Discovery című sorozatból, de sajtóértesülések szerint máris berendelték a 2. évadot. A hivatalos magyarázat szerint a CBS online videotékájához egyre több előfizető csatlakozik, ez pedig a sci-fi produkció érdeme. Emellett a kritikusok is elismerték a szériát, cikkünk a kezdésről itt olvasható.

    A dupla részes pilot afféle bevezetés volt az új Star Trekbe, hiszen a 3. epizódban kezdődött el az igazi cselekmény, ekkor került a főhős, Michael az igencsak kétes USS Discovery fedélzetére. A sztori azóta igencsak beindult, a legénység között akad, aki misztikummal, más humorral teszi hozzá a magáét, így abszolút jó néznivaló a CBS All Access újdonsága.

    star-trek-s2-berendeles2

    A Star Trek: Discovery félévados fináléja november 12-én lesz, addig 9 részt láthatunk, kis szünet után pedig ugyancsak heti bontásban jön még majd 6 epizód. Azt egyelőre nem tudni, hogy a második etap milyen hosszú lesz és, hogy mikorra készül el, a készítők azonban utalgattak már rá, hogy elképzelhető, hogy sokat kell várnunk a folytatásra. Az HBO-nál vált mostanában bevett szokássá, hogy egyes sorozatokat hosszabb szünetre küldenek, a Westworldre is két évet kell várni, és úgy néz ki, hogy a Trónok harca se kerül adásba 2019 előtt.

    A jó hír, hogy ezt az alkotók általában azért csinálják, hogy fenn tudják tartani a minőséget, és ne kelljen kapkodva összerakni az új részeket. Ennek pedig csak örülni lehet.

  • Megérkezett a Fortnite: Battle Royale, hanyatlik a PUBG

    A mostanában felkapott Player Unknown’s Battleground című játék eddig egymagában állhatott a rivaldafényben, mint a mai legjobb túlélős-lövöldözős játék.

    Minden jelentős streamer a PUBG-t játszotta, és úgy tűnt, semmi sem taszíthatja le a trónjáról a korai kiadású játékot. A játék receptje egyszerű, vegyél 100 embert és dobd le őket egy szigetre, ahol neked, a játékosnak kell egyedül túlélned a vérfürdőt.

    A játékiparban monopóliumot foglalt el a PUGB, de minden megváltozott, amikor megérkezett a Fortnite új, Battle Royale nevű játékmódja. Az újdonság egy pillanat alatt egy nagy falatját vette el a PUBG játékosoknak, és a streamerek nézőinek.

    A játék egyszerűen fenomenális, minden megtalálható benne, mint ami a PUBG-ben, az autókon kívül. A Fortnite: Battle Royale játékmódja viszonylag eltér a PUBG-ben látottaktól, mivel a Fortnite-ban építeni is lehet, sőt kell is, ha nem akarunk az idegesítő mesterlövészek céltáblái lenni.

    fortnite3

    A Battle Royale-t megjelenése napján már 1 millióan letöltötték, tehát a játékosokat nem nagyon érdekelte, hogy mennyire copy a játék, egyszerűen játszani akartak a már sokat hallott játékmóddal.

    A Fortnite-ban nem muszáj szólóban játszanod, hiszen van lehetőség csapatban is próbálkozni, ahol 2-től 5 fős squadokban mérhetik össze tudásukat a gamerek. A program rendkívül jól fut a régebbi gépeken is, az animációk nagyon jól mutatnak, bár a fegyveres harcok még egy picit furcsák.

    A készítők az ingyenes Battle Royale mód mellett még (korábban) készítettek egy PVE, azaz játékos a környezet elleni játékmódot is, ahol zombik támadásait kell a csapattársainkkal túlélnünk. Ez a mód egyelőre nem ingyenes, bár a készítők szerint az lesz a jövőben.

    A program körülbelül 9 GB helyet foglal el a lemezen, és mivel teljesen ingyenes, egy indokot sem lehet felhozni, hogy miért ne lenne érdemes kipróbálni. A PUBG ki is jelentette hogy ez a játék olyan jó, hogy gondolkodnak a pereskedésen, így egy óriási PR bakit vétettek, hiszen ingyen reklámot csináltak a Fortnite-nak, és még többen húzódtak a Battle Royale mód felé.

  • LawBreakers, a törvényen kívüli hős lövölde

    Ismét egy új hős lövölde került a piacra, LawBreakers néven, melyet Cliff Bleszinski (CliffyB) csapata, a Boss Key keszített.

    Az új sci-fi shooter a Quake-ben látott lövöldözési mechanizmusokat párosítja, az Overwatch skill rendszerével.

    A játék trailere nagyon izgalmas, és pörgős játékmenetet ígér, tele robbanásokkal, repkedésekkel, lövésekkel és lökésekkel.

    A hero shooter dömping ezek szerint még 2017 nyarán is tart, tehát ha már kiégtél az Overwatchból, a Paladinsból, a Team Fortress 2-ből, a Quake Championsból, vagy akár a Battlebornból, akkor mindenképpen próbáld ki ezt az új változatát, a már ismert formátumnak. Vertikális harcra fel!

    A játék elérhető a Steamen, PC-re illetve PS4-re, potom 30$-ért.

  • Új hős érkezik az Overwatch-ba

    Új hős érkezik a Blizzard legfelkapottabb játékába, az Overwatch-ba. Ez lesz az Overwatch 24. karaktere, ami egy robot, és a játékban a tank szerepkört tölti majd be. A robot Orisa névre fog hallgatni, és egy fúziós sorozatlövővel szórja az áldást az ellenfeleire.

    A karaktert már hónapok óta várják a fanok, és eddig csak kisebb easter eggeken láthattak a tervezőjéről képeket, aki nem más, mint a 11 éves Efi Oladele. A teaserek miatt sokan gondolták, hogy a következő karakter az első gyerekkarakter lesz a játékban, és többen megkérdőjelezték, hogy egy kiskorú lány kerülhet-e egy ilyen gyilkolászós játékba. Többen találgatták, hogy majd a kislány nem fog kimenni a pályák kezdőhelyéről, és majd csak a biztonságos helyről fog valami gépezetet irányítani. A találgatásoknak végül maga a Blizzard vetett véget, amikor bejelentette, hogy a következő karakter Orisa lesz, a gépmonstrum.

    overwatch-tease

    A Blizzard elmondása szerint az Overwatch eddigi legnagyobb problémája a játékmenetben az volt, hogy a játékban csak Reinhardt tudott egy olyan strapabíró energiafalat létrehozni, ami megvédi a játékostársait minden bejövő sebzéstől. Most az új karakter pont erre lesz képes, azaz lehelyez egy védőpajzsot a földre, hogy a társai szabadon lövöldözhessenek az ellenfélre megtorlás nélkül. Az új hős mindenféleképpen nagy hatással lesz az Overwatch metára, nem pusztán azért, mert viszonylag kevés hős van a játékban, hanem mert így valószínű Reinhardtról is le fog kerülni az úgynevezett pick or ban státusz.

    Orisa másik képessége lassan mozgó lövedéket lő az ellenfélre, majd az a következő kattintásra egy bizonyos körön belül a lövedékhez rántja a környező ellenségeket.

    A hős további képességei viszonylag kevésbé izgalmasak, az egyik egy majdhogynem passzív képesség, aminek a bekapcsolásakor valamennyivel nehezebb sebezni Orisát. Az ultija egy kis objektumot tesz le a földre, és a körülötte lévő barátok valamennyivel többet fognak sebezni. Ezeknek a képességeknek a hatóereje pusztán attól függ, hogy milyen számértékeket ad nekik a Blizzard, így valószínű ezeket fogja a cég a legtöbbet nerfelni vagy buffolni.

    orisa-overwatch

    A hős külső megjelenésre egy robotnak, egy kosnak és egy kentaurnak a keverékére hasonlít, és egészen eltér a többi Blizzardos karaktertől, így nem fogjuk összekeverni a csata hevében sem a másik robotkarakterrel Bastionnal, sem pedig a robot gorillával, Winstonnal.

    A hős bemutató videója alább megtekinthető, a Blizzard ugyanis híres arról, hogy ezekkel a kiegészítő anyagokkal még több embert ültet fel a hype-vonatra. Az újdonság varázsa miatt rengeteg ember csatlakozott a PTR-ra, csak azért, hogy Orisát kipróbálják. Egyszóval a karakter már játszható az Overwatch tesztszerverein, és a tervek szerint két hét múlva fog az élő játékba is belekerülni.

    Reméljük, jó irányba viszi a játékot, és nem kapunk még egy Hanzót.

    Az új karakterről a Blizzard fejese, Jeff Kaplan is hosszasan nyilatkozott, ezt a videót is megmutatjuk, a teljesség kedvéért:

  • Ilyennel még biztos nem játszott senki! – Atlas Reactor teszt

    Az Atlas Reactor a Trion Games legkorábbi pvp akció mobája. A játék sokban hasonlít a League of Legends-hez vagy a Dota 2-höz, viszont van benne egy csavar: az említett két moba akciódús elemeit a körökre osztott stratégiai játékokból ismert játékmenettel vegyíti.

    A játék nagyjából olyan, mint a sakk. Mindenkinek megvan, hogy mennyit léphet, mekkorát lőhet és kit, hogyan tud leütni – viszont itt az a különbség, hogy a lépéseket nem felváltva, hanem egyszerre végzik a játékosok. A játék két lépésből áll: az első, ahol mozdulni tudunk, a második, amikor támadni, védekezni vagy menekülni. Mindkét fázis igazából arról szól, hogy mennyire tudod megjövendölni az ellenfél lépéseit, mivel ugye egyszerre léptek. A körökre osztott stratégiai játéknak nagyon érdekes, izgalmas, kő-papír-olló elemei vannak ebből a szempontból, de ez korántsem jelenti azt, hogy teljesen a szerencsétől függnének a meccsek, mivel egy kis gyakorlás után már elég jól meg lehet tippelni, hogy ki mit fog csinálni a harcokban.

    atlas-reactor

    A program tehát lelassítja, de átláthatóbbá teszi a harcarénákban látott meccseket, de mindezt az izgalmi faktor kihagyása nélkül. Sajnos a körökre osztás miatt egy picikét nehéz nagyon menő megmozdulásokat villantani, de nem lehetetlen. Egyébként kifejezetten ajánlott kipróbálni azoknak, akik szeretik ezeket a típusú játékokat, mivel a játékos közösség nagyon megbocsátó és segítőkész, amit nem nagyon látni a hasonló típusú programoknál.

    A fejlesztőgárda is nagyon készséges, gyorsan válaszolnak a kritikára is, és hallgatnak a játékos közönségre. Külön érdem, hogy egy ingyenesen játszható játéknál nem teszik a fizetést kötelezővé. Minden, amiért pénzt lehet fizetni az kozmetikai, vagy olyan előny, ami nem befolyásolja a játékmenetet közvetlenül. Egyébként a játékot meg is lehet venni Steam-en, körülbelül 10 000 forintért, ami feloldja az összes karaktert a játékban, és engedélyezi, hogy rangsorolt mérkőzésen is részt vegyél. Az ingyenes karakterek hétről hétre változnak, így igazán nincs elzárva egyik karaktertől sem az ember, a rankedezés pedig elég fájdalmas is tud lenni, tehát így még mindig könnyed és szórakoztató is marad a játék, ha nem akarunk minden áron nyerni.

    atlas-reactor-2

    A választható karakterek között megtalálhatjuk a klasszikus szerepeket: a lövészt, akinek messziről kell osztania a golyókat, a tankot, akinek óriási élete és sebzése van, de csak közelről van hatása, a támogató játékost: aki meg tud menteni embereket a biztos haláltól, de még egy picit sebezni is tud. A fejvadász (assassin) szerepkör sajnos egyelőre hiányzik a játékból, de nem is csoda, mivel minden hasonló játék miattuk érződik igazságtalannak, így viszont meglepően kiegyensúlyozottak az erőviszonyok a harcmezőn.

    Minden egyes karakter más és más stratégiát hoz a pályára, a képességeik nagyon különbözőek, és ez minden meccsnek megadja a sajátos kimenetelét, és azt hogy, nem érezzük ismétlődőnek a játékmenetet. Egy meccs körülbelül 10-20 percig tart és ott van vége, ha meghalt mindenki az ellenfél csapatából, így a játékmenet nagyon emberközeli és interakciódús.

    atlas-reactor-4

    A karakterek Blizzard-minőséggel vannak kidolgozva, mindnek megvan a maga személyisége és varázsa, ami jól reprezentált a képességeikben is. A program grafikája meglepően részletes és kidolgozott, valamint jól optimalizált, így a régebbi konfigurációkon is el fog futni ez a játék.

    Az egyetlen hátulütője, hogy borzasztóan addiktív, az első meccsen még talán bizalmatlanul üljük végig látva, hogy semmit sem értünk, de ha egyszer a villanykörte kigyúlik az agyunkban és megízleljük az első győzelmet, ami rajtunk múlott, felejthetetlen mámor kerekszik bennünk, és ez a kis adag dopamin még sűrűn játékra fog késztetni minket. Előre szóltam!

    Összességében egy nagyon érdekes, friss és szerintem óriási perspektívájú sci-fi játékról beszélünk. Mindenkinek ajánlom letölteni, főleg azoknak, akik már kiégtek más mobákból, vagy valamit keresnek, hogy elmeneküljenek a mindennapi robotolásból.

     

  • Ez már nem SF – technológiai újítások 2030-ig

    Az elmúlt nagyjából két évtizedben technológiánk többet fejlődött, mint az ezt megelőző kétszáz évben. Gyorsuló világunkban folyamatos igény van az innovációra, az újra, a jobbra. Évről évre rohamtempóban fejlődik a tudomány, aminek köszönhetően életünk is egyre kényelmesebbé, egyszerűbbé válik.

    A Világgazdasági Fórum Global Agenda Council on the Future of Software & Society részlege megkért 800 szakembert, hogy osszák meg nézeteiket arról, miként fog változni világunk az elkövetkezendő majd’ egy másfél évtizedben.

    Ennek alapján összeszedtünk néhány érdekes jóslatot, amik több mint valószínű, hogy 2030-ig bekövetkeznek.

    2018: Végtelen adattárolás

    Nem is olyan régen volt, amikor folyamatosan törölnünk kellett számítástechnikai eszközeinkről az adatot, hogy újak férhessenek rá. Szerencsére ezeknek az időknek hamarosan vége. Nem egészen két év múlva a világ internethasználóinak 90%-a korlátlan adattárolással fog rendelkezni. Ez már nem sci-fi, hiszen gondoljunk bele: gépeink folyamatosan internetre vannak csatlakoztatva, számtalan felhő alapú szolgáltatást használunk nap mint nap, csak lehet, hogy fel sem tűnik. Fájljaink gond nélkül tárolhatóak a neten. Ám egy lelkes anarchista biztosan felvetné ezeket a kérdéseket: ki kezelheti ezeket az adatokat? Ki férhet hozzá a felhasználón kívül? Hogyan hat mindez a személyünkre szabott reklámokra és vásárlási szokásainkra? Ezzel önként szolgáltatunk be minden rólunk szóló információt a különböző cégeknek? A felvetés vészjósló, de gondolkodni sosem árthat rajta.

    featured_virtulization

    2021: Robot gyógyszerész

    A robotika máris rohamosan fejlődik, számos iparág tevékenységét könnyebbé téve. De hamarosan megjelennek a fejlettebb szolgáltatás-orientált robotok is. Így lehet, hogy 2021-re elkészülhet és szolgálatba állhat Amerikában az első gyógyszerész robot.

    2022: Internet, 3D-nyomtatás, okostárgyak

    A dolgok internete már a spájzban van. Napról napra egyre több minden készül úgy, hogy „okos” módon csatlakozni tud az internetre. Ruháktól kezdve háztartási gépeken át csaknem szó szerint minden. 2022-re úgy saccolják, 1 trillió fizikai tárgy lesz, amely folyamatosan online lesz. Kommunikáció, infrastruktúra, környezet: minden rá lesz csatlakozva a netre, persze az emberiség érdekében. Ez itt már a jövő?

    Ahogy mindent behálóz majd az internet, úgy változnak mindennapos eszközeink is. Autók, mosógépek, kenyérpirítók lesik majd „gazdáik” minden mozzanatát. Azonban 2022-re az emberek 10%-ának lesz valamilyen okosruhája, amik folyamatosan képben tartanak bennünket a világ dolgaival. Megint csak nem kell látnoknak lennünk, hogy ez bekövetkezhessen: már megjelentek okosórák, karkötők, amik összeköttetésben vannak okostelefonjainkkal.

    A 3D-nyomtatás elképesztő fejlődésen megy keresztül. Egyik pillanatról a másikra számtalan dolgot képesek már megalkotni a 3D-nyomtatók segítségével. 2024-re az autóipartól kezdve az egészségügyön át rengeteg iparág fogja használni a technológiát. 2022-ben megalkothatják az első 3D-nyomtatott autót, 2024-ben pedig szerveket is ki tudunk majd nyomtatni, könnyítve az örökös donorkérdés problémáit.

    3d print

    2023: Mindenki internete

    A 2023-as évre már az emberek 80%-ának lesz valamilyen formában digitális lábnyoma. Online jelenléte pedig egyre biztosabban, egyre több embernek lesz mérhető. Sőt, akár bőrünk alá beültetett kütyük végezhetnek rajtunk egészségügyi ellenőrzéseket, hogy még időben orvoshoz fordulhassunk probléma esetén. 2023-ban akár „egyszerű” olvasószemüvegeinkkel is kapcsolódhatunk az internetre, melyeken keresztül pusztán szemmozgásunkat használva szörfözhetünk kedvünkre. 2023-ban elterjedhetnek a különböző bitcoin alapú digitális váltók is, melyek virtuális pénznemként gyarapíthatják majd bankszámláinkat.

    Mire 2024-et elérjük, addigra a világ népességének 90%-a fog rendelkezni legalább egy szuperszámítógéppel a zsebében.

    2024-re elképzelhető lehet, hogy kvázi alanyi jogon bárkihez eljusson az internet. Olyan cégóriások, mint a Facebook, vagy a Google azt tervezik, hogy hatalmas mennyiségű drónt, műholdat, és ballont vetnek majd be, hogy szó szerint mindenki rendelkezhessen internettel.

    fb satellite

    A megnövekedett számú okosgép miatt 2024 körül internetforgalmunk felét háztartási gépeink, eszközeink foglalják le, mindezt azért, hogy otthonainkat könnyűszerrel automatizálhassuk.

    2025-re a fogyasztói termékek 5%-a már 3D-nyomtatóval készül el, mely számos ponton előnyös lehet. Az újabb nyomtatók olcsóbbak lesznek, könnyebb lesz majd használni őket, így eljuthat szinte bárkihez a technológia.

    2025 körül már a mesterséges intelligenciák is nagyobb szerepet kapnak. Különböző céges állásinterjúk 30%-át MI-k végzik majd, ezzel kiszűrve az adott pozícióra alkalmas jelentkezőket.

    2026-ban elterjedté válnak a sofőr nélküli autók. Az USA-ban a gépjárművek 10%-a teljesen automata lesz. 2026 lesz az év, amiben az első MI beülhet egy cég igazgatói tanácsának székébe.

    sofőr nélküli

    Az infrastruktúra is változni fog majd. 2026-ra létrejön majd az első olyan legalább ötvenezer főt számláló város, melyben nem lesz egyetlen közlekedési lámpa sem.

    Összefoglalva tehát egyaránt fejlődik az orvostudomány, az emberiség online tevékenységei soha nem látott mértékben nőnek, de megváltozik az autógyártás, és úgy néz ki, a következő évtized valószínűleg a 3D-nyomtatás virágkora lesz.

  • Építsünk hajót űrszemétből – Galactic Junk League teszt

    A Galactic Junk League a Pixel Federation legújabb űrhajós-lövöldözős játéka, ami most már nyitott béta verzióban játszható, és ingyenesen letölthető a honlapjukról.

    A Robocraftra hajazó játék lényegében egyszerű koncepciót valósít meg: építsd fel az űrhajód űrszemétből, és lövesd szét másokkal. Jelenleg a játékmenet két szakaszból áll: apró elemekből felépítjük, dizájnoljuk az űrhajónkat, majd utána harcba vihetjük, ahol egy kisebb-nagyobb arénában összemérhetjük a véletlenszerűen hozzánk rendelt csapattársainkkal az űrhajóink erejét.

    galactik-junk-league-2

    A program az első belépéskor egy tutorial részbe kalauzol minket, ami elmagyarázza a hajóépítés csínját-bínját, ami meglepő módon hasznos, mert az egész játék teljesen magyar nyelvű.

    A hajódizájnolás nagyon sokszínű és részletes, így bármit le tudunk modellezni benne, amit csak kitalálunk. Sajnos a hajók méreteinél vannak határok.  Meg van adva, hogy maxium mekkorák lehetnek – ha például egy Star Wars-os csillagromboló méretű hajót akarnánk építeni, sajnos azt is egy vadászgép méretében kellene megoldanunk. Nem lenne lehetetlen, de a masszív méreteket nem lehet belevinni a játékba. Én egy banán hajót építettem hasonlóan a Black Prophecy kinetikus hajóihoz, és meglepődve tapasztaltam, hogy nem ütköztem akadályokba. Bár amikor tervezzük a hajónkat, aggasztó lehet, hogy Minecraft-szerű blokkokat használunk, de azért vannak jócskán lekerekített díszelemek is, hogy elrejtsük a ronda kocka elemeket, így ez a csaták közben nem okoz esztétikai zavart. Szerintem az építkezés a legjobb része a játéknak, de valamiért egyelőre csak kettő hajót rakhatsz össze szabadon, a többiért fizetni kell (vagy igazi pénzzel vagy játékbelivel).

    galactik-junk-league3

    Mivel ez egy MMO-játék is, ezért valamiféle progressziónak is jelen kell lennie. Ahogy egyre többet játszunk, fejlődünk, csatázunk, újabb és újabb alkatrészeket használhatunk fel a hajóépítésnél, és egyre strapabíróbb, nagyobb tűzerejű szerkezeteket tehetünk a hajónkra, így újabb és újabb hajók építésére ösztönöz a játék.

    A program legbajosabb részét az űrcsaták jelentik. Már a tutorialban megfigyelhetjük, hogy milyen problémás az űrhajónk kezelése, mivel az emelkedéshez a „space”-t a süllyedéshez a „controlt” kell nyomni, és ez eléggé behatárolja a hajónk manőverező képességét. Amikor űrcsatákban vagyok, szeretem, amikor az egérrel ilyen-olyan figurákat és kacifántos hurkokat tudok csinálni, hogy lerázzam az ellenfelet, vagy, hogy épp mögé kerüljek. Viszont ebben a játékban, ha kimaxolod a fordulást és a sebességet, a hajód még mindig lassúnak és ügyetlennek tűnik, mert nem fordulsz úgy, ahogy akarsz. Az űrben egyébként nem működnek a fizika törvényei, ha leveszed a gázról az ujjad, akkor megáll az űrhajó, pedig tovább kéne sodródnia azonos sebességgel, és nem, nincs fékező rakéta az elején a hajómnak… tudnék róla, mivel én építettem.

    galactik-junk-league-4

    Az űrcsaták egyébként grafikailag gyönyörűek. Nagyon vicces, hogy amikor rálősz valakire, akkor az az elem, amit szétlőttél, leesik a hajóról. Ha kilövöd egy űrhajó a hajtóművét, akkor az ellenfél nem tud tovább menni, így csak egy céltábla lesz a csatamezőn. Egyébként a harcok jelenleg nem azon múlnak, hogy ki lő jobban, vagy, hogy ki az ügyesebb pilóta, hanem azon, hogy ki tett több üteget a hajójára. Láttam egy űrhajót, amit csak úgy hívtak, hogy „gunbed” azaz fegyverágy, és tényleg csak egy nagy sík tömeg volt, annyi fegyverrel rajta, amennyi csak elfért.

    Grafikailag a játék nagyon látványos, de nem hajtja túl a vasat, nagyon szépen elfutott még a régi gépemen is. A hanghatások elég szegényesek, és a zene sem egy Everquest főcímdal, azaz elég felejthető. A játékmenet repetitívnek tűnhet, de szerintem csak azért, mert béta, és nagyon kevés pálya van, ami elérhető.

    Összességében egy izgalmas sci-fi kalandnak nézhet elébe bárki, aki kipróbálja a játékot, külön ajánlom barátokkal, mivel úgy az igazi az élmény. Jelenleg a játék nagyon ígéretes, és ha nem rontják el azzal, hogy pay to win legyen, akkor megéri azt a 2 gigát rászánni a merevlemezen.

  • Ingyenes lett az Eve Online

    Az Eve Online az űrhajós játékok World of Warcraftjának számít. Minden hasonló programot ehhez a remekműhöz mérnek, amíg nem jön valami nagy, innovatív játék, ami nyomába léphetne az óriási játékos tömegeket megmozgató űr MMO-nak.

    A játékosok maguknak formálhatják az univerzum történetét. Hogy milyen szereped lesz, az csak rajtad múlik. Legyen szó kalózkodásról, kereskedésről, vagy hősködésről, mindenki megtalálhatja a magának kedvező virtuális életmódot. Lehet ember vagy földönkívüli, repülhet a legrettegettebb kinézetű kalózhajóval, vagy egy pihe-puha rózsaszín űrmonstrummal, amit Friend Ship-nek is becézhet. Nincs két egyforma hajó ebben a virtuális univerzumban.

    A játéban az extenzív történetmód mellett hatalmas frakciók közötti háborúkban is részt kell/lehet venni, ahol a már lezajlott háborúk nevet is kaptak a játék történelmében. Például az egyik legnagyobb a B-R5RB szektorban történt vérfürdő, ahol 2 klán a „Pitting the Clusterfuck Coalition” és a „Russian alliances” harcolt egymással 21 órán keresztül.

    A háborúban összesen 7548 játékos vett részt és a hajók, lőszer, és az egyéb hadi ellátmány valódi pénzre átszámolva összesen 91 000 000 (kilencvenegy millió) magyar forintba került a játékosoknak összesen.

    Kíváncsi vagy, de nem akarsz nagyobb összeget beruházni? Eljött a te időd! Ugyanis novembertől a játék ingyenes, örökre.

    Huppanj be az űrhajódba, hiszen vár a végtelen kozmosz!

  • Október végéig ingyenesen kipróbálható a Star Citizen

    Jó hírrel szolgálhatunk azoknak, akik hatalmasat csalódtak a Hello Games videojáték-fejlesztő cég nagy dobásában, a No Man’s Skyban. Október 31-ig ugyanis ingyenesen játszható az a sci-fi játék, ami legjobban megbolygatta mostanában az űrhajós szimulátorokért lelkesedő felhasználókat. Igaz, hogy a Star Citizen jelenleg még alfa verzióban van, és 2017-ig a játék egyjátékos kampánya nem is fog megjelenni, a sci-fi mmo azonban már most igencsak üde színfoltnak számít a kínálatban. Filmes grafika, nagyon bonyolult irányítás (szinte mindegyik billentyűnek van valamilyen funkciója) és többjátékos élmény várja azokat, akik beneveznének egy kis repkedésre.

    A telepítés nem bonyolult, regisztrálni kell egy felhasználói fiókot a hivatalos honlapon, majd a FALL2016 kóddal és a kliens segítségével már játszható is a Star Citizen. A frissen csatlakozó űrkadétokra egy F7C-M Super Hornet nevű vadászgép pilótafülkéje vár, aztán irány az űr. Alább megtekinthető egy kedvcsináló videó a játékhoz.

  • Filmes toplista 2015

    Ismét eltelt egy év (jó gyorsan), és ilyenkor mindenki összegzi az elmúlt esztendőt, ki-ki a maga módján. Így a oldsite.galaktika.hu/ szerkesztői is úgy érezték, ideje számot adni a 2015-ben mozikba került SF filmekről. Két toplistát hoztunk létre: az egyikben az idei év legjobban sikerült alkotásairól beszélünk, a másikban pedig azokról a művekről, amik enyhén szólva is borzasztóan sikerültek.

    Nézzük hát az első listát:

    1. Bosszúállók: Ultron Kora

    avengers 2 poster

    A Marvel filmes univerzuma sokszor hagy némi kívánni valót maga után, azonban idén sikerült a Bosszúállók folytatásával magasra tenni a mércét. Végre megismerhettük hőseink igazán emberi oldalát, ami hozzásegíti a nézőt ahhoz, hogy kerek képet kaphasson kedvenc jótevőiről. A CGI végig lehengerlően látványos, és nem utolsó sorban az aktuális főgonosz, Ultron is mélységet kapott, ami a Marvel filmeknél egyáltalán nem általános formula.

     

    1. Mad Max: A harag útja

    mad max poster

    George Miller a 80-as években filmkultuszt teremtett a Mad Max filmekkel, és most sem hagyta cserben a nézőket. A poszt-apokaliptikus ausztrál tájakon a benzingőzös akció-mozi egy pillanatra sem hagyja szárazon a szemet. Az atmoszféra egy pillanat alatt magával rántja a nézőt, a színészek remekül hozzák a szerepeket, de leginkább a látvány az, ami az egész filmet emlékezetessé teszi. Igyekeztek a lehető legtöbb mutatványt, robbanást és autót a valóságban is megkreálni, és a CGI-t csak olyan helyeken alkalmazni, ahol ténylegesen is szükség van rá. Igazi mestermű.

     

    1. Ex Machina

    ex-machina

    Kicsit kilóg a sorból, hiszen nem volt igazán hype-olva, és még csak nem is blockbuster moziról van szó. Az Ex Machina egy vérbeli sci-fi kamaradráma, ami megmutatja: kevés szereplővel is lehet kompetens, sokatmondó és maradandó filmet készíteni 2015-ben. A témája igenis aktuális, a mesterséges intelligencia létjogosultságának boncolgatása a nézőt is gondolkodásra bírja.

     

    1. Mentőexpedíció

    the martian

    Az Andy Weir könyvéből adaptált, Ridley Scott által rendezett Mentőexpedíció instant kasszasiker lett. Matt Damon-t ismét meg kell menteni – ezúttal a Marson ragadt. Egyszerre tudományos, és laza, az űrhajózási fizika nem is szájbarágós, és nem tankönyv-szerű. Az izgalom tökéletesen lett vegyítve a humorral, aminek sikerül a még vicces keretek között maradnia, és ettől lesz fogyasztható mindenki számára. Egyaránt megtalálja a szórakozást benne a hardcore sci-fi rajongó, s az is, ki egyáltalán nem is szereti a tudományos fantasztikumot. Egyszerre olyan, mint a Számkivetett, vegyítve a Gravitációval, afféle futurisztikus robinzonád történet.

     

    1. Star Wars: Az ébredő Erő

    SWVII

    Hosszú éveken át várt sok millió néző e filmre. Igazán megosztó mozira sikeredett, de a oldsite.galaktika.hu/ szerkesztői egyetértettek abban, ha az Új remény remake-je is lett, annak tökéletes. A nosztalgia és rajongó faktor a tetőfokára hágott, az ismerős arcok és az új generáció is a lehető legjobban vegyültek az év legjobban várt sci-fi mozijában. A látványvilág, a zenék, a hangulat egyaránt a hamisítatlan Csillagok háborúja érzetet keltette, és hiába a sok hibaként felróható kritika, nekünk akkor is a toplista előkelő helyét kapta.

    Ezzel megvoltak az év legjobban sikerült SF filmjei, de lássuk, kik kaptak helyet a legutolsó helyeken.

    1. A Beavatott 2: A lázadó

    insurgent

    A fiatal felnőtt filmek manapság egyre jelentősebbek és egyre nagyobb rajongótáboruk van, aminek koronázatlan királya az Éhezők viadala széria. Ennek mintájára ontja magából Hollywood a hasonló mozikat, sajnos egyre rosszabb minőségben. A lázadó alapkoncepciójával nem is lenne baj, ha a karakterek nem lennének totálisan üres héjak, és maga a film nem lenne nagyon bután felépítve. A kreativitás írmagját sem mutatja, így nagyon nehéz izgulni a főhősökért.

    1. Az Útvesztő 2: Tűzpróba

    maze runner 2

    Szintén egy disztopikus környezet, szintén fiatal felnőtteknek szóló film, szintén üres szereplők. Gyakorlatilag e film a Beavatott hasonszőrű mostohatestvére.

    1. Jurassic World

    jurassic world

    Az Olvasó most kicsit felkaphatja a fejét, miért is szerepelhet ezen a listán a Jurassic World. Sokat vártunk erre a mozira is, ám nem voltak hatalmas elvárásaink vele szemben. Mindenből nagyobbat akartak a készítők, és ez a filmben is érződik. Ráadásul úgy, hogy még utalnak is arra, hogy a nézőnek már nem számít, egy folytatás jó legyen, csupán legyen nagyobb, látványosabb és akkor nincs probléma. Ez valóban így érződik a Jurassic World-ben is, még Chris Pratt játéka sem tudja igazán megmenteni a nézőt az unalomtól és a semmitmondó sztoritól.

    1. Fantasztikus Négyes

    fantastic four

    A Marvel az elmúlt néhány év alatt ontotta magából a nagyobbnál nagyobb volumenű mozikat. Volt, ami sikeresebb volt, akadt olyan is, ami kevésbé, de nagyjából mindegyik film, ha egyszeri alkalomra is, de nézhető volt. A Fantasztikus Négyes hánytatott sorsát azonban nem mentették meg. Újrapróbálkoztak a szintén sikertelen elődjével, de egyszerűen képtelenek értelmes filmet kiadni a kezük közül. Az alapanyaggal lenne gond? Kétlem, hiszen a képregények, sőt még a Fantasztikus Négyes rajzfilmsorozat is szórakoztató. A reboot azonban minden szempontból botrányosan rosszra sikerült, sok is lenne felsorolni hibáit.

    1. Jupiter Felemelkedése

    jupiter ascending

    Elérkeztünk a lista legaljához, a feketeleveshez. A Jupiter felemelkedése című „alkotás” szó szerint az év legrosszabb filmje titulust is megkaphatná. Nem csak műfaját tekintve (azért különösen jár a fekete pont), hanem úgy egyáltalán. A történet egyszerű, felszínes és buta. A szereplők a végletekig leegyszerűsített papírfigurák, akiknek nincsenek önálló gondolatai. A látványt nem lehet kiemelni, hiszen Hollywood-ban szinte bármelyik stúdió képes ilyen speciális effekteket alkalmazni. Az összes cselekményszál kidolgozatlan, a karaktereknek nulla mélységük van, minden csak oda van csapva, és e mellé társul a lehetetlen unalom. Kérjük vissza az elvesztegetett két órát az életünkből!

    Kapcsolódó linkek:
    2015-ös SF premierek
    Értékeld a 2015-ös könyveinket és nyerj!