Címke: kickstarter

  • Creative Control: Ilyen egy művészfilmbe oltott sci-fi

    Vagy sci-fibe oltott művészfilm? Nehéz igazság szerint meghatározni a Creative Control műfaját. Benjamin Dickinson ugyanis kemény fába vágta a fejszéjét, a relatíve ismeretlennek számító alkotó egyszerre írta, rendezte és még főszerepelt is a filmben. A produkció speciális effektjeire Kickstarteren szedték össze a pénzt, egészen pontosan 32 ezer dollárt. A közönség tehát jó előre bizalmat szavazott a Creative Controlnak, de vajon meg is érdemli ezt?

    A film érdekes témával, az úgynevezett kiterjesztett valósággal (AR=augmented reality) foglalkozik, mely a valóság egyfajta virtuális kibővítése. Arra kell itt gondolni, hogy császkál az ember az utcán, meglát egy boltot, és ha a mobiljának a kameráját rátartja, akkor megjelenik kiírva a nyitvatartása. Vagy hogy épp a következő Tesco hány kilométerre van, ha abba az irányba tartjuk épp az eszközt. A Creative Control kissé továbbgondolja mindezt. David, a főszereplő egy olyan ügynökségnél dolgozik, ahol egy új AR technológiával kísérleteznek és próbálják eladni a terméküket.

    cre-ctrl2

    A Creative Control elég művésziesre veszi a figurát, tekintve, hogy fekete-fehérben láthatjuk a teljes sztorit egy-két jelenettől eltekintve. A film hangvételén nagyon érezni a független stílust: azt, hogy a mondanivaló fontosabb a látványnál. Ebben az esetben valami olyasmire akarnak kilyukadni a készítők, hogy igyekezzünk ne összekeverni a valóságot és azt, ami valójában nincsen ott. Most sem túl különleges, ha valaki a telefonját bújja mindenhol, és ilyesmi zajlik a Creative Controlban is. Csak ott egy teljesen hétköznapinak tűnő szemüveg rántja be a felhasználót.

    A sztori több szálon fut, ezekben megismerhetjük, hogy például a művészközösség, vagy a fotós világ hogyan próbál megbirkózni a valósággal. Ők is menekülnek, csak teljesen máshova, mint mondjuk egy tech-megszállott. A Creative Control igazi felnőttfilm lett, minden második jelenetben ott vannak a drogok és a meztelenség is erősen jelen van. Emiatt persze castingoltak jól kinéző színésznőket a főszerepekbe. És amint az lenni szokott, megint csak egy nő miatt indul meg a lejtőn a főhős.

    cre-ctrl3

    Aki nagyon komoly, sci-fis látványvilágra számít, az csalódni fog. A Creative Control elenyésző mennyiségben él a trükkfelvételek lehetőségével. Inkább mély, lelki drámára kell felkészülnie annak, aki megnézi a filmet. A sztori lassan folydogál és nem duzzad fel nagyon. A film inkább egy jól sikerült videoklipre emlékeztet, amely az egyedi hangulatával csábít. Dickinson ezzel nem tévedett, a készítő nem próbál nagyon újat mondani a tudományos-fantasztikum világán belül, inkább csak felvet néhány kérdést.

    Mi történik akkor, ha a képzelet és a valóság közötti határok elkezdenek megszűnni? Ha az ember fantáziája túl élénkké válik és a technológia lehetővé teszi azt, hogy kvázi valósággá váljon, amire vágyunk? Hogyan lesz ebben az esetben irányítható a kreativitás?

    (A Creative Controlt Magyarországon a Galaktika Klub partnere, a Cirko-Gejzír forgalmazza és a Cirko-Gejzír Filmszínházban a Platina és Gyémántkártya tulajdonosoknak 20% kedvezménnyel megtekinthető ez a különleges indie darab.)

  • Hozd el nekünk a Holdat!

    A Föld romokban, a nyersanyagok elfogytak. A WSA (World Space Agency) egy utolsó űrhajósban látja a megoldást, akit egy hosszú ideje üresen álló Holdbázisra küldenek, hogy “elhozza a Holdat”. Hogy mi is pontosan a feladata, az teljesen rejtély…

    A kicsi és még ismeretlen Keoken Interactive holland fejlesztőcsapat jelenleg is Kickstarteren keresztül próbálja finanszírozni a sci-fi környezetben játszódó túlélőjátékát, a Deliver Us The Moont. Általában az online támogatást kérő fejlesztések nem szoktak többet mutatni a koncepciónál, de az ő prototípusuk mellett már a Steam felhasználói is letették a voksukat.

    A történet szerint egy asztronautával kell túlélnünk a Holdon, miközben különböző feladatok is várnak ránk. Epizódonként halad majd előre a történet, amelyeket egymás után néhány havonta tennének elérhetővé. Egyelőre nagyon rejtélyes a sztori, keveset árulnak el a cselekmény lényegéről, viszont a bemutatott prototípus egyelőre meggyőzően mutatja az általános hangulatot.

    Külső és belső nézetből is játszhatunk majd a karakterrel, ami azért előnyös, mert az űrruháját valamilyen furcsa okból úgy tervezték, hogy a hátán van az oxigénpalack légnyomáskijelzője. Ha már van oxigénpalackunk, értelemszerűen különböző oxigénmentes vagy mesterséges légkörrel rendelkező területeken haladhatunk végig, miközben logikai és ügyességi feladatokat hajtunk végre. Társunk lesz majd egy kis robot, ASE is, aki mögöttünk repülve segít kinyitni az ajtókat, és leküzdeni egyéb akadályokat.

    Keveset lehet tudni arról, hogy a Hold kíméletlen környezeti feltételein kívül lesz-e más veszély is a történetben. Azt ígérik, sok különböző befejezés lehetséges lesz majd az összes epizód végére, így valószínűleg minden különböző rész csak egy-egy problémával szembesíti majd a játékost, akinek több módja is lesz, hogy megoldja azokat.

    A játékot Unreal Engine 4-ben fejlesztik, és emellé pedig már csak néhány meggyőzően szép modellt kellett legyártaniuk, hogy megtaláljanak valami jó világot, ami megfogja a játékost – eddig pedig úgy néz ki, bejöttek a számításaik. A Steam Greenlight rendszerében, ahol játékosok szavazhatnak, hogy mely játékokat látnák szívesen a bolt kínálatában, már elérték a megfelelő támogatást.

    Most a játék befejezésére gyűjtenek a közösségi finanszírozó platformon, ahol a tervek szerint 100 000 dolláros célt tűztek ki maguk elé, de különböző extra funkciókat (például VR-támogatást) ígérnek, ha ennél többet sikerül. Egyelőre még 18 nap van hátra a projektből, és már 70 000 dollárnál járnak, így feltételezni lehet, hogy nemcsak a minimum összeget sikerül majd összeszedniük.