Címke: gaming

  • Éld át a nyári PlayIT-et képekben

    Már többször is olvashattatok a közeledő nyári PlayITről, és amilyen lassan érkezett el az esemény napja, olyan gyorsan, szinte fénysebességgel elillant az a pár óra, amit a Hungexpóban tölthettünk, a számítógépes játékok és a geek szubkultúrák bűvkörében.

    Rengeteg ígéretet hallottatok már tőlünk és a szervezőktől is, hogy mi lesz a rendezvényen, ezért bizonyíték gyanánt összeszedtük a legjobb képeket a rendezvényről, hogy feleveníthessük a PlayIT legjobb pillanatait.

    Már többször is említettük, hogy a mostani PlayIT főszereplője nem más, mint a Star Wars, és ígéretükhöz híven számos kiállított tárgy, és VR játék emlékeztetett minket arra, hogy a Science Fantasy legszélesebben elterjedt univerzuma bizony még ma is képes megmozgatni akkora embertömegeket, hogy érdemes legyen kimozdulnunk a számítógépünk elől.

    A SF kategóriák egyik legsikeresebb mai képviselője, a Westworld is kiállításra került, mégpedig androidoknak beöltözött hostessekkel fotózkodhattunk a sorozat fala előtt. Az alábbi képeken láthatjuk, ahogy a „hostok” egy vendéggel létesítenek kommunikációs kapcsolatot. Reméljük ez az interakció békésebb volt, mint amit a sorozatban nyomon követhetünk.

    Ahogy láthattuk, a rendezvényen minden eddiginél több számítógép volt kiállítva, így hazai rekordokat is döntögetett a rendezvény, mégis akiknek már kiszáradt a szemük a virtuális készülékektől, azok akár kártyajátékokba is elmerülhettek, Magyarország legismertebb fantasy kártyásaival. A Fun With Geeks nevű youtube csatorna PlayIT Plusos része volt ugyanis a rendezvény egyik leghangulatosabb területe.

    A következő képek szintén a PlayIT-en készültek, hiszen a magyar hadsereg is kiállítást rendezett, ahol számos fegyvert tarthattunk a kezünkbe,, és még egy katonai pályán is versenyezhettünk, ami fárasztóbbnak bizonyult, mint amihez a Galaktika Blog szerkesztősége szokott.

    A számítógépek, külön programok, előadások, és street foodok mellett még rendkívül segítőkész hostessek is voltak, és a rendezvény színét alkotó cosplayereket is megcsodálhattuk a Hungexpóban.

    Végül pedig már ezen a rendezvényen is reklámozták az Augusztus 18-19-én érkező Balatoni PlayIT-et, ahol a kontrollerekkel a kezünkben csobbanhatunk majd a magyar tengerbe, és a 30 fokos nyári melegben kenegethetjük az arcunkat naptejjel, a konzolok és a számítógépek előtt. A következő PlayIT rendezvényig azt ajánljuk, hogy egy kicsit többet tartózkodjunk a napon, hogy el ne ájuljunk majd a szabadban. (Fotók: PlayIT)

  • Németország és Franciaország is nemet mond a loot boxokra

    Manapság számos internetes játék tartja fent magát a loot boxok, azaz az internetes zsákbamacskák árusításából, viszont először a belga, most pedig a német és francia szakik is elgondolkoztak azon, hogy valóban törvényes-e kiskorúaknak ilyen szerencsejátékon való részvétel.

    A loot boxok körül kialakult megosztó vitát még tavaly a Star Wars Battlefied 2-féle „fizess, hogy nyerhess” alapú rendszer robbantotta ki. Ugyan a viharfelhők ma már elsodródtak az Electronic Arts háza tájáról, nálunk Európában nagy politikai figyelmet kaptak a virtuális dobozkák, és azok árusítói.

    A doboznyitogatós rendszerek viszont koránt sem kezelhetők ugyanúgy, hiszen háromféle loot box van a játékokban:

    Az első loot box fajta, amit azért nyitunk hogy jól nézzünk ki, például az Overwatch-ban, vagy a League of Legendsben, nem befolyásolják a játékmenetet, így pusztán csak azért vásároljuk meg, hogy jól nézzünk ki és támogassuk a játék készítőit.

    A zsákbamacska másik, ennél komolyabb fajtája az az a loot box, amit meg kell vennünk, ha fel akarjuk venni a versenyt másokkal, így például ha komoly Hearthstone játékosok szeretnénk lenni, akkor fel kell készülnünk több száz virtuális kártya megvételére, amik ára gyakran vetekszik a valós kártyákéval.

    Az utolsó féle dobozka az az, amit azért veszünk, mert úgymond csalni szeretnénk egy online játékban, mert nincs időnk játszani, így például a Star Wars Battlefront II -ben láthatjuk ezt a dobozrendszert, amivel elkerülhetjük azt, hogy hosszú órákat kelljen ráfordítani a játékra.

    Legkorábban nyár elején fogunk híreket kapni arról, hogy mi lesz a loot boxok sorsa Európában, addig is várnunk kell, hiszen lassan őrölnek a demokrácia kerekei.

    Összességében lehetséges, hogy az EU-s mozgalmak jó hatással lesznek az internetes játékokra, hiszen lehet, hogy jön egy új biznisz stratégia, ami nem fogalja magában a szerencsejátékozást még felhasználó barátabb lesz mint a loot box rendszer. Viszont azt is figyelembe kell vennünk, hogy a játék készítő cégeknek a profit a legfontosabb, így nagy esély van rá, hogy ha lesz egy új fizetési rendszer, ismét mi, a felhasználók fogjuk húzni a rövidebbet.

  • Miért rosszak a videojáték adaptációk?

    A tavalyi év nagyon izgalmas volt a mozis videojáték adaptációk tekintetében. Maga a mozis adaptálás folyamata rendkívül gyakori, sőt manapság már azt is el lehet mondani, hogy több sikerkönyvet visznek vászonra, mint eredeti filmnek szánt forgatókönyvet, de ez nem is csoda. Egy-egy könyvkiadás után már keletkezhet egy nagyobb befogadó közönség, akiknek ha nem is tetszett a könyv, akkor is elmennek, mert hátha a film jobb lesz. Másik eset, hogy az olvasók beszéltek róla másoknak, így nagyon jól előkészíti a publikumot egy hasonló témájú, vagy akár teljesen megegyező történetű filmre. Ennek talán a legjobb példája a Marvel és a DC képregényfilmek, amik mellett ugyan mindig is voltak kisebb nagyobb filmfeldolgozások, mára egy egész képregényfilm-ipart hoztak létre, ahol évről évre nyomják ki az újabb és újabb kasszasikereket.

    Ezzel szemben, amikor videojáték adaptáció kerül moziba, az emberek jó része negatív előítéletekkel megy be a vetítőtermekbe, hiszen rendkívül sok gamer-film bukott már meg a múltban. Ennek az oka egyszerű, egy irodalmi alkotásnak az a dolga hogy meséljen, és ebből a szempontból a mozi is ugyanezt teszi, csak még ráadásnak láttat is. Egy játékban a játékos viszont átéli az eseményeket, nem pusztán lát valakit vagy elképzel valakit, hogy cselekszik, hanem szó szerint felfedez, bűnözik, vagy akár hősködik.

    Az írott és a programozott valóságok voltaképpen belevezetnek minket egy másik ember életébe viszont merőben más eszközökkel. Egy játék sokkal jobban bevonja az embert a cselekménybe, hiszen a cselekvő az nem más, mint önmaga. Itt nem kell arra szorítkoznia az embernek, amit leír a narratíva, és nem is kell elképzelni vagy megkedvelni a szereplőket, hanem a játékos sokkal inkább foglalkozhat olyan dolgokkal, amik hatással vannak a játék menetére, a történésekre, és a továbbiakban elmélkedhet a saját döntésein, reflektálhat a szimulált valóságban véghezvitt tetteire.

    Összességében azt is ki lehet jelenteni, hogy egy épkézláb filmes produktumot egy könyvből sokkal könnyebb készíteni, mint egy játékból. A film és a könyv műfaja nagyon hasonlít egymásra, és a fő szempont, ami miatt hasonlóak, az nem más, mint a néző/olvasó passzív szerepe. A játékos egy aktív résztvevő a programon belül, így amikor beül, a moziba, már nem azt fogja érezni, mint amikor otthon ült a képernyő előtt. A néző rögtön tapasztalja a mozi linearitását, egysíkúságát és a vászon kereteinek a beszorító erejét.  Otthon, ha valami érdekelte megállíthatta a történet menetét, hogy rácsodálkozzon és tényleg belecsöppenjen például a World of Warcraft világába. A játékos a saját tekintetét forgathatta Azeroth határtalannak tűnő mezsgyéin. Mégis érezhetően beszűkítette a néző látókörét a film a játékhoz képest. Vagy legyen szó az Assasin’s Creedről, itt is mindent beleadtak a készítők a filmbe, de mégis le kellett csavarnia az elvárásait az embernek, mielőtt beült, mert a játék érzését soha nem fogja egy film átadni, és erről nem a készítők tehetnek, hanem maga a film, mint médium. A kamera, ami nem az egerünktől forog, a főszereplő, aki nem oda megy, ahova mi irányítjuk, vagy egyszerűen a személy, akibe szerelmes lesz a karakterünk, de nekünk nem tetszik, mind lassan és tudattalanul is negatív hatással lesz a nézőre.

    video-game-movies 2

    A mozi és a videojáték kiegyeztethetetlensége talán évszázadunk egyik legizgalmasabb filmelméleti témája, hiszen a tanúi lehetünk a gamer-filmek fejlődésének. Ugyan még mindig nem kelhet versenyre egy játékadaptáció egy könyvadaptációval, egyre jobb a helyzet. Az előző években szó mi szó, pocsék volt minden játékfeldolgozás, de manapság már egyre inkább hozzáidomul a mozi a játékokhoz. A legfontosabb feladata a filmeseknek, hogy használják a képzelőerejüket, és ne azt a nyomvonalat kövessék, mint a könyvfeldolgozásoknál, mondván hogy szó szerint leforgat mindent, ami írva vagyon apróbb változtatásokkal, hanem inkább írjon egy külön történetet, ami beleillik a programozott világba. Erre talán a legjobb példa az Angry Birds filmfeldolgozása volt, ami teljesen kibővítette és történetet adott az egyszerű mobilos játéknak, és valóban volt olyan minőségű, mint akármelyik gyerekeknek szánt mese.

    Összességében én várom, hogy milyen irányba megy Hollywood a játékfeldolgozásokkal, mert mindenképpen van rá market, és nézőközönség is. Csak még a készítői hozzáálláson kell változtatni, mivel úgy tűnik, hogy pusztán azért nagyolják el ezeket az adaptációkat, mert azt hiszik videójátékfeldolgozni könnyű és gyerekes, pedig sokkal de sokkal komolyabb feladat, mint az elsőre látszik, és nem csupán a mozi határai miatt, hanem mert szembe kell menni a negatív társadalmi előítéletekkel is.