Címke: Game Awards

  • Meglepő fordulatok a Game Developers Choice Awardson!

    Lezajlott a 2017-es Game Developers Choice Awards, és nem egy meglepetést tartogatott a játékos közönségnek.  A rendezvény célja, hogy az elmúlt év kiadott játékait különböző díjjakkal jutalmazzák, de ebben az esetben nem a kritikusok véleményeit, vagy a játékosok fogadtatását tartják szem előtt, hanem a szoftverek technikai újításait és a programok kódolásának működését. Vagyis ennél fogva a játékok nem a tetszés vagy nemtetszés alapján kerültek mérlegre, hanem csupán szakmai szempontok alapján.

    A bírák mind programozók, például Caryl Shaw a Telltale Games-től, vagy a Valve-s Doug Lombardi és még további húsz játékiparban tevékenykedő szaki. A bírák kiválasztásakor ügyeltek rá, hogy ne lehessen részrehajlás, így meghívásos alapon szedték össze őket a játékipar minden szegletéből, ügyelve arra, hogy egy nagy cégtől csak egy ember jöhessen, és még egy pár szabadúszó programozó is hallatni tudja a hangját.

    A díjakra bármilyen 2016-ban kiadott játék pályázhatott, de ez nem pusztán a programok versenye, mivel meghatározó személységek is megkaparinthattak egy-egy kitüntetést. Az év úttörője a Prince of Persia készítője, Jordan Mechner (balra) lett, és életmű díjat kapott az Epic Games alapítója, Tim Sweeney (jobbra).

    Jordan-Mechner-Tim Sweeney

    A legjobb megjelenésért járó díjat a Campo Santo, azaz a Firewatch FPS kalandjátékért felelős fejlesztőcég kapta. A játék egészen egyedi hangulatot ad a vadonnak, és meglepő módon még valóságban is alkalmazható készségeket ad a játékosoknak. Nem egy játékos ebből a programból tanulta meg, hogyan kell kezelni az iránytűt.

    A legjobb narratíváért járó díjat ugyancsak a Firewatch zsebelhette be. A történet menete itt azon alapult, hogy a főszereplőnk, Henry egy walkie-talkie-n keresztül tudott kommunikálni, és itt dialógus opciók kiválasztása után folyt a társalgás, és így derült fény a történet menetére is.

    compass

    A legjobb dizájnért járó díjat az a játék kapta, amelyik minden téren kielégítőt alkotott: így például a játékmechanikáknak, a játékmenetnek, a játékosok közötti egyensúlynak is megfelelőnek kellett lennie. Nem túl meglepő, hogy ezúttal is a Blizzard-féle Overwatch vihette el a pálmát, pont, mint idén minden más számítógépes játék díj esetén.

    overwatch

    A legjobb mobilos játék ezen a versenyen is a Pokémon Go volt. Ki ne emlékezne tavaly nyárra, amikor minden gamer elindult otthonról, hogy felfedezze a pokémonok csodálatos világát? Ez történelmi jelentőségű esemény volt, amikor tömegek járták a városuk utcáit, hogy virtuális állatkákat gyűjthessenek és hasonló szellemiségű barátokat szerezhessenek. Még egy telefonos játéknak sem volt ekkora hatása az emberekre, és megmutatta, hogy ha a készítők komolyabban vennék a mobilt, lehetne olyan jó játékokat programozni a platformra, amelyek vetekednek a konzolos, vagy éppen a számítógépes programokkal.

    pokemongo

    A legnagyobb innovációs díjat meglepő módon, a No Man’s Sky kapta. A készítők, a Hello Games stúdió tagjai és a főnökük, Sean Murray a díjkiosztáskor éppen egy kávézóban üldögéltek, és azon nevettek, hogy biztosan nem fognak kapni semmit, minek is jöttek el a rendezvényre. Ugyan a Hello Games a játékkiadók feketebárányának számít a félrevezető marketingkampányai miatt, a bírák úgy döntöttek, hogy a véletlenszerű világgeneráláshoz használt algoritmus megérdemli a díjazást.

    no mans sky

    A legjobb technológiáért járó díjat olyan játéknak adják, amely a legjobban kihasználja a rendelkezésre álló legkorszerűbb erőforrásokat. Magyarul a legjobban futó, a legjobb mesterséges intelligenciával rendelkező és a leghihetőbb fizikával rendelkező szoftver vihette haza ezt a kitüntetést, ami idén nem más volt, mint az Uncharted 4: A Thief’s End. Nem meglepő, hiszen a játék gyönyörűen hasított a Play Station 4-en. Még sosem látott grafikai megjelenést mutatott nekünk a konzolon, amin eddig minden hasonlóan szép játék csak nagyon alaccsony FPS-sel volt képes elindulni. Le a kalappal a Naughty Dog csapatának a játékért, de el sem tudnánk képzelni, hogy egy PC-s kiadásban milyen jól kelt volna a program. Talán egyszer majd tudjuk emulálni a PS4-et PC-n, és tényleg játszható lesz számítógépen is ez a remekmű.

    uncharted

    A legjobb hangdizájnért a Play Dead stúdió játéka, az Inside kapta. Az oldalnézetes horror platformernek a készítése is elég horrorisztikus volt. A hangok élethűségét ugyanis úgy oldották meg, hogy egy igazi emberi koponyához erősítették a mikrofont azért, hogy élethű hangrezgéseket vegyenek fel. Nem is csoda, a sok rezgéstől egy idő után leesett az álla a koponyának, és külön kellett a fogak rezgését is felvenni.

    skull jpg

    A legszebb vizuális megjelenésért is az Inside vihette haza a Developers Choice díjat. Ez talán meglepő lehet, mivel a játékról nem mondható el, hogy különösen szemet gyönyörködtető lenne. De a program az atmoszférájáért, a merész művészeti döntéseiért és a nagyon szépen kidolgozott animációért mégis rászolgált az elismerésre.

    Inside

    A legjobb virtuális valóság díjat a Job Simulator: The 2050 Archives kapta. Jó pár youtube videót láthatott a játékról az is, akinek nincs otthon VR szemüvege. Ha valaki mégsem ismerné, egy egyszerű munkaszimulátorról van szó, ahol felvehetjük a munkakesztyűt autószerelőként, szakácsként, vagy bolti eladóként. A játék, bár nem túl realisztikus, mégis a VR-ra érkezett első épkézláb alkotás, így mindenképpen megérdemelten kapta a kitüntetést.

    Job Simulator

    A játékos közönség is voksolhatott, így a publikum szavazatai alapján a legközkedveltebb játék a Battlefield 1 lett. Nem csoda, hiszen sokan akartak már egy világháborús játékot, mivel az utóbbi időben csak modern lövöldéket kaphattunk a fő fps-gyártóktól.

    Battlefield 1

    Ennyi volt tehát a Game Developers Awards. Valami hiányzik, amit te mindenképp díjaztál volna? Írd meg kommentben!

  • Megvan az év játéka – Game Awards 2016

    A Game Awards a legnívósabb számítógépes játékos eseménynek számít világszerte. Díjat kapni az évente megrendezett találkozón Amerikában nagy kitüntetés a szoftverkészítő cégeknek, de a győztesek híre Európában is jó iránytűt mutat, hogy milyen programokat érdemes megvenni a karácsony közeledtével.

    Az év játéka címre idén a Doom, az Inside, az Overwatch és a Titanfall számíthatott. Idén is a legtöbb bevételt generáló és a legtöbb játékost vonzó cím kapta meg a díjat, ami nem más, mint az Overwatch.

    Nem meglepő, hiszen szó szerint még a csapból is ez a játék folyt idén. A legjobb e-sport, legjobb multiplayeres játék és a legjobb rendezés díját is az Overwatch kapta. Új videók, új hősök, új pályák, kinézetek: a Blizzard rengeteg erőforrását lekötötte ez a játék, és még a marketingje is fenomenális volt… talán egy kissé agresszív is. Szerintem egy picit sok volt idén az Overwatch hype-ból, remélem, jövőre egy kicsit szerényebb lesz a játék kampánya.

    Hála az égnek maradtak kitüntetések más játékoknak is, mint például a jól ismert Uncharted 4: A Thief’s End kapta a legjobb történetért járó díjat. Minden elismerésem egyébként a készítőknek, mivel egy olyan mozgalmas, magával ragadó, helyenként picit következetlen játékot készítettek, amit nem csak játszani, hanem nézni is élvezetes. Ez a játék az első, amiből egy youtube végigjátszást végig tudtam ülni, és mondanom se kell jobban élveztem, mint néhány blockbuster filmet, ami mostanság jelent meg.

    maxresdefault

    A Doom sem ment haza trófeák nélkül, hiszen a készítők elhappolták a legjobb fps-ért, és a legjobb zenéért járó díjat is. A játék felülmúlt minden elvárást. Teljesen hozza a régi Doom 1-2 játékminőséget. A gyilkolászós lövölde továbbra is aggodalomat kelt a szülőkben, hogy agresszívak lesznek-e tőle a gyerekek (amúgy egyébként nem) és innen látszik, hogy kiérdemelte a Doom nevet.

    doom screenshot

    Az idei legjobb szerepjáték címet a Witcher 3: Wild Hunt tudhatja magáénak, ami szintén egy felelős döntésnek tűnik. A programban minden van, ami távol áll az amerikai mézes máztól. A játék részről részre megújítja magát és megmutatja, hogy van még ott, ahonnan ez jött.  A sajátos, sötét középkori európai esztétika kimeríthetetlennek tűnik. Ugyan nekünk, európaiaknak ismerős ez a felfogás és téma, a Hollywood mámorában élő amerikaiaknak és a távol-keletieknek viszont unikum.

    witcher

    A legjobban várt játék pedig a Legend of Zelda: Breath of the Wild lett, mely jövőre érkezik. Bár ígéretesnek tűnik a program, nem tudni, hogy ezt a díjat mennyire lehet komolyan venni, tekintve, hogy tavaly a No Man’s Sky volt ugyanennek a címnek a nyertese (és mind tudjuk hogy mekkorát bukott, bár még mindig többen játsszák mint az új CoD-ot).

    zelda

    A legjobb családi és a legjobb mobilos játék a Pokémon Go lett. Az óriási embertömegeket szó szerint megmozgató játék bebizonyította, hogy van jövője az okos telefonos játékoknak. Rendszerint ezek a programok nagyon kezdetlegesek, unalmas játékmenetűek és pénzéhesek, bár a Pokémon Go túlmutatott az előítéleteken és egy minden tekintetben forradalmi játékot hozott az eszközre.

    pokemongo

    Egy új kategóriát is bejelentettek a díjátadón, mégpedig a legjobb virtuális valóságos játékét, amit nyilvánvalóan a kis hazánkban kevésbé ismert Rez Infinite vihetett el.

    Érdemes említeni még olyan díjazott játékokat, mint a Dishonored 2-t, a Street Fighter V-öt és a Civilization VI-ot is. Egyébként a stratégiai játékok jelöltjei között megbújik a Banner Saga 2 is, aminek szerintem vinnie kellett volna a pálmát, de én elfogult vagyok.

    Összességében az esemény legnagyobb nyertese a Blizzard volt, ami a kívülállóknak nem, de a játékos táborának meglepő lehet, hiszen náluk jobban senki más nem szidja ezt a céget. De hát a színvonalas játékoknak és a közönségbarát hozzáállásnak nem kell együtt járnia, sőt egy ekkora multi cégnél elengedhetetlen, hogy a nehéz döntésekkor valaki ne maradjon hoppon.

    Idén is megérte követni az eseményt, és ha pusztán ajándékötleteket keres a Tisztelt Olvasó valamelyik geek hozzátartozójának, akkor nem vehet rossz játékot, hogyha az említett játékokból választ.