Címke: fallout

  • Boldogságtól sugárzunk majd a romok között a Fallout 76 előzetese szerint

    Ahogy már megszokhattuk, ismét egy élőszereplős előzetessel hirdeti az új játékát a Bethesda csapata, viszont nem egy rajongónak esett le az álla, hogy ezúttal a háború, azaz a háborúhoz való hozzáállásunk gyökeresen változott.

    A videó alapján az eddigi baljós, sötét és hátborzongató nukleáris körítés helyett egy Fortnite- szerű gyerekes megközelítést alkalmaz a Bethesda. Ez az új hangulatváltás biztosan sok Fallout rajongónál ki fogja verni a biztosítékot, mivel eddig a sorozat alapját képezte az az atmoszféra, amit az elhagyatott, felperzselt Föld, és az őrület határán gyötrődő emberek alkottak. Úgy tűnik, hogy egy Happy Meal világban fog menedéklakónk keveredni.

    Nem csak az új hangulattal kell majd megbarátkozniuk a régi falloutosoknak, hiszen ez az új játék teljesen multiplayer lesz, tehát óriási játékmechanikai átdolgozásokat várhatunk a Fallout 76-tól. A régi perk rendszer, ami a játékstílusod alapját jelentette az előző részekben, most kicserélődik egy kártyás rendszerre, (pay to win?). Ilyen és még sokféle gyökeres változtatással kell megbirkóznunk az új játékban.

    Egy dolog megmaradt viszont, az pedig az 50-es évek hangulatát felelevenítő zene, ami eddig végig kísért minket a száműzetésünkben.

    A háború tehát mégis változik, és a Fallout játékok alapötlete is, valószínűleg a fiatalabb korosztályt akarják bevonzani ezekkel az újításokkal, hiszen bennük van a legtöbb pénz.

    Mindenesetre lentebb megnézheted a játék legfrissebb trailerét, de ez akár egy új Fortnite évad trailere is lehetne az igazat megvallva.

    https://www.youtube.com/watch?v=5IcqE8kT3KA

  • Új kaszinó a posztapokalipszisben

    A pontos megjelenési dátum még nem ismert, azonban hamarosan érkezik a Fallout: Atlanta, a Fallout legújabb modja. Az Atlanta egy éppen futó projekt, amelyen 2016 óta dolgoznak.

    Mire számíthatunk?

    Új NPC-kkel találkozhatunk, új párbeszédeket hallhatunk, új küldetések jönnek, az épületek belső tereinél is újdonságokat tapasztalhatunk, illetve a fegyverek és tárgyak terén is várható némi változás. Ezen kívül egy új kaszinóba is betérhetünk majd, illetve további alakításokba is belefuthatnak a szemfülesek. Ez a hatalmas mod jelenleg az alfa szakaszban van, ami azt jelenti, hogy az említett funkciókat még nem valósították meg.

    Ahhoz, hogy a játékosok hozzáférhessenek az Atlanta világához, a Good Springs-i benzinkút mögé kell menniük, ahol egy teleportot fognak találni. Ez visz el az új világba.

    Az alkotó, lolpop109 egy új traileren is dolgozik, addig is viszont íme egy néhány éve megjelent videó és néhány kép:

  • Most már biztosan jön az új Fallout, radikális változásokra készülhetünk

    A hét elején nagyon titokzatos események történtek a Bethesdánál, viszont most már bizonyos, hogy egy új játékkal folytatódik a Fallout széria, és nem kis meglepetéseket tartogatnak nekünk az új rész kapcsán a fejlesztők.

    A háború nem változik, viszont a Fallout igen, hiszen a megszokott nyílt világú, történetvezérelt játékmód helyett az új kiadásban egy egészen új koncepcióra, a túlélésre alapoznák az apokaliptikus játékot.

    A túlélő játékmód még forradalmibb lesz, mint vártuk, mert a DayZ és a Rust játékmenetéhez hasonlóan online multiplayer módban fogunk megküzdeni az elemekkel.

    A Fallout 76 eredetileg a Fallout 4 többjátékos módja volt, viszont idő hiányában ezt a projektet szüneteltették, hogy kizárólag az egyjátékos módra figyelhessen a fejlesztő csapat. Most viszont előveszik a fiókból ezt a kezdetleges programot, és egy teljesen új játéknak fog az alapjául szolgálni.

    Az új Fallout nem pusztán üres túlélőjáték lesz, mert küldetések és bázisépítés is jelen lesz az új részben, így azoknak is lesz benne újdonság, akik már 2015-ben megunták a stílust. Az egész játékot átívelő fő történetszálra is számíthatunk a játékban, így lesz mivel elfoglalnunk magunkat benne.

    A sztori szerint az új játékban nagyon hamar, körülbelül 20 évvel az atomháború után nyitották ki a 76-os bunkert a külvilág felé, ezért egy egészen más környezet vár majd minket, mint az előző részekben, hiszen az előző játékokban 200 évvel az atomháború után szabadultunk ki a föld alól.

    Rendkívül érdekes vállalkozásnak ígérkezik a Fallout 76, és lentebb már egy hangulatos előzetest is tudunk mutatni a játékhoz.

    https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo

  • Új Fallout játék lehet készülőben

    Ismét felröppentek a postagalambok a Bethesda háza táján, ugyanis a legutóbbi Rage 2-es bejelentésük óta egy igen titokzatos, Fallout témájú tweettel keltették fel a játéksorozat rajongóinak az érdeklődését.

    A Fallout széria az egyik legismertebb posztapokaliptikus játék. A Fallout már nem csak több évtizedet, de több változatot és fejlesztőgárdát is túlélt, miközben a játék egymás után aratta a sikereket, és lassan a sci-fi játékok egyik fő képviselőjévé vált.

    A Twitterre kitett üzenet lényegében egy kép, a Fallout sorozatból jól ismert Please Stand By felirattal, ami miatt most ismét minden szem a Bethesdára szegeződött, hiszen az E3 közeledtével mindig nagy bejelentésekre számíthat a játékosközönség.

    Sokan arra gondoltak, hogy mivel a Doom és a Skyrim is szép számban kelt el a Nintendo Switchre, ezért lehetséges, hogy csak arról van szó, hogy a Fallout 4-et is leportolják erre a konzolra. Az E3 közeledte azért nagyon fontos szempont a hír megvizsgálásakor, mert ilyenkor szokták a készítők a legújabb játékaikat bejelenteni, így a legszenvedélyesebb rajongók azzal a gondolattal is eljátszottak, hogy akár egy Fallout 5 vagy egy New Vegas 2 is érkezhet.

    Hogy mit hoz a jövő, azt még csak a Bethesda emberei tudják, viszont már most megtehetjük a tétjeinket, és reménykedhetünk egy újabb Fallout játékban, ami azért is lenne meglepő, mert alig három év telt el a legutóbbi rész óta.

    Lentebb megtekintheted a titokzatos tweetet:

    A Twitchen pedig eközben egy elég furcsa stream is kezdetét vette.

  • Top 5: Poszt-apokaliptikus videójáték

    Nemrég megjelent a Fallout 4, s bár nem nyerte el egyértelműen a rajongók tetszését, azt mindenesetre újfent bizonyította, hogy bitang jó móka a világvége utáni senkiföldjén barangolni. Ennek apropóján most összeszedtünk 5 olyan címet, melyek máig megdobogtatják a poszt-apokaliptikus világokba vágyók szívét.

    5. Wasteland 2

    wasteland2

    Listánkat rögtön egy friss, tavalyi alkotással kezdenénk, mely nem csak azt bizonyította, hogy lehet érdemben folytatni egy 1988-as klasszikust, hanem azt is, hogy 2014-ben is van létjogosultsága egy, mind nehézségében, mind pedig játékmenetében old school programnak. Az InXile Kickstarter sikere pillanatok alatt taglózta le a kritikusokat, a régi Fallout fanok pedig megkapták végre azokat a játékelemeket, melyeket a sorozat 3. részétől nem: végletekig polírozott, mély RPG elemeket, sokrétű taktikázást, lépésről-lépésre történő előrehaladást, valóban vérre menő küzdelmeket, tehát mindent, amit a Bethesda a szélesebb közönség miatt nem, vagy csak részben integrált 2008-as alkotásukba. Mert a Wasteland 2 bizony nem gyerekjáték. Már a kezdő csapat összeállításával hosszú perceket, órákat érdemes szöszölni, mert elég egy gyenge láncszem, és borulnak is a dominók, a játék nem fogja úgy az ember kezét, mint azt a manapság megjelenő, mainstream piacra szánt címek teszik.

    A Wasteland 2 a maga kegyetlen valójában mutatja be, milyen is lenne az élet egy atomháború utáni Földön. A felfedezés egyszerre izgalmas és veszélyes, a körökre osztott harcban minden lépést meg kell fontolni, mert egy elhibázott mozdulat, és jönnek is a kellemetlen következmények. A párbeszédek, és úgy en bloc a forgatókönyv remekül lett megírva, tele érdekes karakterekkel és világleírással, no meg maguk a helyszínek is eszméletlenül hangulatosak, és kellőképp változatosak is, amit azért nem feltétlenül várna el az ember egy olyan játéktól, melynek pusztaság a címe. Jó látni, hogy még ma, a jobbára faék egyszerűséggel bíró videójátékok világában is van relevanciája egy olyan programnak, mint a Wasteland 2. Mert ha technológiailag nem is (a Unity Engine azért domborított már szebben is), történet és mélység szempontjából egy valóban kiemelkedő alkotás lett, az pedig külön öröm, hogy azóta több, hasonló jellegű program is megjelent, úgymint a Divinity – Original Sin, vagy a Pillars of Eternity. Ne álljon meg itt az oldschool-RPG-k újhulláma!

    4. RAGE

    rage

    Méltatlanul alulértékelték, és viszonylag hamar el lett felejtve az id Software 2011-es játéka, melyben a változatosság kedvéért nem atomháború, hanem egy kisbolygó, az Apophis becsapódása okozott globális katasztrófát. A világégést természetesen sokan túlélték, a hibernációból egy kissé megkésve ébredő hősünknek pedig már egy olyan világgal kell szembesülnie, melyben banditák, különböző barbár népek, na meg persze mutálódott emberek tengetik mindennapjaikat, az esetek többségében egymás módszeres öldöklésével.

    De a brutalitás nem csak a senkiföldjén van jelen. Az unaloműzés kedvéért a relatíve civilizált települések a roncsderbi egy új, „némileg” veszélyesebb válfaját választották legfőbb sporteseménynek, melyben nemcsak a gyorsaság és az ügyesség kap szerepet, de az olyan kevésbé kifinomult játékszerek is, mint a golyószóró vagy a rakétavető.

    Ebben a gyökeresen megváltozott berendezkedésben kell tehát boldogulnia a játékosnak, maga a játékmenet pedig két pilléren mozog: az egyik az elmaradhatatlan belső nézetű lövölde, a másik pedig a már említett autókázás, melynek szerepe nem merül ki a puszta versenyzésben, a nagyobb távolságok áthidalását is tuningolható négykerekűnkkel kell abszolválni.

    Az id az FPS műfaj ősatyja, így a gunplay kivitelezése értelemszerűen páratlan lett, szinte érezni a becsapódó lövedék súlyát, a fegyverek viselkedése nagyszerű, a mesterséges intelligencia pedig zseniális és sokrétű, már abban az értelemben, hogy minden frakció más-más mentalitással és taktikával áll a küzdelmekhez, így téve megunhatatlanná és változatossá az összecsapásokat. Az autós részek implementálása szintén kiváló, hiába nem volt rutinja a csapatnak ezen a téren. Az irányítás jó, a különféle bevethető eszközök miatt pedig kellőképp taktikusak is lettek a járműves ütközetek, a végére ugyan felüti fejét a monotonitás ezen a téren, de addig garantáltan élvezni fogjuk a játék ezen szegmensét.

    A fő sztori annyira nem erős, de jópofa karaktereket vonultat fel, a világ és a különböző csoportosulások érdekesek, az atmoszféra pedig egyenesen letaglózó. Legyen szó a végeláthatatlan sziklatömegekről (mely a kék éggel társítva baromi hangulatos kontrasztot teremt), a mutánsokkal teli, baljós sugallatú halott városról, vagy épp a kissé futurisztikus utolsó helyszínről, minden a helyén van, a csapattól eleddig idegen RPG elemek, craftolási lehetőségek pedig még az újrajátszási faktort is megdobják, ez azért is fontos, mert a hűvös fogadtatás miatt a folytatás valószínűleg álom marad, hiába a nyitott befejezés. Nagy kér érte, mert mind a történetben, mind a világban lett volna potenciál bőven, sőt, az epilógust elnézve még csak most bontakozhatott volna ki igazán a RAGE univerzuma.

    3. Fallout 3

    fallout3

    Sokan talán felhorkannak, hogy a Black Isle klasszikusai helyett a Bethesda újragondolt változatára esett a voksom, de az én szememben a 3. rész az, amelyben kiteljesedett a Fallout világa. A cég a klasszikusok izometrikus nézete helyett az Elder Scrolls szériában alkalmazott FPS/TPS nézetben látta a legenda revitalizálását, és játékmenetben is a csapat patinás szériájához igazodott a Fallout 3, ez pedig nagyon jól áll neki. A valultból való első kilépéskor elénk táruló hatalmas világ elemi erővel csap le, a rengeteg felfedeznivaló, tonnányi tartalom olyan letaglózó élmény, melyet minden szerepjáték rajongónak át kell élnie. Hiába ugyanis a nézőpontváltás, a Fallout 3 ízig vérig RPG, melyben a valós idejű harcok során is rengeteget számít a karakter fejlettségi szintje, visszatért az időt befagyasztó, taktikázásra is lehetőséget adó VATS rendszer, rengeteg párbeszéden kell átrágni magunkat, küldetések megoldásával, ellenfelek likvidálásával pedig szinteket lépünk, hogy a stílusunkhoz leginkább közelebb álló karaktert alkossuk meg. Specializálódhatunk közel vagy távolsági harcra, előnyben részesíthetjük a lopakodást a Rambo harcmodorral szemben, de gyúrhatunk akár az intelligenciára is, hogy hackeléssel, zártöréssel jussunk túl az akadályokon. Mindezekhez jön több száz, remekül megírt küldetés, rengeteg bejárható, végletekig kidolgozott helyszín, tucatnyi összerakható fegyver, hozzánk csapódó társak, és persze a Fallout fekete humorral mélyen átitatott világa, melynél kidolgozottabb poszt-apokaliptikus fantazmagória nem igazán létezik. A technológia ugyan már a megjelenésekor is kissé idejemúlt volt, de a Bethesda mod-támogatásának köszönhetően a játékot fel lehet pimpelni olyan szintre, hogy az még a 4. rész tükrében is megállja a helyét, nem csak tartalom, de külcsín tekintetében is.

    2. Metro 2033

    metro2033

    A GSC Game World berkeiből kivált 4A Games rögtön egy adaptációval kezdte pályafutását, Dmitrij Gluhovszkij azonos című regénye pedig nem is lehetett volna jobb alapanyag. A világvége utáni Moszkva sötét, dohos metróalagútjai, és a romos, fagyott felszín egy pillanat alatt beszippantja az arra fogékony játékost, a megvalósítás pedig még egy sokat tapasztalt stúdiótól is elismerendő lett volna, nemhogy egy kezdő cégtől. Talán a regény, talán az európai mentalitás teszi, de a Metro egy, a fenti címeknél sokkal sötétebb, ridegebb világot prezentál, melyben a föld alatt tengődő civilizáció a félhomályban kuporogva retteg a banditáktól és mutánsoktól, gombából főzi a teát, és töltényekkel fizet a kofák kétes minőségű áruiért. Artyom, a játék protagonistája ezzel a kietlen helyzettel kénytelen szembenézni, a morális kérdésekkel, misztikummal erősen felvértezett történet végéhez pedig rengeteg ellenséges katona és mutálódott élőlény hulláján át vezet az út, miközben az alagutakban gyilkos anomáliák lapulnak, a város szívében pedig egy ismeretlen faj, a legfőbb antagonistaként szolgáló Dark Ones szövi terveit, mely talán az emberiség maradékára is hatással lesz.

    Mind a sötétségbe burkolózó metróhálózat, mind a szárnyas fenevadak által uralt, élhetetlen felszín kidolgozása példaértékű lett, még a legutolsó csavar elhelyezése is a fejlesztők odaadásáról, hozzáértéséről tanúskodik, a gyér megvilágításban tengődő elcsigázott emberek látványa valóságos hidegrázást okoz kellő beleélés mellett, a játék pedig ügyesen lavírozik a felfedezés/történetmesélés/harc hármasa között, egy pillanatig sem érezzük, hogy bármelyik elem is túlcsordulna. Mindehhez kiválóan asszisztál a nemes egyszerűséggel 4A Engine-nek elkeresztelt saját fejlesztésű grafikus motor is, mely a mai napig megállja a helyét, pláne, ha a felújított Redux kiadást nézzük, mely a jelenleg is zajló felújítási mánia egyik iskolapéldája lehetne. A regény folytatását, Metro 2034-et figyelmen kívül hagyó 2. rész, a Last Light még talán a 2033-nál is jobb, polírozottabb élményt nyújtott, de mivel az első etap nyújtotta a rácsodálkozást, az újdonság varázsát, így hiába volt kevésbé kiforrott játékmechanikailag, végül erre esett a választásom. Épp úgy, mint a lista első helyezettjének esetében.

    1. S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl

    stalker

    A GSC Game World legendásan hosszú ideig készülő csodájáról 2007-re senki sem gondolta volna, hogy valaha is elkészül, azt pedig pláne nem, hogy végül jó is lesz. Pedig így történt, a S.T.A.L.K.E.R. jött, látott, és végül győzött, s vált minden idők egyik, ha nem a leghangulatosabb játékává. A program ugyan már csak nyomokban tartalmazta Arkagyij és Borisz Sztrugackij kultuszregényének, a Piknik az árokpartonnak az örökségét, de a második csernobili reaktorrobbanásnak kontextusába ágyazott világ és történet annyira egyedi és kidolgozott lett, hogy az ihletadó regény és Tarkovszkij filmje mellett is büszkén viselheti a Stalker címet.

    A Zóna nyomasztó atmoszférája olyan játszi könnyedséggel érzékelteti a játékossággal az általa irányított karakter jelentéktelenségét, melyre egy más program sem volt még képes. Minden megtett lépés során ott figyel a hely gyilkos ökoszisztémája, nem elég ugyanis, hogy a mesés javak reményében érkező kincsvadászokkal, a karantént mindenáron fenntartó katonasággal, különféle mutálódott élőlényekkel kell majd felvennünk a harcot, mellettük még a szinte önálló személyiséggel bíró terület anomáliáival is kénytelenek leszünk megbirkózni. Ilyen anomáliák például a beszippantó, majd széttépő örvények, maró, növényszerű entitás („Kocsonya”), vagy épp a radioaktivitás, mely megfelelő védőöltözet nélkül könnyen a vesztünket okozhatja.

    A Zónában csak nagyon kevés a biztonságosnak mondható terület, ez pedig egy olyan terhet ró a játékosra, hogy a küzdelem valóban a túlélésért zajlik, ehhez pedig a nehézség is nagyban hozzájárul. A S.T.A.L.K.E.R. ugyanis a hagyományos, „nyugati” FPS-ekhez képest sokkal több tényezőt vesz figyelembe, már-már szimulátori mélységekbe terelve a játékmenetet. A fegyverek ballisztikája a valósághoz a lehető legközelebb áll, egyáltalán nem biztos, hogy a szálkeresztbe kerülő ellenfelet valóban el is találjuk majd, plusz a mordályok amortizálódnak is, így nem lehet a végtelenségig durrogtatni egy-egy darabbal. Visszatöltődő életerő nincs, itt bizony különböző egészségügyi csomagokkal, vagy épp étellel megy a gyógyítás, valamint egy erősebb találat után karakterünk könnyen elkezdhet vérezni is, melyet csak aranyárban mért kötszerrel tudunk orvosolni. Bizony, aranyárban, a S.T.A.L.K.E.R. világában – különösen az elején – mindenért meg kell küzdeni, a pénzt nem szórja két kézzel a játék, ellenben pillanatok alatt el lehet verni csak az alapvető felszerelésekre, úgymint EÜ csomag, kötszer, töltény, vagy vodka, mely a sugárzás ellen véd.

    A remekül kivitelezett játékmenet viszont tényleg csak a jéghegy csúcsa a GSC programjának esetében, a játék lelke a már említett atmoszféra, mely bőven elég volt ahhoz, hogy a lista élén végezzen a Shadow of Chernobyl. A Zóna különböző területei saját, egyedi vonásokkal rendelkeznek, legyen szó a Kordon mezőkkel és kisebb településekkel szegélyezett dombjairól, a Roncstelep végeláthatatlan szeméthegyeiről, a különböző föld alatti létesítmények horrorisztikus folyosóiról, Pripyat szellemvárosáról, vagy épp a Reaktor betondzsungeléről, minden egyes territórium egy saját művészeti alkotásnak feleltethető meg, melyek bebarangolása utánozhatatlan élmény.

    A terület faunája nélkülünk is éli az életét, mutáns kutyák támadnak a portyázó emberekre, vagy épp szaladnak bele egy anomáliába, ezzel is érzékeltetve, hogy a világ nemcsak ránk nézve halálos. A településeken sztalkerek anekdotáznak és gitároznak a parázsló tűz körül, miközben a sötét horizonton villámok cikáznak, egy pillanatig bevilágítva a játékteret majd nem sokkal később elered az eső…az érzés, amit egy ilyen – és rengeteg ehhez hasonló – szituáció előhoz az emberből egész egyszerűen leírhatatlan, olyan élmény, melyet egy más program sem képes nyújtani. A játékhoz készült két kiegészítő, a Clear Sky és a Call of Pripyat szintén hasonló játékmenetet nyújtanak, így a trilógiává bővült sorozat mindenkinek erősen ajánlható, akinek eddig kimaradt a S.T.A.L.K.E.R. élmény. A számozott folytatás elkészülte azonban egyelőre erősen kétséges, mert, bár a GSC időközben feltámadt hamvaiból, a második részről azóta sem szól a fáma, pedig lassan ideje itt lenne az ideje egy újabb virtuális utazásnak a Zónában. Addig is szolgáljon útikalauznak Vlagyimir Vasziljev két regénye, a Halálos Zóna és A duplikátor gyermekei. Good hunting, stalker!

     

  • Soha nem álltunk ennyire készen az apokalipszisre

    November 10-én jelenik meg a Fallout 4, a Bethesda Softworks régóta várt játéka. Mivel korábban is elég gyakran adtak ki olyan játékokat a kezükből, amelyek jelentős hatást fejtenek ki minden gamer életére több műfajban is (Quake, Doom, Skyrim…), egyáltalán nem túlzás arra számítani, hogy a legújabb Fallout az év játéka lesz. Főleg ha visszatekintünk a korábbi részekre. A készítők (Todd Howard és csapata) ígéretei alapján sok újdonságra számíthatunk, de arra is törekednek, hogy megdobogtassák a hűséges veteránok szívét néhány jól ismert részlettel. Az alábbiakban igyekszem összefoglalni, hogy a Bethesda demokratikus csapatmunkája (szavazásokat tartottak, és folyamatosan megvitatták a legapróbb részleteket is) milyen változásokat eredményezett, és mi az, ami továbbra is a régi.

    A világ természetesen továbbra is teljesen nyitott és hatalmas. Ezen kívül lenyűgözően részletes is. Megnézhetjük akár a legyeket a falakon. A készítők 400 óra játékidő után is megkérdezik egymást néhány újdonságról, amivel találkoznak. Ezúttal azonban Boston az a város, amiben a legtöbb időt töltjük. Természetesen egy kis eltérés lesz az eredeti városhoz képest leromboltság és technológiai fejlettség szempontjából. A készítők véleménye alapján a város különösen alkalmas arra, hogy sokat lássunk belőle akár kevés idő alatt is, de a sokévnyi munkájuk biztosítja, hogy ha esetleg hónapokat töltünk a játékkal, akkor se unjuk meg. Főleg mivel mostantól lehetőségünk nyílik gyakorlatilag felépíteni egy saját települést. Mintha Minecraftoznánk, csak milliószor jobb grafikával… A készítők izgatottan várják, hogy a közösség mit kezd az új lehetőséggel. Ezen kívül néhány NPC viselkedésében komoly változást hozhat az az ötletük, hogy még egy ilyen posztapokaliptikus világban is vannak, akik elfogadják és feldolgozzák az eddig történteket, majd továbblépnek egy jobb jövő reményében. Persze ha nem tetszik a véleményük egyszerűen elsétálhatunk, mialatt beszélnek hozzánk, vagy lelőhetjük őket ha kedvünk tartja, mivel mostantól még párbeszéd közben is teljesen szabadok vagyunk.

    Ez talán megfelelő elégtételt biztosít azon kritikusok számára, akik szerint a Fallout világa csodás ugyan, de a benne élő karakterek és küldetések gyakran unalmasak. (A küldetések sablonszerűségével nem tudok egyetérteni, miután az egyik karakterem saját bőrén tesztelte a radioaktivitás hatásait egy mellékküldetés során a Fallout 3 ban.)

    Fallout4_2

    Eltérések a játék részleteiben:

    Kezdjük talán a karakter generálással, amivel (szinte) minden RPG rajongó képes órákat eltölteni. A Fallout 3 karaktergenerálási folyamata a legötletesebb, amit valaha láttam, és úgy gondolom ezt nem sikerült felülmúlni, viszont természetesen olyan részletesen alkothatjuk meg magunkat, ami illik a világhoz. Egyszerűen rávisszük az egeret bármelyik részletre, és már változtathatjuk is. Még kommentárt is kapunk hozzá a párunktól.

    Az egyik nagy újítás az, hogy a karakterünknek ezúttal hallható hangja lesz akár férfi akár nő, mivel a Bethesda felbérelt két profi szinkronszínészt erre a feladatra. Büszkék is a két nem közti eltérésekre egy-egy helyzetben.

    Társakról jut eszembe: lesz egy nagyon okos kutyánk, akinek mindenféle utasítást adhatunk a csavarkulcs visszahozásától kezdve az ellenségeink szétmarcangolásáig, a helyzettől függően. A kutyánk nem az egyetlen aminek a korábbi részekhez képest javul az intelligenciája ( a veteránok emlékezhetnek a Fallout 2-ből az első falu melletti vadászterületen található kutyusra, aki minden alkalommal belelépett a radioaktív tócsába, ha futottunk). A humanoid társak is megjegyzik, hogy bánunk velük, és bár ez konkrétan nem hangzott el, de talán ellenünk is fordulhatnak. Ezt alátámasztja az egyik új képesség, amit elsajátíthatunk szintlépéskor. Ez megakadályozza, hogy sebzést szenvedjünk el a társaktól.

    A képességrendszerről mindenképpen említést kell még tennem, mivel ez is egy lényeges változáson megy keresztül, bár a klasszikus alapokat megtartva. A karakterünk szokásos hét alaptulajdonsága meghatározza, hogy milyen képességeket tanulhatunk meg. Ez nem teljesen újdonság, maximum jobban látható a képességfa, mondhatná bárki, aki nem nézi a dolgot elég közelről. Viszont a Fallout 4-ben ha elsajátítunk egy képességet, annak különböző fokozatai lesznek, amelyek nem csak az erősséget változtatják, hanem teljesen új lehetőségeket biztosítanak számunkra. (Körülbelül 275 szintnyit.) Például egy idő után megtanulhatjuk lefegyverezni az ellenfeleinket. Vagy, mivel a teljes szabadság elve a karakter fejlesztésének estében is fennáll, ellenállóvá tehetjük magunkat az alkohol hatásaival szemben, vagy vonzóbbá az ellenkező neműek szemében. A választás mindig a miénk, csak vigyáznunk kell a következményekkel.

  • Ha az élet citromot ad, készíts belőle cyber-kart!

    Tudom, az eredeti közmondás nem pont így szól, de a limonádéval nem sokra mennék törött karral… Az élet kiszúrt velem, így 6 hétig kénytelen vagyok a karomon büdösödő gipsszel mellőzni a napozást, a Balatonban való fürdést. De megpróbálom kihozni a helyzetből a maximumot! 3D gipsz, Jedi karkötő és lángszóró! (tovább…)