Címke: e-sport

  • Így maradhat zavartalan a játékélmény

    Négy tanács az áramkimaradások és a túlfeszültségek kiküszöbölésére

     

    Számos felmérés bizonyítja, hogy mára minden eddiginél népszerűbbé váltak a videojátékok. Amíg 2020-ban 2,69 milliárd gamer volt a világon, addig ez a szám az idei év végére várhatóan több mint hárommilliárdra emelkedik, a videojáték-ipar értéke pedig 2026-ra várhatóan meghaladja a 323 milliárd eurót. Éppen ezért a számítógépes- és videójátékok szempontjából is rendkívül fontos a berendezések és rendszerek megfelelő védelme, hogy semmi se szakítsa meg a játékot. Az Eaton Magyarország szakértője összegyűjtötte a négy legfontosabb tanácsot, amit érdemes megfogadni a zavartalan játékélmény biztosításáért.

     

    Bár a videojáték-piac legnagyobb részét manapság már a mobileszközök teszik ki, továbbra is sokan futtatnak játékalkalmazásokat számítógépeken és játékkonzolokon. Ezeknek az együttes részesedése a globális játékiparban 2015 és 2022 között 5,8 százalékkal nőtt az átlagos éves növekedési ütemet tekintve. Az emelkedés nagy része az egyre népszerűbb e-sport jelenségnek tulajdonítható, amelyben a játékosok az akár 910 millió dolláros nyereményalapból való részesedésért versenyeznek. Az Egyesült Királyság kormánya például eddig már 1 millió fontot fektetett a Brit Esports Szövetségbe. Az új sport- és iparág annyira népszerű, hogy értéke 2026-ra várhatóan eléri a 2,4 milliárd dollárt.

     

    Az e-sport és általában a gaming tartós sikere azonban nagymértékben függ a folyamatos rendelkezésre állástól. Az áramellátásban bekövetkező – akár néhány perces, akár több órás – fennakadások miatti kimaradás jelentős hatással lehet a játékélményre. Az áramkimaradások következtében nemcsak a konzolok, számítógépek és monitorok állnak le, hanem a WiFi hálózatok is lekapcsolódhatnak. Ez pedig végzetes lehet a legtöbb mai játék – és nem utolsósorban az e-sport – esetében.

     

    „Sajnos egyre nagyobb az esélye az áramkimaradásoknak. Az energia iránti kereslet folyamatosan nő, és az energetikai átállás is tovább bonyolítja a helyzetet. A nagy gáz-, szén- és atomerőművekről át kell térnünk megújuló energiaforrásokra, például a szél- és napenergiára, azonban ezek kapacitása még nem biztos, hogy elégséges a hagyományos energiaforrások kiváltására. Emellett a túlfeszültségek szintén okozhatnak energiaellátási zavarokat és bizonyos esetekben tönkre is tehetik az elektromos berendezéseket – függetlenül attól, hogy villámcsapás, hibás kábelezés vagy az áramkör túlterhelése okozta azt” – mondta Farkas Gábor, az Eaton Magyarország munkatársa.

     

    Négy hasznos tanács, amit érdemes megfontolni a folyamatos játékélmény biztosításáért:

     

    1. A berendezés és a hálózati kapcsolat védelme

    Annak érdekében, hogy a játékhardverek folyamatosan kapcsolódjanak a hálózathoz, gamerként is érdemes lehet beruházni egy szünetmentes tápegységbe (UPS), túlfeszültség-védelembe, valamint a megfelelő kábelekbe és adapterekbe. Ezek az eszközök megvédik az áramkimaradások és feszültségingadozások hatásaitól a teljes gamingfelszerelést. Áramkimaradás esetén például az UPS hálózatról akkumulátoros működésre vált át, így valamennyi elektronikus eszköz hálózati csatlakozása biztosított néhány percig. A tapasztalatok szerint ennyi idő elég arra, hogy elmentsék a játékmenetet a hálózati ellátás helyreállásáig. Ha pedig az áramkimaradás ennél hosszabb ideig tart, az UPS biztosítja a játékhardverek kíméletes leállítását a kritikus adatok elvesztése nélkül.

     

    A UPS-ek különböző típusokban és műszaki jellemzőkkel kaphatók. Mindegyiket úgy tervezték, hogy kiváló minőségű, megbízható tartalék áramot biztosítsanak, függetlenül a játékhoz szükséges berendezéstől és az energiafelhasználástól. Van köztük olyan, amelyik asztali számítógépek, konzolok és egyéb elektronikus háztartási eszközök számára biztosít megfizethető tápellátás- és túlfeszültségvédelmet, míg más típusok a kapcsolók, routerek és modemek számára nyújtanak fejlettebb védelmet. A legkomolyabb játékosok számára pedig léteznek olyan UPS-megoldások is, amelyeket kifejezetten olyan nagy teljesítményű számítógépek védelmére fejlesztettek ki.

     

    1. Túlfeszültségvédelem

    Az áramkimaradások kockázatának csökkentése érdekében a túlfeszültségvédők óvják az elektromos berendezéseket a túlfeszültség és a feszültséglökések ellen. A közvetlenül vagy kábelen keresztül a fali csatlakozókba csatlakoztatva ezek a kis eszközök általában fémoxid-varisztorokat (MOV) használnak a felesleges váltakozóáramú feszültség elnyelésére, hogy kizárólag elfogadható feszültségszinteket engedjenek a táplált eszközökhöz. Az érzékeny elektronikus áramköröket és memóriafunkciókat tartalmazó berendezések különösen érzékenyek a túlfeszültségre, ezért a személyi számítógépek, konzolok és a kapcsolódó perifériák, például monitorok és routerek esetében elengedhetetlen a megfelelő védelem.

     

    1. Mindig maradj kapcsolatban!

    A játékélmény végső soron attól függ, hogy a játékrendszerek és tartozékok a lehető leggyorsabban csatlakoztathatók és működőképesek maradnak-e. Ezért létfontosságúak a lehető legjobb játékélmény biztosításához a megbízható csatlakozási megoldások – mint például az USB, HDMI, A/V és egyéb kábelek – amelyek megfelelnek a legújabb technológiai szabványoknak.

     

    1. A kockázatok minimálisra csökkentése

    „A videojátékok csak most kezdenek egyre népszerűbbé válni. Ahogy a videojátékok egyre kifinomultabbá és az egyre gyorsabb szélessávú sebességek miatt egyre versenyképesebbé válnak, a hálózati kapcsolat fenntartása soha nem volt még ilyen fontos. Képzeljünk csak el egy eSport-játékost, aki sokéves gyakorlás után eljutott a döntőbe. Már csak az utolsó ellenfelet kell kiejtenie, és övé a győzelem. Egy áramszünet ebben a helyzetben a rendszer lefagyását és a WiFi-kapcsolat megszakadását okozná, és a rengeteg befektetett munka mind kárba veszne” – mondta Farkas Gábor, az Eaton szakértője.

     

    A megfelelő védelembe való befektetés minimálisra csökkentheti a kockázatokat és megvédheti a játékberendezéseket az áramkimaradások, illetve a túlfeszültségek hatásaitól. Mivel az áramkimaradások kockázata egyre nő, egy ilyen beruházás valóban megmentheti mindenki játékát.

  • A foci nem megy nekünk, de a FIFA annál inkább

    A V4 Future Sport Festival az első nagyszabású e-sport rendezvény volt, melyben a visegrádi királytalálkozón részt vett négy ország képviselői vehettek részt, egy jó kis virtuális tornán. Ráadásul sok millió forintos pénznyereményekért!

    A virtuális versenyek óriási érdeklődést keltettek, de nem csak Magyarországon, hanem a határainkon túl is. Egy-egy versenyszámot 5 nyelven közvetítettek az internetes twitch szolgáltatások, de ha igazán együtt akartál lélegezni a versenyzőkkel és a szurkolókkal, akkor érdemes volt kilátogatni a BOK Csarnokba, mert a belépés ingyenes volt.

    A legizgalmasabb mérkőzések egyike az a FIFA 18 döntő volt szombaton, ahol a magyar újonc, Gabinho és a lengyel FIFA veterán, Riptorek küzdhetett meg az első helyért a nagy fináléban. Aki élőben követte a küzdelmet, megérezhette, hogy miért is nevezik sportnak az e-sportot, ugyanis a tömeg egy-egy gólnál épp annyira őrjöngött, mint amikor a Kazahsztán elleni mérkőzésen vertek minket tropára, csak nem a dühtől, hanem az örömtől. Gabinho szinte 3 percenként lövöldözte a gólokat a külföldi e-sportolónak, és végül el is nyerte a győztesnek járó trófeát és zsebre tehette a fődíjat.

    A FIFA versenyen kívül a League of Legends bajnokságon is volt természetesen magyar csapat, mégpedig a Rift Esports. Ők a megosztott III. helyet tudhatták magukénak a tornán. Ugyan a magyar csapat nem volt esélyes a végső győzelemre március 24-én, de külsős szemmel is egy óriási küzdelemnek lehettünk szemtanúi a LOL-döntőben. Az Esuba és az Iluminar Gaming harcolt meg egymással, és a döntő utolsó felvonásában, egy több mint egyórás meccs után végül az Esuba vihette haza a győzelmet jelentő trófeát. Megérdemelten, tegyük hozzá.

    A CS: GO versenyben is volt egy magyar csapat, a Gameagents, viszont ők nem jutottak be a legjobb 4 közé. A legnagyobb nézősereget egyébként a CS:GO bajnokság vonzotta egyértelműen, és még Oroszországban is közvetítették az itthon lejátszott meccseket.

    Egy csomó sztárvendég is tiszteletét tette a rendezvényen, Youtuberek, és még az internet mém-sztárja, Hide the Pain Harold is megjelent, és mesélt nekünk, többek között arról, hogyan lett híres és milyen élményeket köszönhetett nemrég a Manchester City fociklubnak. A PlayIT Show is kijött a rendezvényre, így egy külön pavilonban játszhattunk a legújabb játékokkal, és ha már untuk a képernyőket, a Mozdulj Gamernél kedvünkre leizzadhattunk. Emellett coach segítségével lehetett fejleszteni magunkat League of Legendsben, Nintendo játékokkal is lehetett játszani, de az Overwatch, a Fortnite: Battle Royale, az új Far Cry és a megszokott VR és AR eszközök is kipróbálhatóak voltak.

    Összességében egy nagyszerű rendezvénynek lehettek a részesei azok, akik kijöttek a hétvégén a BOK Csarnokba, és reméljük, hogy még sok ehhez hasonló esemény lesz a közeljövőben Magyarországon.

  • Egymillió eurós fődíjért versenyezhetünk a 2018-as, magyarországi e-sport fesztiválon

    Ahogy már novemberben beszámoltunk róla, a magyar állam közel 2 milliárd forinttal fogja támogatni az e-sportot hazánkban. A pénzből a V4 Future Sports Festivalt rendezik meg, 2018 március 23-tól 25-ig, Budapesten.

    A versenybe Magyarország, Csehország, Lengyelország és Szlovákia csapatai nevezhetnek és januártól, a V4 szervezet honlapja is elérhető lesz, ahol regisztrálhatunk nézőként és játékosként is.

    A tornán 4 játékban, csapatos és szóló játékokban tudják majd összemérni a tudásukat a profi és az amatőr e-sportolók. A fesztivál célja a Visegrádi Együttműködésben résztvevő országok közötti barátságos viszony ápolása, a feltörekvő e-sportolók felkarolása.

    A V4 fesztivál versenyének győztese pedig nem kevesebb mint egymillió eurót vihet haza, tehát ha Te vagy az ismerőseid között van, aki sokat játszik, mindenképp vegye fontolóra ezt a fesztivált, hiszen kis hazánkban nem sok hasonlóra lesz a közeljövőben lehetőség.

  • A magyar kormány közel 2 milliárd forinttal áll az e-sport mellé

    A magyar kormány határozatot hozott arról, hogy a Visegrádi Együttműködésben résztvevő országok  számára, tehát Magyarország, Csehország, Lengyelország, és Szlovákia részvételével egy konferenciát és e-sport bajnokságot szándékoznak rendezni a jövőben.

    A kormány közel 2 milliárd forintot szándékozik az Egymillióan a Magyar Esportért Egyesületnek adni, akik felelősek lesznek az esemény lebonyolításáért.

    e crowd

    Egyelőre nem tudni, hogy milyen játékok, azaz versenyszámok lesznek a tervezett eseményen, az viszont biztos, hogy az idei költségvetésből megy majd a támogatás.

    Sokan megdöbbenve fogadták az úttörőnek szánt kezdeményezést, de úgy tűnik, hogy az új stadionjaink hamarosan nem csak focidrukkerekkel telhetnek meg, hanem hazánk legtehetségesebb CS: GO-saival, League of Legends, Dota vagy akár Overwatch játékosaival, na és persze rajongók ezreivel.

  • Nem lehet vér az olimpián a számítógépes játékokban

    Az e-sportok megjelenése az olimpián már régóta foglalkoztatja az olimpiai bizottságot, 2024-re pedig valósággá is válhat a dolog, egyelőre azonban még az is kérdés, hogy egyáltalán milyen játékokat engedélyeznek majd a rendezvényen.

    A számítógépes játékok sportként kezelését ellenzők tábora továbbra is dühös fejecskéket küldözget Facebookon a témával kapcsolatos hírekre, a támogatók azonban ezek után is a sakkot fogják felhozni, mint olimpiai sportág, ahol nem feltétlenül a testmozgásé a főszerep.

    A legújabb probléma nem más mint, hogy a számítógépes játékok nagyon erőszakosak. Az olimpia már az archaikus korban is a béke időszaka volt, és ezzel a patinás gondolattal nem egyeztethető össze néhány igen-igen brutális játék, mint például a Doom, esetleg az Overwatch, vagy a League Of Legends.

    Ez az apró kritérium nagyon leszűkíti sajnos az olimpiára alkalmas játékok számát, de emiatt lehet, hogy másféle játékok fognak előtérbe kerülni az e-sportok között, gondolok itt például az autóversenyes játékokra, vagy akár a sport szimulátorokra, mint a FIFA, vagy a Madden.

    Reméljük még változtatnak ezen a szabályon, és belátják az olimpia szervezői, hogy az erőszakosabb játékok sem a brutalitásról szólnak, hanem fineszről, kitartásról, és gyakorlatról, épp úgy, mint a többi sportág.

  • Megvan az év játéka – Game Awards 2016

    A Game Awards a legnívósabb számítógépes játékos eseménynek számít világszerte. Díjat kapni az évente megrendezett találkozón Amerikában nagy kitüntetés a szoftverkészítő cégeknek, de a győztesek híre Európában is jó iránytűt mutat, hogy milyen programokat érdemes megvenni a karácsony közeledtével.

    Az év játéka címre idén a Doom, az Inside, az Overwatch és a Titanfall számíthatott. Idén is a legtöbb bevételt generáló és a legtöbb játékost vonzó cím kapta meg a díjat, ami nem más, mint az Overwatch.

    Nem meglepő, hiszen szó szerint még a csapból is ez a játék folyt idén. A legjobb e-sport, legjobb multiplayeres játék és a legjobb rendezés díját is az Overwatch kapta. Új videók, új hősök, új pályák, kinézetek: a Blizzard rengeteg erőforrását lekötötte ez a játék, és még a marketingje is fenomenális volt… talán egy kissé agresszív is. Szerintem egy picit sok volt idén az Overwatch hype-ból, remélem, jövőre egy kicsit szerényebb lesz a játék kampánya.

    Hála az égnek maradtak kitüntetések más játékoknak is, mint például a jól ismert Uncharted 4: A Thief’s End kapta a legjobb történetért járó díjat. Minden elismerésem egyébként a készítőknek, mivel egy olyan mozgalmas, magával ragadó, helyenként picit következetlen játékot készítettek, amit nem csak játszani, hanem nézni is élvezetes. Ez a játék az első, amiből egy youtube végigjátszást végig tudtam ülni, és mondanom se kell jobban élveztem, mint néhány blockbuster filmet, ami mostanság jelent meg.

    maxresdefault

    A Doom sem ment haza trófeák nélkül, hiszen a készítők elhappolták a legjobb fps-ért, és a legjobb zenéért járó díjat is. A játék felülmúlt minden elvárást. Teljesen hozza a régi Doom 1-2 játékminőséget. A gyilkolászós lövölde továbbra is aggodalomat kelt a szülőkben, hogy agresszívak lesznek-e tőle a gyerekek (amúgy egyébként nem) és innen látszik, hogy kiérdemelte a Doom nevet.

    doom screenshot

    Az idei legjobb szerepjáték címet a Witcher 3: Wild Hunt tudhatja magáénak, ami szintén egy felelős döntésnek tűnik. A programban minden van, ami távol áll az amerikai mézes máztól. A játék részről részre megújítja magát és megmutatja, hogy van még ott, ahonnan ez jött.  A sajátos, sötét középkori európai esztétika kimeríthetetlennek tűnik. Ugyan nekünk, európaiaknak ismerős ez a felfogás és téma, a Hollywood mámorában élő amerikaiaknak és a távol-keletieknek viszont unikum.

    witcher

    A legjobban várt játék pedig a Legend of Zelda: Breath of the Wild lett, mely jövőre érkezik. Bár ígéretesnek tűnik a program, nem tudni, hogy ezt a díjat mennyire lehet komolyan venni, tekintve, hogy tavaly a No Man’s Sky volt ugyanennek a címnek a nyertese (és mind tudjuk hogy mekkorát bukott, bár még mindig többen játsszák mint az új CoD-ot).

    zelda

    A legjobb családi és a legjobb mobilos játék a Pokémon Go lett. Az óriási embertömegeket szó szerint megmozgató játék bebizonyította, hogy van jövője az okos telefonos játékoknak. Rendszerint ezek a programok nagyon kezdetlegesek, unalmas játékmenetűek és pénzéhesek, bár a Pokémon Go túlmutatott az előítéleteken és egy minden tekintetben forradalmi játékot hozott az eszközre.

    pokemongo

    Egy új kategóriát is bejelentettek a díjátadón, mégpedig a legjobb virtuális valóságos játékét, amit nyilvánvalóan a kis hazánkban kevésbé ismert Rez Infinite vihetett el.

    Érdemes említeni még olyan díjazott játékokat, mint a Dishonored 2-t, a Street Fighter V-öt és a Civilization VI-ot is. Egyébként a stratégiai játékok jelöltjei között megbújik a Banner Saga 2 is, aminek szerintem vinnie kellett volna a pálmát, de én elfogult vagyok.

    Összességében az esemény legnagyobb nyertese a Blizzard volt, ami a kívülállóknak nem, de a játékos táborának meglepő lehet, hiszen náluk jobban senki más nem szidja ezt a céget. De hát a színvonalas játékoknak és a közönségbarát hozzáállásnak nem kell együtt járnia, sőt egy ekkora multi cégnél elengedhetetlen, hogy a nehéz döntésekkor valaki ne maradjon hoppon.

    Idén is megérte követni az eseményt, és ha pusztán ajándékötleteket keres a Tisztelt Olvasó valamelyik geek hozzátartozójának, akkor nem vehet rossz játékot, hogyha az említett játékokból választ.

     

  • Olimpiai sportág lehet az e-sport

    Manapság amikor az olimpiákról beszélünk, leginkább az atlétika, az úszás, meg az érmek jutnak eszünkbe. A gördeszkázás és a szörfözés például kimarad a klasszikus sportágak sorából, de a 2020-as olimpiára valószínűleg ezekkel az extrém sportokkal is találkozhatunk. Az alternatív sportágak bevonása viszont nem fog itt megállni.

    Lehetséges, hogy 2024-ben a számítógépes játékok is bekerülhetnek az olimpiai sportágak közé – mondta a Los Angeles-i sportvezető, Casey Wasserman.

    Japán, Kína és Korea már régóta pályáznak arra, hogy a nyári olimpiát megrendezhessék, és már az ezredfordulókor szívesen látták volna az elektronikus játékokat az olimpiai sportágak között. De most a League of Legendsnek hála az e-sport, mint tömegesemény megérkezett nem csak Európába, hanem Amerikába is.

     esl-one-cologne-post-event-header

    Az e-sport térhódításának és népszerűségének számszerű adataival nehéz vitatkozni. Idén az NBA (Nemzeti Kosárlabda Szövetség) döntőjét például kevesebben nézték, mint a League of Legends világbajnokságának a döntőjét . Óriási profitokat generálnak az elektronikus bajnokságok, és a játékos csapatok is úgy működnek, mint egy fizikai sportcsapat.

    Egy e-sport csapatnak is van ugyanúgy menedzsere, kabalája, meze, edzője. A játékosok nagyon szigorú, szinte katonai életvitelt folytatnak. Napi 8-9 órát edzenek, és szigorú előírások vannak, hogy mikor kell testmozgást, gimnasztikát végezniük. Együtt esznek, alszanak és szinte kolostori rendben kell, hogy alakítsák az életüket egy játék köré. Az erőfeszítés kifizetődő, hiszen mint egy focicsapatnál, vannak szponzorok, akik fizetnek nekik a befektetett munkájukért.

    Van magyar vonatkoztatása is az e-sportnak, például a LoL-os Vizicsacsi, azaz Kiss Tamás, aki már nem egyszer vett részt az európa bajnokságon. Jó lenne, ha előbb-utóbb nemzeti kincsként emlegetnénk őt, mint talán Hosszú Katinkát, vagy Dzsudzsák Balázst, hiszen a magyaros nevével jó párszor késztette dadogásra az angol kommentátorokat ami pedig ennél is fontosabb, hogy nem egyszer hozta meg a győzelmet csapatának, az Unicorns of Love-nak.

    maxresdefault

    Sajnos az e-sport világában jellemzően férfiak vesznek részt, és főleg csak klubcsapatok vannak. Egy Magyar Nemzeti Válogatott LOL csapatot el tudnék képzelni a jövőben. A lányoknak meg lehetséges, hogy mint minden más sportágban, egy külön ligát kéne indítani, de ennek nyilvánvaló akadálya például, hogy a női játékosok számszerűen kevesebben vannak, így bajos lenne elég csapat felállítása, és valljuk be, valami oknál fogva a statisztikák alapján őket nem érdekli annyira az e-sport világa.

    Az olimpiai elfogadtatást akadályozza továbbá, hogy jelenleg szabadon drogozhatnak az e-sportolók. Például a LoL (League of Legends) világában van egy szerződéses játékos, akit IWillDominate-nek hívnak (a követői IWillDoCrack-nek becézik), és köztudottan szed teljesítményfokozókat, koffein tablettákat, és egyéb pörgető szereket, hogy a meccseken a maximum teljesítményt nyújtsa. Köztudott továbbá, hogy a játékosok jelentős száma szedi az Aderall nevű gyógyszert, hogy egyenlő esélyekkel mehessenek a meccsekre. A játékosokat nem tesztelik soha, szóval a szűrés bevezetése lehetséges, hogy jótékony hatással lenne a játékosok egészségére, és a sportág elfogadtatására.

    2841271-lcspoff_dom_20150404

    Az olimpiai e-sportok közé nem csak a LoL (bár az a legnépszerűbb) hanem a Dota 2, az Overwatch, és a Starcraft 1,2 is bekerülhet.

    Sokan vitatják egyébként, hogy sport-e az e-sport, de ahogy fentebb olvasható, minden megvan, ami egy sporthoz kell, sőt ha, a sakk is olimpiai sportág, akkor nehezen indokolható, hogy például a Starcraft miért ne lehetne az.

    notail-dota2

    Lássuk be, 2024 még nagyon messze van. Lehet, addig ezek a játékok teljes egészükben eltűnnek és az e-sport mint kifejezés is elfelejtődik. Lehet, hogy addigra már mind feltöltjük magunkat az internetre és ott fogunk élni egy szimulációban, mint a Mátrixban. Akárhogy is, a távoli jövő derűs horizontokat ígér az e-sportolóknak és az e-sport szerelmeseinek.

  • Ingyenesen kipróbálható lesz az Overwatch

    A Blizzard népszerű fps-ében 6-6 fős csapatok harcolnak különféle objektívekért, változatos high-tech fegyverek segítségével.

    Lehetsz hatalmas gorilla, szamuráj vagy egy időutazó kislány. A karakterek a Blizzardhoz hűen részletesen vannak kidolgozva, háttérsztorikkal és egyedülálló képességekkel. Az akciódús és gyakran kaotikus megmérettetésekben minden pillanatban élet-halál között táncolsz, és mehetsz birokra az ellenfelekkel. De az erőfeszítések és a játékos tehetsége sem vész kárba, hiszen a meccsek végén kitüntetést kap a legjobb. A díj egy kisvideó, amit mindenkinek végig kell néznie, hogy lássák, mekkora király vagy.

    A játékot letöltheted a Battle.net kezelőfelületén, és ajánlom, ha lassú internetkapcsolattal rendelkezel, indítsd is el a letöltést már most, mert a játék több mint 6 gigabájtot foglal. Az Overwatch rendszerkövetelményei is elég magasak, tehát ha régi konfigurációval rendelkezel, ez egy tökéletes alkalom arra, hogy megnézd, vinné-e az öreg vas, ha beruháznál a játékra.

    Érdekel, hogy mire ez a sok hype az Overwatch körül? Vagy csak keresel valamit, hogy elüsd az időt? Gyere játszani! Ezt majd meg is teheted a következő hétvégén (november 18-21-ig), a legjobb áron: ingyen.