Címke: Astroneer

  • Még idén megjelenhet a kozmikus felfedezős játék, az Astroneer

    Korábban már írtunk az Astroneer című játékról, a napokban viszont néhány új információval szolgáltak a fejlesztők.

    Az Astroneer, a System Era fejlesztése alatt futó túlélő és felfedező open world játék, amely már két éve a korai hozzáférés fázisában van, azonban még az idei évben törekednek az 1.0 verzió kiadására. Az E3-on bemutatott trailerben ugyanis 2018 decemberére jelölték ki ezt az időpontot. Ha pedig alaposabban megnézzük a trailert, felfedezhetünk néhány utalást, hogy mire is számíthatunk majd, mit is terveznek.

    Az Astroneer jelenleg a legfeljebb 4 fős játékmódot támogatja, a videó vége fele azonban egyszerre több mint négy asztronautát láthatunk együtt.  Joe Tirado a System Era-tól az E3-on azt mondta, szeretnék a játékosok számát olyan magasra emelni, amennyire csak tudják. A jelenetben kilenc űrhajóst látunk, ami határozottan több mint négy.

    Bár sok játékos kedveli az önálló tapasztalatgyűjtést az Atroneerben, akadtak olyanok is, akik azt hangoztatták, hogy szükségük van valami konkrét dologra, amit csinálniuk kell, vagyis irányított célokra. Ez az 1.0. verzióban meg is valósul. Nem küldetések formájában, inkább arról van szó, hogy akik az irányított tapasztalatszerzést kedvelik jobban, azok kijelölt ösvényeket követhetnek. Azoknak, akik tökéletesen elégedettek azzal, ha saját útjukat járhatják, természetesen nem kell foglalkozniuk ezekkel az irányított célokkal. A játék fel fogja mutatni ezeket a lehetőségeket, de nem kényszerít rájuk.

    Egy másik terv a testreszabás körül forog. A System Era erről a kérdésről még nem döntött véglegesen, több lehetőséget is figyelembe vesznek. A fenti ábrán láthatjuk az űrruhák színpalettáját, némelyik egy-egy bolygó jellegzetessége lehet, s jelezhetjük velük, hogy már jártunk egy adott helyen. A küldetésközpontú frissítések ötlete is felmerült, mint egy lehetőség, hogy asztronautánkat új ruhába öltöztessük, és megmutassuk, hogy hol jártunk már vagy mit értünk el a játékban.

    A cross-play jelenleg támogatott az Astroneer Windows Store és Xbox verziók között, az 1.0 viszont a Steam változatot is beemelné az említett kettő mellé.

    Az érdeklődők az 1.0-ról további információkat is találhatnak a játék hivatalos oldalán, ahol is a fejlesztési ütemterv nyomon követhető.

  • Vigyázz, kész, felfedezés! – Astroneer játékteszt

    Az Astroneer a legfrissebb Steames sci-fi játékok egyike, aminek nincs se célja, se története. A játékmenet bányászásból, felfedezésből és építkezésből áll pont, mint a Minecraftban, de számos különbség van, ami miatt mégis egy érdekes programnak tűnik ez a kis bétaverzió.

    A játék úgy kezdődik, hogy egy ismeretlen bolygó körül lebegő felfedezőhajó mentőkabinjában ébredünk. Az anyahajón sok másik, feltehetőleg hibernált felfedező-jelölt van, és valószínűleg a misszió célja, hogy felkeressenek távoli bolygókat, és oda egy-egy telepest hátrahagyva leteszteljék, hogy hova is költözzön az emberiség. Bár erre a feltevésre tényleges választ nem kapunk a játékban, de szerintem ez lehet a játék kiindulópontja.

    astroneer2

    Miután kilőttük magunkat az anyahajóról, navigálnunk kell, hogy megfelelő helyre pottyanjunk le a bolygón. Miután kiszállunk, megcsodálhatjuk a játék minimalista megjelenését és a kietlen végtelenbe bambulhatunk, már ahogy a No Man’s Sky-ban is megtehettük. A kiszállás után rögtön kapunk egy óriási fegyvert, ami sokkal menőbb, mint amit az eddigi sandboxokban láthattunk, mivel nem csak apró felületeket formálhatunk vele, hanem óriási barlangokat robbanthatunk pár egérkattintással. A fejlesztők szerint a jövőben lehetőségünk lesz az egész bolygó felemésztésére ezzel a multifunkcionális fegyverrel, feltéve hogy megvan rá az időnk.

    astroneer1

    Pár másodperces rohangálás után már kapjuk is a vészjelzőket a képernyőnkre, hogy kevés az oxigén, fogy az energia a jetpackben, tehát mint számíthattunk rá, ebben a játékban is a felszerelésünk lesz a legnagyobb ellenségünk. Miután visszabotorkálunk az oxigéntartályunkhoz, felfedezhetjük, hogy a bázisunk bővíthető. Innentől jön a játék következő fázisa, ami nem más, mint a bázisfejlesztés. Nem kell nagy ördöngösségre gondolni, az UI kellően egyértelműen tájékoztat arról, hogy miből mennyit kell szerezni és mi lesz belőle, ráadásul pár percen belül ezeket meg is lehet találni. Majd miután megvannak az ásványok, amik kellenek, a bázison lévő 3D nyomtató kinyomtatja az alkatrészeket, és össze is állítja a szerkezeteket, így nincs szükségünk nagyon sokrétű technológiai tudásra, hogy túléljünk ebben a környezetben. Ezen kívül még meglátogathatjuk a környező bolygókat a saját készítésű járműveinkkel is. Egyelőre ennyi mindent lehet csinálni a játékban, de a srácok a System Era Softworks-nél nagyon szorgalmasan építik a programot és körülbelül hetente tesznek új dolgokat a játékba, például már multiplayer-coop funkciót is van, bár ez még elég kezdetleges.

    astroneer4

    Egyelőre mivel open-béta játékról van szó, igen kevés dolgot lehet megtenni a játékban, de egy bétánál ez így van rendjén. A játék Steames adatlapján nagyon pozitívak a visszajelzések, és ez nem is meglepő, mivel nagyon szerethető a program megjelenése, és előcsalogatja a felfedezőt nem csak a kicsikből, de a nagyokból is.

    astroneer3

    Az Astroneer egy nagyon nyugodt, szinte meditatív jellegű játék a mostani állapotában. Kifejezetten ajánlom a karácsonyi evés után, a kandalló mellett egy kakaóval kisérve, a chill és az egyedüllét egy távoli bolygón pont megadja a fellélegzést a családtagoktól nyüzsgő ünnep után.