Kategória: Játék

  • Így maradhat zavartalan a játékélmény

    Négy tanács az áramkimaradások és a túlfeszültségek kiküszöbölésére

     

    Számos felmérés bizonyítja, hogy mára minden eddiginél népszerűbbé váltak a videojátékok. Amíg 2020-ban 2,69 milliárd gamer volt a világon, addig ez a szám az idei év végére várhatóan több mint hárommilliárdra emelkedik, a videojáték-ipar értéke pedig 2026-ra várhatóan meghaladja a 323 milliárd eurót. Éppen ezért a számítógépes- és videójátékok szempontjából is rendkívül fontos a berendezések és rendszerek megfelelő védelme, hogy semmi se szakítsa meg a játékot. Az Eaton Magyarország szakértője összegyűjtötte a négy legfontosabb tanácsot, amit érdemes megfogadni a zavartalan játékélmény biztosításáért.

     

    Bár a videojáték-piac legnagyobb részét manapság már a mobileszközök teszik ki, továbbra is sokan futtatnak játékalkalmazásokat számítógépeken és játékkonzolokon. Ezeknek az együttes részesedése a globális játékiparban 2015 és 2022 között 5,8 százalékkal nőtt az átlagos éves növekedési ütemet tekintve. Az emelkedés nagy része az egyre népszerűbb e-sport jelenségnek tulajdonítható, amelyben a játékosok az akár 910 millió dolláros nyereményalapból való részesedésért versenyeznek. Az Egyesült Királyság kormánya például eddig már 1 millió fontot fektetett a Brit Esports Szövetségbe. Az új sport- és iparág annyira népszerű, hogy értéke 2026-ra várhatóan eléri a 2,4 milliárd dollárt.

     

    Az e-sport és általában a gaming tartós sikere azonban nagymértékben függ a folyamatos rendelkezésre állástól. Az áramellátásban bekövetkező – akár néhány perces, akár több órás – fennakadások miatti kimaradás jelentős hatással lehet a játékélményre. Az áramkimaradások következtében nemcsak a konzolok, számítógépek és monitorok állnak le, hanem a WiFi hálózatok is lekapcsolódhatnak. Ez pedig végzetes lehet a legtöbb mai játék – és nem utolsósorban az e-sport – esetében.

     

    „Sajnos egyre nagyobb az esélye az áramkimaradásoknak. Az energia iránti kereslet folyamatosan nő, és az energetikai átállás is tovább bonyolítja a helyzetet. A nagy gáz-, szén- és atomerőművekről át kell térnünk megújuló energiaforrásokra, például a szél- és napenergiára, azonban ezek kapacitása még nem biztos, hogy elégséges a hagyományos energiaforrások kiváltására. Emellett a túlfeszültségek szintén okozhatnak energiaellátási zavarokat és bizonyos esetekben tönkre is tehetik az elektromos berendezéseket – függetlenül attól, hogy villámcsapás, hibás kábelezés vagy az áramkör túlterhelése okozta azt” – mondta Farkas Gábor, az Eaton Magyarország munkatársa.

     

    Négy hasznos tanács, amit érdemes megfontolni a folyamatos játékélmény biztosításáért:

     

    1. A berendezés és a hálózati kapcsolat védelme

    Annak érdekében, hogy a játékhardverek folyamatosan kapcsolódjanak a hálózathoz, gamerként is érdemes lehet beruházni egy szünetmentes tápegységbe (UPS), túlfeszültség-védelembe, valamint a megfelelő kábelekbe és adapterekbe. Ezek az eszközök megvédik az áramkimaradások és feszültségingadozások hatásaitól a teljes gamingfelszerelést. Áramkimaradás esetén például az UPS hálózatról akkumulátoros működésre vált át, így valamennyi elektronikus eszköz hálózati csatlakozása biztosított néhány percig. A tapasztalatok szerint ennyi idő elég arra, hogy elmentsék a játékmenetet a hálózati ellátás helyreállásáig. Ha pedig az áramkimaradás ennél hosszabb ideig tart, az UPS biztosítja a játékhardverek kíméletes leállítását a kritikus adatok elvesztése nélkül.

     

    A UPS-ek különböző típusokban és műszaki jellemzőkkel kaphatók. Mindegyiket úgy tervezték, hogy kiváló minőségű, megbízható tartalék áramot biztosítsanak, függetlenül a játékhoz szükséges berendezéstől és az energiafelhasználástól. Van köztük olyan, amelyik asztali számítógépek, konzolok és egyéb elektronikus háztartási eszközök számára biztosít megfizethető tápellátás- és túlfeszültségvédelmet, míg más típusok a kapcsolók, routerek és modemek számára nyújtanak fejlettebb védelmet. A legkomolyabb játékosok számára pedig léteznek olyan UPS-megoldások is, amelyeket kifejezetten olyan nagy teljesítményű számítógépek védelmére fejlesztettek ki.

     

    1. Túlfeszültségvédelem

    Az áramkimaradások kockázatának csökkentése érdekében a túlfeszültségvédők óvják az elektromos berendezéseket a túlfeszültség és a feszültséglökések ellen. A közvetlenül vagy kábelen keresztül a fali csatlakozókba csatlakoztatva ezek a kis eszközök általában fémoxid-varisztorokat (MOV) használnak a felesleges váltakozóáramú feszültség elnyelésére, hogy kizárólag elfogadható feszültségszinteket engedjenek a táplált eszközökhöz. Az érzékeny elektronikus áramköröket és memóriafunkciókat tartalmazó berendezések különösen érzékenyek a túlfeszültségre, ezért a személyi számítógépek, konzolok és a kapcsolódó perifériák, például monitorok és routerek esetében elengedhetetlen a megfelelő védelem.

     

    1. Mindig maradj kapcsolatban!

    A játékélmény végső soron attól függ, hogy a játékrendszerek és tartozékok a lehető leggyorsabban csatlakoztathatók és működőképesek maradnak-e. Ezért létfontosságúak a lehető legjobb játékélmény biztosításához a megbízható csatlakozási megoldások – mint például az USB, HDMI, A/V és egyéb kábelek – amelyek megfelelnek a legújabb technológiai szabványoknak.

     

    1. A kockázatok minimálisra csökkentése

    „A videojátékok csak most kezdenek egyre népszerűbbé válni. Ahogy a videojátékok egyre kifinomultabbá és az egyre gyorsabb szélessávú sebességek miatt egyre versenyképesebbé válnak, a hálózati kapcsolat fenntartása soha nem volt még ilyen fontos. Képzeljünk csak el egy eSport-játékost, aki sokéves gyakorlás után eljutott a döntőbe. Már csak az utolsó ellenfelet kell kiejtenie, és övé a győzelem. Egy áramszünet ebben a helyzetben a rendszer lefagyását és a WiFi-kapcsolat megszakadását okozná, és a rengeteg befektetett munka mind kárba veszne” – mondta Farkas Gábor, az Eaton szakértője.

     

    A megfelelő védelembe való befektetés minimálisra csökkentheti a kockázatokat és megvédheti a játékberendezéseket az áramkimaradások, illetve a túlfeszültségek hatásaitól. Mivel az áramkimaradások kockázata egyre nő, egy ilyen beruházás valóban megmentheti mindenki játékát.

  • Ez a Peter Parker már nem az, akit a PS4-es Spider-Manben megismertünk

    A PS4 sikerjátéka, a 2018-as Spider-Man a következő generációs gépre Remastered verzióban jelenik meg november 19-én, amellyel kapcsolatban egy nagyon érdekes fejleményt tett közzé a fejlesztő Insomniac. Lecserélték ugyanis azt a színészt, akinek az arca alapján elkészült a motion cap, így az esetleges új játékosok teljesen más külsővel ismerhetik meg Peter Parkert. A döntés minimum érdekes, hiszen ránézésre a karakter most már teljesen az MCU-s Pókemberre hajaz, akit Tom Holland alakít.

    A Spider-Man Remastered természetesen egy nagyobb bundle részeként jelenik meg, a játékot a Spider-Man: Miles Morales vásárlói alapból megkapják. Alább megmutatjuk, hogy pontosan mi változottt, elég durva azért.

  • A héten új, űrhajós Star Wars játék kerül fel a boltok polcaira

    Azok a videojátékosok, akik oldschool, űrhajós játékokat pörgetve ismerkedtek meg a számítógépek világával, nagyon örülni fognak, hiszen október 2-án egy hiánypótló darab kerül fel boltok polcaira. PC-re, PS4-re és Xbox One-ra is megjelenik ugyanis a Star Wars: Squadrons, amelyben FPS nézetben pattanhatunk a lázadók és az ex-birodalmiak űrhajóinak botkormánya mögé. A történet a Jedi visszatér után játszódik, amikor a galaxis Palpatine és Darth Vader halála után romokban hever, a két jól ismert oldal pedig egymással küzd a dominanciáért.

    Olyan legendás gépszörnyeket irányíthatunk majd egészen komplex módon a játékban, mint az X-Wing vagy a TIE Fighter, ráadásképp pedig a messzi-messzi galaxis legendás bolygói adják majd a körítést a csatáknak. Az EA neve akár baljósló is lehet, a kiadó azonban megesküdött rá, hogy nem lesznek mikrotranzakciók – később sem – a játékban. Kész produktumot kapunk, amelyet a megjelenés után nem nagyon tömnek majd további tartalommal. Kapunk egy pár órás egyjátékos kampányt, amelyet mindkét oldalról átélhetünk, illetve a többjátékos módon lesz még egy jó adagnyi hangsúly.

    Előzetesek:

  • Új előzetest kapott a novemberben érkező Hyrule Warriors: Age of Calamity

    A Legend of Zelda játéksorozat 19. része, a Breath of the Wild 2017-ben jelent meg Nintendo Switch-re, a játék legalább olyan system seller cím lett, mint a Pókember PS4-n. Azaz nagyon sokan vettek konzolt csak azért, hogy ezzel játsszanak. Sokszor mondják, hogy nem érdemes így beruházni egy gépre, de a Zelda rajongóknak jó hír, hogy már korábban bejelentették, hogy Switch-re jön a Breath of the Wild 2 is valamikor a jövőben. Emellett pedig idén novemberben debütál a játék előzménye, a 100 évvel korábban játszódó Hyrule Warriors: Age of Calamity.

    A hack & slash cím azért is lesz különleges, mert itt a Breath of the Wildhoz képest 7 játszható karakterrel is irthatjuk az ellenséget, akik hordaszerűen jönnek majd ellenünk. A 2017-es eredeti játékban a legtöbbször csak kisebb ütközetekben vehettünk részt a főszereplő Linkkel, de azok mondjuk mind változatosak és a szörnyetegek és robotok miatt rendkívül ötletesek voltak. A Hyrule Warriorsban játszható lesz: Link, Zelda, Mipha, Urbosa, Revali, Daruk és emellett még Impa fiatalabb verziója is. A játék támogatja a helyi co-opot, így egy-egy joy connal a kezünkben akár ketten is nekirohanhatunk az ellenségnek.

    Előzetes:

  • Hades ajánló: Nem is olyan könnyű meglógni a pokolból

    2020. szeptember 17-én jelent meg PC-re és Nintendo Switch-re a Hades című felsőnézetes akciójáték, melyben az alvilág urának fiát játsszuk. Zagreus egyetlen célja, hogy kijusson a pokolból, és végre csatlakozzon az Olümposzi istenekhez. Az egyetlen bökkenő csupán az, hogy egy csomó szörnyeteg és „boss” állja az útját. A Hades nem egy könnyű játék, minimum 70 szobán kell átvergődnie a játékosnak úgy, hogy nem hal meg közben. Ha pedig véletlen a fűbe harap, akkor visszakerül az elejére és indul minden elölről. A Supergiant újdonsága csak azért nem frusztráló, mert ahogy újra és újra nekimegyünk a kihívásnak és megpróbálunk kijutni a pokolból, a történet továbbszövődik, rengeteg izgalmas részletet tudunk meg a karakterekről és hátterükről.

    Természetesen az istenek sem maradnak ki a Hadesből, akik folyamatosan próbálnak nekünk segíteni. A különböző szobákban buffokat kapunk tőlük, így ha szerencsénk van, Zeusz villámainak erejével sújthatunk le az ellenségre, miközben a Hermésztől kapott sebességünkkel cikázunk közöttük. Ez talán a legjobb része a játéknak, hogy mindig mindent kezdhetünk elölről és az istenek által kapott képességekkel, az új, megszerzett fegyverekkel a nulláról építhetjük újra Zagreust.

    A Bastion és a Pyre fejlesztőinek új játékára öröm ránézni, az art style valami lenyűgöző, emellett nagyon pörgős élményt kapunk. Könnyű ráfüggeni a Hadesra, mert minden újabb próbálkozás, amikor Zagreusszal igyekszünk lelépni, temérdek újdonságot kínál. Nekem eddig 12 menekülési kísérletem volt a pokolból, és minden egyes run egyre jobb volt. Az első bossig eljutni izzasztó volt, de aztán két-három próbálkozás (nagyjából félóra) után sikerült legyőzni. Érdemes megjegyezni, hogy míg egy Dark Soulsban a bossok eltűnnek, addig itt megmaradnak. A következő nekifutásnál is ki kell nyírnunk őket. Így tényleg kihívás marad a program. A Hades nagyon jó kritikákat kapott a gamer sajtótól, érdemes vetni rá egy pillantást, mert egy igazi adrenalin-bomba.

  • A Starcraft és a Diablo találkozása egy izgalmas egyvelegben – Riftbreaker

    A Riftbreaker egy bázisépítős túlélőjáték, ahol egy óriási robotöltönybe öltözve próbáljuk megszelídíteni az elemeket egy elhagyatottnak látszó bolygón. A cél a következő: egy olyan bázist kell létrehoznunk a Tejút peremén, aminek segítségével Ashley, az űrhajós hazatérhet a Földre.

    Ha ismered a Factorio című játékot, akkor rögtön otthon fogod érezni magad a Riftbreakerben is. Építs egy önellátó automatizált gazdaságot, húzz magas falakat köré, és pusztítsd el a helyi vadon élővilágát masszív lézerpuskákkal.

    A két játék közötti legnagyobb különbség az, hogy a Riftbreakerben sokkal több hangsúly van a lövöldözésen, és a gyűjtögetéseken mint a Factorioban, így egy kicsit Diablósan akciódús lett a Riftbreaker. A játék grafikai megjelenése, és az egész stílusa nagyon hasonlít a Starcraft játékokéra is, így egy igazán ütős koktélnak ígérkezik a Riftbreaker, és ennél többet már aligha kérhetnénk egy játéktól.

    Ha van kedved akár ingyen is kipróbálhatod megjelenés előtt a játék bemutató, demo verzióját a Steamen, de akár a játék trailerét is megtekintheted nálunk.

     

     

  • Egy tajvani nagypapa kissé túlzásba vitte a Pokémon GO-t

    Általában a fiatalokat gyanúsítják meg azzal, hogy túl sokat videojátékoznak, ez a tajvani nagypapa azonban új szintre emelte a Pokémon GO-zást. Az öreg férfiról már tavaly is cikkeztek a lapok, amikor egyszerre 45 mobiltelefont erősített a biciklijére, és úgy próbálta elfogni az összes szörnyecskét. Mostanra ez a szám 64-re emelkedett, összesen ennyi telefonnal vadászik a bácsi pokémonokra.

    A Pokémon GO egyrészt arról vált híressé, hogy rengeteg balesetet okozott, előfordult, hogy a játékosok kiléptek az autó elé, de olyan is volt, akit a hullámok ragadtak el miatta. A Chen San Yuan nevű férfi jelenleg heti 5-6 napot tölt a Niantic játékával, fel-alá biciklizik a városban, és legalább napi 20 órán keresztül kergeti a fiktív lényeket. Szerezd meg hát mind!

  • 2021-ben új Harry Potter videojáték érkezhet

    Az első felvételek két évvel ezelőtt jöttek ki a Warner új Harry Potter játékáról, melyben egy roxforti diák bőrébe bújhatunk. A Bloomberg friss cikke alapján kiszivárgott, hogy a játék 2021-ben jelenhet meg PC-re, illetve az XBox és Playstation következő generációs gépeire. A játék open world lehet majd, azaz szabadon barangolhatjuk be a varázslóiskolát és környékét, miközben küldetéseket teljesítünk. Az új Harry Potter játékot az Avalanche Software fejleszti egyébként, nagy költségvetéssel dolgoznak és a prioritási listán ott van az első helyeken, többek között az új Batman játékkal egy fontossági szinten.

    A Bloombergnek nyilatkozó források elmondása alapján több dolog miatt is csúszott a jövő évre a Harry Potter játék megjelenése. Ezek között természetesen ott van a koronavírus-járvány, az, hogy J. K. Rowling össze-vissza nyilatkozik, ezért minimalizálni kellett vele az együttműködést, illetve a Warner Bros. esetleges eladása is belerondított a képbe. A játékot egyébként az idei, júniusi E3-on jelentették volna be hivatalosan, erre azonban még várnunk kell nyilvánvaló okok miatt.

  • Kiszivárgott a Crysis: Remastered előzetese és megjelenési dátuma

    Eredetileg csak holnap lett volna a nagy bemutató, azonban a Microsoft Store-on már most kiderült minden a Crysis: Remasteredről, amit a játékosok tudni akarhattak. Az eredeti alkotás 2007-ben jelent meg és arról vált híressé, hogy brutálisan jó grafikája volt, anno nagyon kevés számítógép vitte el maximum beállítás mellett. A játék egyébként a mai napig jól tartotta magát, de ezt is utolérte a Remastered láz, meg akarják fejni másodszorra is a tehenet.

    Az új verzió, mint kiderült nemrég július 23-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra, PS4-re és Ninendo Switch-re. A telepítéséhez 7 giga szabad helyre lesz szükség. A Crysis: Remastered első előzetese ide kattintva tekinthető meg, annyit azért meg kell még jegyezni róla, hogy mindössze 720p-ben látható. Emiatt előfordulhat, hogy tényleg pofás felújítás lesz a 2020-as változat. A rajongók azonban a Reddit kommentek alapján egyelőre nagyon szkeptikusak.

  • 10 éves a Playstation Plus, ezeket a játékokat kapjuk meg júliusban ingyen

    A Playstation Plusnak általában erős kínálata van, már ami az ingyen letölthető játékokat illeti. Általában a felhasználók két ilyen programot kapnak, mivel azonban 10 éves a szolgáltatás, júliusban három videojátékot is bezsákolhatunk. Szó szerint, mert ezek közül az egyik az NBA 2K20. Ami azonban a Galaktika olvasókat jobban érdekelheti, az Lara Croft egyik újabb misztikus kalandja, a Rise of the Tomb Raiderben. Kedvenc sírrablónk ezúttal is a Trinity ellen megy harcba, miközben változatos katakombákat fedez fel, mindenféle ősi elrejtett titok között bukdácsolva. A Square Enix játéka 2016-ban jelent meg, a PS Plus felhasználók egy különleges verziót, a 20 Year Celebrationt tölthetik le.

    Ami a harmadik játékot illeti, az Erica egy kicsit kakukktojás, hiszen itt inkább egy interaktív filmről van szó. A történetről bővebben így írnak a Playstation weboldalán:

    Erica bőrébe bújhatsz, akit az apja meggyilkolásáról szóló rémálmok gyötörnek. A nyomasztó gyerekkori események hátborzongató új nyomok felbukkanásával ismét felelevenítődnek. Most rajtad a sor, hogy felderítsd a sokkoló igazságot.